Zawartość
- Jakie umiejętności są umiejętnościami tradecraftowymi?
- Rzemieślnik umiejętności krzyżowe
- Tkactwo umiejętności między klasami
- Umiejętności krzyżowe alchemików
- Umiejętności krzyżowe płatnerza
- Culinariańskie umiejętności krzyżowe
- Umiejętności krzyżowe kowala
- Goldsmith umiejętności krzyżowe
- Umiejętności krzyżowe Carpentera
Możesz polubić swój główny tradecraft w Final Fantasy XIV: Realm Reborn, ale czy wiesz, że możesz używać umiejętności między klasami od innych Uczniów Ręki?
Wykorzystywanie umiejętności między klasami jest wystarczająco przydatne, gdy gra się klasę walki, ale jest czymś, co początkujący rzemieślnicy nie zauważają lub zapominają, gdy przerzucają swoje podstawowe tradecraft.
Umiejętności między klasami są niezbędne, ponieważ ułatwiają cały proces po wybraniu i zdobyciu tych, które najlepiej sprawdzają się w twoim stylu tworzenia. Chcesz większej trwałości? Zanurz w galanterii skórzanej lub złotniczej. Myślisz, że dodatkowe CP może pomóc? Sztuczki handlu z alchemią działają świetnie.
Celem poniższej listy umiejętności jest sprawdzenie, które z nich można wykorzystać niezależnie od aktualnie wyposażonego tradecraftu, aby jak najlepiej wykorzystać swoje rzemiosło. Osiągnięcie poziomu 37 lub 50 w jednostce rzemieślniczej, aby uzyskać jedną umiejętność, może ją trochę popychać, ale w niektórych przypadkach może być tego warte na dłuższą metę.
Jakie umiejętności są umiejętnościami tradecraftowymi?
Każdy tradecraft ma trzy umiejętności między klasami, z których każdy staje się dostępny na poziomach 15, 37, i 50.
Poniżej wymieniłem każdą z tych umiejętności, które możesz wybrać i które chcesz osiągnąć w swoim rzemiośle. Te oznaczone gwiazdką (*) nie zużywaj trwałości po użyciu.
Rzemieślnik umiejętności krzyżowe
Odpady nie (Poziom 15) - Zmniejsza utratę trwałości o 50% w kolejnych czterech krokach. (Koszt: 56 CP; dostępne tylko raz na syntezator.) *Marka Ziemi (Poziom 37) - Zwiększa postęp. Postęp podwaja się, gdy powinowactwo receptury to ziemia. (Wydajność: 100% / 200% dla receptur powinowactwa do ziemi; Wskaźnik sukcesu: 90%; Koszt: 15 CP)
Odpady nie II (Poziom 50) - Zmniejsza utratę trwałości o 50% w kolejnych ośmiu krokach. (Koszt: 98 CP; dostępne tylko raz na syntezator.) *
Tkactwo umiejętności między klasami
Ostrożna synteza (Poziom 15) - Zwiększa postęp. (Wydajność: 90%; Wskaźnik sukcesu: 100%; Koszt: brak; Dostępny tylko raz na syntezę.) Marka błyskawicy (Poziom 37) - Zwiększa postęp. Postęp podwaja się, gdy powinowactwo receptury jest błyskawiczne. (Wydajność: 100% / 200% dla receptur powinowactwa błyskawic; Wskaźnik sukcesu: 90%; Koszt: 15 CP) Ostrożna synteza II (Poziom 50) - Zwiększa postęp. (Wydajność: 120%; Wskaźnik sukcesu: 100%; Koszt: brak; Dostępne tylko raz na syntezę.)Umiejętności krzyżowe alchemików
Sztuczki handlu (Poziom 15) - Przywraca 20 CP. Może być używany tylko wtedy, gdy status materiału jest dobry. (Koszt: brak) *Marka wody (Poziom 37) - Zwiększa postęp. Postęp podwaja się, gdy powinowactwo receptury to woda. (Wydajność: 100% / 200% dla receptur powinowactwa do wody; Wskaźnik sukcesu: 90%; Koszt: 15 CP) Strefa komfortu (Level 50) - Przywraca 8 CP po każdym kroku dla następnych dziesięciu kroków. (Koszt: 66 CP; dostępne tylko raz na syntezę.) *
Umiejętności krzyżowe płatnerza
Szybka synteza (Poziom 15) - Zwiększa postęp. (Wydajność: 250%; Wskaźnik sukcesu: 50%; Koszt: brak) Marka lodu (Poziom 37) - Zwiększa postęp. Postęp podwaja się, gdy powinowactwo receptury jest lodem. (Wydajność: 100% / 200% dla receptur powinowactwa do lodu; Wskaźnik sukcesu: 90%; Koszt: 15 CP)