Matt Cox tworzy gry Echohead i przecinek; ma na celu „tworzenie interaktywnych wspomnień na całe życie”

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 12 Móc 2021
Data Aktualizacji: 16 Listopad 2024
Anonim
Matt Cox tworzy gry Echohead i przecinek; ma na celu „tworzenie interaktywnych wspomnień na całe życie” - Gry
Matt Cox tworzy gry Echohead i przecinek; ma na celu „tworzenie interaktywnych wspomnień na całe życie” - Gry

Były projektant THQ i Warner Bros. Matt Cox ogłosił uruchomienie swojego nowego studia Echohead Games w Lawrence, Kansas na początku tego tygodnia.


Cox pracuje w branży gier od wielu lat, działając jako projektant gier dla takich marek jak Zniszcz wszystkich ludzi! Był głównym projektantem Scribblenauts na Nintendo DS. Po odejściu z branży gier w 2009 r., Aby wykorzystać inne możliwości, kontynuował tworzenie małych gier na iOS i Androida - takich jak Lepkie pszczoły i Fantomowy kwiat.

Jednak w tym tygodniu ogłosił, że wraca do gry z utworzeniem Echohead Games.

Echohead Games zajmuje się produkcją nowatorskich tytułów na konsole i komputery PC. Cox, dyrektor kreatywny w Echohead, miał to do powiedzenia:

„Uwielbiam podejmować obliczone ryzyko, kierując się zwrotami akcji, które przemawiają zarówno do moich nerwów głównego nurtu, jak i instynktów indie. Uwielbiam projektować podstawową rozgrywkę, która może być zabawna w swojej prostocie, ale ma głębię, aby połączyć moją stronę hardcore”

Echohead planuje wydać co najmniej jeden tytuł rocznie, aby konsekwentnie generować przychody, a także zapewnić stabilność wewnętrznym zespołom. Będą się różnić od mniejszych, niezależnych tytułów do pełnoprawnych gier AAA. Cox oświadczył, że chce, aby Echohead był znany z zamiany krajobrazu gier AAA, a także przesuwania granic tego, co możliwe w zakresie projektowania gier - czy to mniejsze gry na urządzenia mobilne, czy produkty na dużą skalę na następne konsole genowe, takie jak Xbox One lub PlayStation 4.


Echohead wykorzysta mocne strony i swobody, na które mogą sobie pozwolić mniejsze zespoły, oraz czystą moc produkcyjną, jaką mają większe zespoły.

Według Cox, rozgrywka jest królem w Echohead.

„Niezależnie od tego, czy gra jest duża, czy mała, wartość produkcji nie ma nawet zastosowania, jeśli podstawowe doświadczenie nie jest zabawne”.

Pierwszy tytuł firmy - od tej pory niezapowiedziany - będzie przywracał znaną franczyzę w nieoczekiwany sposób.

Echohead opublikuje więcej informacji o tym nowym projekcie w najbliższej przyszłości. Można go znaleźć na ich stronie internetowej, a także na stronach Facebooka i Twittera.