Poznaj artystów środowiska Blizzard i przecinek w środowisku 3D; EA DICE & comma; i niegrzeczny pies

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 10 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Poznaj artystów środowiska Blizzard i przecinek w środowisku 3D; EA DICE & comma; i niegrzeczny pies - Gry
Poznaj artystów środowiska Blizzard i przecinek w środowisku 3D; EA DICE & comma; i niegrzeczny pies - Gry

Zawartość

W czwartek 26 majath, 2016 od 19:30 do 22:00, Gnomon School of Visual Effects, Games + Animation organizuje ekskluzywne wydarzenie!


Wydarzenie obejmuje panel artystów dla artystów środowiska 3D Joy Lea (EA DICE), Helder Pinto (Blizzard) i Martin Teichmann (Naughty Dog). Każdy z artystów będzie dzielić się własnymi wskazówkami i technikami dla tych, którzy chcą włamać się do branży gier wideo.

Według samej szkoły Gnomon, dla fanów Naughty Dog będzie specjalna funkcja:

„Prezentacja Martina Teichmanna obejmie przykład workflow sceny stworzonej z nowo wydanego Uncharted 4.'

Wydarzenie jest bezpłatne, ale upewnij się, że masz RSVP, podążając za tym linkiem. Miejsca siedzące to kto pierwszy, ten lepszy.

Na koniec odbędzie się sesja pytań i odpowiedzi, podczas której będziesz mógł osobiście spotkać się z prelegentami.Ale dla tych, którzy nie mogą tego zrobić, oto trochę o panelistach:

Joy Lea

Artysta 3D w EA DICE

Joy Lea to artystka 3D, która pracowała nad wieloma tytułami, od AAA po indie. Obecnie pracuje w DICE LA, pracując nad nagradzanym Pole walki seria. Najpierw pracowała z ThreeOneZero na ADR1FT, wypuszczając na Oculus Rift. Jej bogate doświadczenie w pracy nad szeroką gamą wysokiej jakości tytułów daje jej wyjątkowe spojrzenie na sztukę i branżę gier wideo.


Sprawdź więcej jej pracy tutaj.

Helder Pinto

Artysta 3D w Blizzard Entertainment

Helder Pinto to artysta 3D pochodzący z Portugalii, specjalizujący się w sztuce 3D i sztuce środowiskowej, z dziewięcioletnim doświadczeniem zawodowym w branży gier wideo. Chociaż zaczął pracę nad projektowaniem modów na poziomie Pół życia i Max Payne, ostatnio pracował Overwatch, Najnowsza wieloosobowa gra FPS firmy Blizzard Entertainment.

Sprawdź więcej jego prac tutaj.

Martin Teichmann

Modeler środowiska w Naughty Dog

Martin Teichmann jest projektantem środowiska w Naughty Dog, pochodzącym z Niemiec. Wcześniej pracował w Deck13 Interactive, Crytek, a później przeniósł się do Londynu, aby pracować w Rocksteady Studios ” Batman: Arkham Knight. Martin przeniósł się do Santa Monica na początku 2015 roku, aby dołączyć do Naughty Dog, gdzie pracował Uncharted 4.


Sprawdź więcej jego prac tutaj.

To ekscytująca okazja, której nie będziesz chciał przegapić!

Harmonogram:

  • 19:30 - 20:10: Joy Lea, artystka 3D w EA DICE
  • 20:10 - 20:50: Helder Pinto, artysta 3D w Blizzard Entertainment
  • 20:50 - 21:30: Martin Teichmann, Modeler środowiska w Naughty Dog
  • 21:30 - 22:00: Pytania odbiorców

Lokalizacja:

Kampus Gnomon

Gnomon School of Visual Effects, Games + Animation
1015 N. Cahuenga Blvd.
Hollywood, CA 90038

Wydarzenie będzie również dostępne w kanale Livestream Gnomon dla tych, którzy nie mogą tego zrobić osobiście. Kliknij tutaj, aby obejrzeć strumień.