Melee Pro Hungrybox Talks O historii gry i przecinku; Przyszłość i przecinek; i Going eSports Full-Time

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 26 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 8 Listopad 2024
Anonim
Melee Pro Hungrybox Talks O historii gry i przecinku; Przyszłość i przecinek; i Going eSports Full-Time - Gry
Melee Pro Hungrybox Talks O historii gry i przecinku; Przyszłość i przecinek; i Going eSports Full-Time - Gry

Juan „Hungrybox” Debiedma jest weteranem Super Smash Bros. Melee Gracz i niemal jednogłośnie uważany za najlepszego gracza Jigglypuff wszech czasów. Sponsorowany przez Team Liquid, obecnie siedzi na drugim miejscu na międzynarodowym rynku Super Smash Bros. Melee Ranga. Po odejściu z pracy jako inżynier w październiku, aby kontynuować karierę w e-sporcie, Debiedma przygotowuje się do walki o miejsce nr 1 w 2017 roku.


Po niewielkim złamaniu palca wskazującego, Hungrybox miał swoje rozmieszczenie nasion Genesis 4 z drugiego na piąte. Ten ruch postawił go w trudniejszym nawiasie, ale odporny Smasher wciąż zajął 4 miejsce w turnieju.

Hungrybox spędza większość swojego wolnego czasu dla swoich fanów, ale udało mi się pochłonąć godzinę czasu, aby porozmawiać o przyszłości społeczności, Genesis 4 i „nowym” kierunku Nintendo.

Bryant Pereira (BP): Bijatyka jest coraz bardziej popularny. Scena jest coraz większa, pule nagród rosną, a gracze stają się coraz lepsi. Co szczególnie wyróżnia Bijatyka z innych gier eSportowych - a co sprawi, że potrwa jeszcze 15 lat?

HungryBox (HB): Myślę Walka wręcz historia określi jego przyszłość. To rzadka gra, jest bardzo konkurencyjna, ma ogromną głębię i nigdy nie była przeznaczona do gry online. Więc kiedy gracze ze starej szkoły chcieli rywalizować ze sobą i zobaczyć, kto jest najlepszy, nie można tego zrobić za ekranem. Trzeba było iść osobiście i rywalizować w rzeczywistym miejscu i spotykać się z przeciwnikami twarzą w twarz. Był to aspekt bardzo ludzki, jeśli chodzi o poprawę i wzajemne wspieranie się.


Oczywiście zawsze jest rywalizacja i gówno mówione i to wszystko, ale o co chodzi Bijatyka to fakt, że sami gracze organizowali wydarzenia i początki były początkiem ... stworzyli środowisko, w którym ludzie czują się mile widziani, w przeważającej części, i gdzie ludzie chcą się doskonalić na masową skalę. Chcą zostać uznani za swoich umiejętności przez swoich rówieśników i staje się to bardzo przyjemne.

Bo Bijatyka nie jest to dokładnie gra, którą możesz opanować w jeden dzień - to trwa lat opanować - i to sprawia, że ​​jest tak interesujący. To coś może być tak skomplikowane jak szachy, ale równie zabawne, jak wiesz, oglądanie UFC. Co sprawia, że Bijatyka wyjątkowa z innych gier Smash jest ta szybkość, zdolność do poruszania się, jakkolwiek naprawdę chcesz się poruszać i jak chcesz wyrazić siebie w grze.


BP: W przeciwieństwie do innych dużych e-sportów, Bijatyka nie dostaje żadnych poprawek ani aktualizacji, więc gracze mogą tylko zagłębiać się w to, co już mają. Gdzie widzisz Bijatyka w dół drogi pod względem odblokowanego potencjału?

HB: Dobrze, Bijatyka został załatany tylko raz - oficjalnie między NTSC i PAL. Robili to głównie nerfowie i była to próba zrobienia tego. Myślę, że gdyby co roku wydawali nową wersję, mielibyśmy zupełnie inne Bijatyka niż jest teraz. Ale masz rację, wersja [NTSC] została usunięta przez 15 lat. Teraz zaczęliśmy odkrywać nowe rzeczy, nowe aspekty gry, których ludzie nie znali. Upuszczanie tarczy jest dobrym przykładem, który został odkryty kilka lat temu, ale nie był używany do niedawna.

To tak, jakby [deweloperzy] umieścili wszystkie te wyjątkowe aspekty gry walki, nie wydając jej w przewodnik ani nie mówiąc ludziom, jak to zrobić. To tak, jakby wiedzieli, że gra będzie istniała tak długo i ostatecznie ludzie ją odkryją i odkryją. Jednak społeczność ta była tak wielka i z tak wielką pasją, aby zagłębić się głęboko w grę.

Teraz mamy dane ramkowe dla wszystkiego; poszukiwacze danych, którzy wchodzą do gry i zliczają poszczególne klatki i piksele, które ma pewien ruch. Wszystkie te dane pozwalają nowiutkiemu graczowi poprawiać się znacznie szybciej niż po pierwszym wydaniu gry. Mamy więc dużo nowych graczy, którzy potrafią stawić czoła nawet najlepszym graczom, dobrym przykładem jest Syrox.

Największy nowy zasób - i oczywisty wskaźnik, że jest to jedna z najbardziej pasjonujących społeczności w grze, w którą gramy - jest to, że członkowie społeczności tworzą online Bijatyka. Anther był graczem, który stworzył Smash Ladder, stronę internetową, która pozwala dopasować innych ludzi, a następnie cały Szybszy Bijatyka a społeczność Dolphin stworzyła emulator, który nie tylko emuluje go doskonale, ale także pozwala grać przeciwko innym ludziom na całym świecie. To ogromne przedsięwzięcie i pokazuje, jak niesamowita może być społeczność.

BP: Więc zróbmy to na uboczu - ludzie martwili się o twoje urazy palców w wyniku dodgeballa, a nawet z trudniejszym siewem, byłeś w stanie udowodnić, że to nic innego jak drobna porażka poprzez umieszczenie czwartego miejsca w Genesis 4. Jak czy myślisz o zmianie organizatorów turnieju na uczestników? Nie tylko w swojej sytuacji, ale także dla innych graczy?

HB: Pokażę ci to najpierw. [*podnosi talerz zupy ze złamanym palcem wskazującym*] Nie mogłem tego zrobić pięć tygodni temu. To bardzo małe pęknięcie, które szybko się zagoiło, jak już powiedziałem. Czy grałem idealnie ze złamanym palcem? Może nie, ale nie ma sposobu, żeby to powiedzieć, ponieważ chociaż musiałem przełączyć się na uchwyt na środkowy palec, to było to zupełnie nowe przedsięwzięcie.

Musiałem na nowo nauczyć się wielu opcji ruchu ... upuszczanie tarczy, anulowanie L, przerywanie, cała ta sprawa. Kiedy byłem w grupie, przegrałem tylko z Mang0 ... i Mang0 ponownie. Przegrałem z Mang0 dwukrotnie w Genesis 4 i zajął 2 miejsce. Więc w najgorszym razie nadal uważam, że zasłużyłem na trzecie nasienie, o czym powiedziałem, że powinienem był to zrobić. Również w tym turnieju 3-0 ”Plup, którego nie zrobiłem przez cały rok.

Chodzi mi o to, że wyniki w nawiasach nie są odpowiednimi wskaźnikami tego, jak dobrze ktoś gra z powodu kontuzji. Bijatyka na najwyższym poziomie jest tak wariant, że możesz przegrać, ponieważ zostałeś pokonany, nie tylko dlatego, że grasz w stylu, którego nie znasz. Upewniłem się, że ćwiczę z tym i upewniłem się, że jestem tak blisko, jak to tylko możliwe, a pod koniec dnia byłem.

Nadal uważam, że zostałem niesprawiedliwie obsadzony i mam nadzieję, że te turnieje będą nadal utrzymywać mój ranking # 2, co jest moim zdaniem teraz. Przyznaję, że w MVG zająłem czwarte miejsce, przegrywając z Wizz, a trzecie z Mew2King w UGC, ale to było świeże. Jestem pewien, że gdybym walczył z którymkolwiek z nich w Genesis, biłbym ich, a teraz wracam do formy.

Szczyt na szczęście dał mi ziarno # 2, które jest naprawdę miłe, a jeśli nadal będę się tam źle działał, zgodzę się na niższą obsadę. Gdybym nie powiedział nic online na Twitterze, byłbym rozstawiony na drugim miejscu. Więc teraz jestem mniej zachęcony, by być uczciwym w kwestii stylu gry ... ponieważ teraz, jeśli mam kontuzję lub coś mnie powstrzymuje, nie będę o tym wspominał.

BP: Co sądzisz o kierunku, w jakim Nintendo podąża za Switchem i Smash Community w ogóle?

HB: Myślę, że Switch będzie ogromnym sukcesem na rynku konsumenckim. Zawsze porównuję to do DS Lite, który był o wiele chłodniejszy i znacznie bardziej miękki niż DS. Switch jest jak Wii U Lite. Jest to o wiele bardziej sexy, wydajne i dobrze połączone Wii U, które jest bardziej odpowiednie dla dzisiejszego środowiska. Może to być pierwsza prawdziwa mobilna konsola.

Dzięki Smashowi nie wiem, dlaczego nie umieściliby tam gry Smash. Krążą plotki o ich przenoszeniu Smash 4, o wydaniu konsoli wirtualnej dla Bijatyka. Oczywiście, użyję małego Joycona, użyję tego, co mi zaoferują. Chcę tylko móc zagrać w moją ulubioną iterację mojej ulubionej gry na nowej konsoli Nintendo.

BP: Jakie są twoje przemyślenia na temat przyszłości Smash 4 społeczność? Gdy Wii U wychodzi z produkcji, czy czujesz, że fani będą musieli poczekać do nieuniknionego Przełącz Smash ujawnić się?

HB: Nie przejmuję się tym zbytnio, ponieważ CRT były modą, która miała umrzeć, gdy zaczęły pojawiać się płaskie ekrany, i nadal je mamy. Wystarczająco dużo Wii U i wystarczająco dużo graczy kupiło je, więc nawet jeśli nie wydadzą Rozbić na Switchu nadal będzie ogromny.

Jednak co zabiłoby aktualną iterację Rozbić na Wii U byłoby, gdyby wydali zupełnie nowy Rozbić dla Switcha. Wszyscy gracze przejdą do tego, ponieważ najprawdopodobniej będzie podobny do Rozbić na Wii U, ale Bijatyka nigdy na to nie wpłynie, ponieważ nie ma nowej iteracji Bijatyka. Projekt M była jedyną rzeczą, która kiedykolwiek się zbliżyła. The Smash 4 społeczność jest zasadniczo Bijatyka społeczność plus grupa nowych ludzi. Jest o wiele lepiej zorientowany, dużo bardziej sztywny, gra jest lepsza, dużo lepsza niż Bijatyka. Myślę, że gra będzie podobna do Melee i potrwa kolejne 10-15 lat.

BP: Mods jak Projekt M były duże sukcesy. Z Smash 4 już dostaniesz modę na teksturę i kostiumy, co myślisz o potencjale Projekt M-jak Mod na Wii U?

HB: To byłaby niezwykle interesująca gra, a ja bym z niej zagrał. PM, jak sądzę, jest najbardziej rozpoznawalnym modem do gier walki wszech czasów. Myślę, że byłoby naprawdę fajnie widzieć, o ile nie jest tak niesamowita, że ​​rozdziera Bijatyka społeczność osobna.

BP: Jaki wpływ myślisz Bijatyka VC lub remaster miałby na społeczności?

HB: Myślę, że najlepszym możliwym scenariuszem byłoby oficjalne wydanie Nintendo Bijatyka na konsoli wirtualnej. Dodawaliby do tego pojemność online, gdzie płacilibyście co miesiąc na dobre, chrupiący, online. Musiałoby być emulowane bardzo poprawnie, ze zminimalizowanym opóźnieniem wejściowym.

Nowe postacie ... może ... ale w momencie dodania nowej postaci, Bijatyka, nasza aktualna wersja, staje się przestarzała. To straszne ... Nie wiem, czy tego chcemy. Chcemy dwóch identycznych wersji Melee, NTSC, które możemy grać na Switchu i nowych etapach ... w najlepszym razie. Posiadanie nowych etapów byłoby fajne, ale nawet to mogłoby sprawić, że obecna wersja Melee byłaby przestarzała.

Więc sprowadza się do tego, która wersja walki wręcz będzie nadal walczyć w zwarciu. Ile zmian możesz dodać, dopóki nie stanie się nową rzeczą? Trudno powiedzieć, im więcej o tym mówię, tym mniej tego chcę. To, co Nintendo musi zrobić dla Melee, to potwierdzić to ponownie i zwolnić dokładnie tak, jak jest. Dokładnie. Tak jak. Jest. Daj nam adapter kontrolera, konsolę wirtualną, bez dotyku. Tryb online w najlepszym razie, ale bez zmian, które miałyby wpływ na wyniki turniejów, jak by były.

BP: Kogo uważasz za swój największy konkurs w tym roku w Smash?

HB: Myślę, że teraz Armada jest na szczycie, ale ja byłem ostatnią osobą, która była nad nim. Więc jest teraz moim rywalem. Cały mój rok będzie poświęcony jego pobiciu, bardziej niż cokolwiek innego. Teraz chcę go pokonać bardziej niż cokolwiek innego. Mang0, zawsze lubię go grać. Kiedy do tego dochodzi, ja i on przegrywamy ze sobą, jeśli jednemu z nas brakuje dyscypliny. Jeśli Mang0 jest niecierpliwy, traci. Jeśli czuję, że mogę stawić czoła z szybkością Mang0, tracę. Jeśli oboje gramy w nasze mocne strony, wtedy mamy świetny zestaw. Musimy więc szanować się nawzajem, uznawać swoje mocne strony i grać na własne siły, a nie próbować być kimś, kim nie jesteśmy.

Leffen jest naprawdę dobry. Myślę, że gra przeciwko niemu jest jak mieszanka Armady i Mang0, która może być trochę bardziej nieprzyjemna. Gra przeciwko Mew2King jest ... irytująca, ponieważ gra jak robot, jak komputer, ale każdy program komputerowy ma sposób, aby go pokonać. Szczerze mówiąc, każdy z najlepszych graczy jest teraz dużym zagrożeniem. Nie mogę powiedzieć, że już na pewno pobiję tę osobę. Nie sądzę, aby ktokolwiek z nas mógł to powiedzieć, ponieważ znamy się tak dobrze w tym momencie, nie chodzi o wiedzę z przeszłości, tylko o to, kto może improwizować jazz najlepiej.

BP: Patrząc wstecz na kilka ostatnich miesięcy, w których prowadziłeś eSport w pełnym wymiarze godzin, jaka jest największa lekcja, jakiej się nauczyłeś i co zamierzasz osiągnąć w 2017 roku?

HB: To były pouczające cztery miesiące. Uczę się wielu rzeczy. Kiedy rzucisz swoją pracę, aby wykonywać swoją pasję, ponieważ możesz z niej żyć, upewnij się, że nie robisz tego, co kochasz, pracy. Chcesz, aby praca była pasją - nie pracą. Stałem się bardzo blisko przypadkowego zrobienia Rozbić praca w ciągu ostatnich kilku miesięcy, ponieważ myślałem, że to wszystko, czego potrzebowałem.

Zrezygnowałem z pracy inżynierskiej, kiedy byłem w Alabamie i Gruzji, i nauczyłem się wielu rzeczy z tej pracy. To było wspaniałe doświadczenie. Kiedy zdałem sobie sprawę, że chcę zobaczyć Bijatyka do najpełniejszego, było trochę poza sezonem, miałem dużo wolnego czasu, a ja bym płynął. Strumieniowanie może być naprawdę dobre, ale może to być także dużo pracy. Zawsze zastanawiasz się, czy robisz wszystko, co możesz, aby zmaksymalizować liczbę odbiorców. Zastanawiasz się, czy jesteś wystarczająco zabawny, jeśli ludzie cię lubią, jeśli wydajesz się uczciwy lub fałszywy.

To zabawne, ponieważ chciałem być kotwicą, kiedy byłem młodszy i zdałem sobie sprawę, że robię to teraz, kiedy mówię. Wiele z nich to bycie sobą i dobra zabawa, ale nie zawsze łatwo jest się bawić, kiedy oczekujesz tego, czym chcesz być. Najlepszym sposobem na znalezienie tego jest nie dbanie o to ... ale po prostu cieszenie się tym, co robisz.

Założyłem kodujący obóz startowy, ponieważ chcę się ciągle uczyć. Myślę, że kiedy nie uczysz się czegoś nowego i skupiasz się tylko na jednej rzeczy, bardzo cię to boli. To by mnie zraniło Bijatyka umiejętności. Myślę, że ponieważ nieustannie ćwiczę umysł, mój Bijatyka pozostaje świeży.

Przygotowuję dla siebie kolejną sieć. Odcięłam zawiasy od jednej siatki bezpieczeństwa, co było moim zadaniem, a teraz jestem w trakcie tworzenia kolejnego dla siebie, więc mogę być bardziej komfortowy, więc mogę grać w Melee dla Team Liquid z najmniejszym możliwym natłokiem . Więc na zewnątrz życie naśladuje twoje życie Bijatyka, naśladuje twój styl gry, naśladuje twój ruch. Jak ktoś gra Bijatyka może wiele powiedzieć o tym, co przeżywa w życiu, i jest kolejnym przykładem tego, jak gra jest ponadczasowa.

Hungrybox będzie uczestniczył w Smash Summit w weekend premiery Switcha, ale powiedział, że będzie miał nową konsolę czekającą na niego w domu, kiedy wróci. Przed rozstaniem mówiliśmy o jego najbardziej oczekiwanym tytule, RAMIONAi tegoroczny festiwal muzyczny w całym kraju.

Chciałbym podziękować Hungryboxowi za poświęcenie czasu na spotkanie i spotkanie ze mną. Po wpadnięciu na niego w lokalnej restauracji, chętnie zgodził się ze mną porozmawiać kilka minut po moim e-mailu. Możesz śledzić go na Twitterze @LiquidHBox i na Twitch.