Rewind Review - The Legend of Zelda & dwukropek; Ślady duchów

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 26 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 24 Listopad 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & dwukropek; Ślady duchów - Gry
Rewind Review - The Legend of Zelda & dwukropek; Ślady duchów - Gry

Zawartość

Tydzień 14 Legend of Zelda Rewind Review jest tutaj i po krótkiej utracie zdrowia psychicznego The Legend of Zelda: Phantom HourglassMogę spokojnie to powiedzieć Ślady duchów ożywił moje ... duchy.


Pomijając złe kalambury, wszyscy znamy już ćwiczenie. Jak w przypadku wszystkich recenzji Rewind, The Legend of Zelda: Spirit Tracks zostanie poddany przeglądowi oczami współczesnego krytyka. Żadnych nostalgicznych okularów, żadnych wymówek, żadnych racjonalizujących ograniczeń sprzętowych i nie oszczędzania się przed wściekłymi fanami i czytelnikami. Nic nie usprawiedliwi tej gry z niczego, czego my, jako współcześni gracze, chcielibyśmy dziś zobaczyć w tym gatunku.

Więc bez dalszych ceregieli, wejdźmy do Pociągu Duchów i spróbujmy odzyskać ciało Zeldy The Legend of Zelda: Spirit Tracks!

Fabuła

Nieźle jak na mężczyznę powyżej 100 lat, co?

The Legend of Zelda: Spirit Tracks odbywa się 100 lat po wydarzeniach Widmowa klepsydra. Gra rozpoczyna się niewinnie od pokazu slajdów z wydarzeń sprzed Ślady duchów. Historia opowiada o Duchach Dobra, które pokonały Króla Demonów pod ziemią Nowego Hyrule, zapieczętowując go w ziemi, ponieważ nie mogły go całkowicie zniszczyć.


Opowieść ta zostaje następnie ujawniona przez ostatniego ocalałego z pierwotnych osadników New Hyrule, Nico, ostatniego żyjącego członka Piratów Tetry.

Wkrótce po fabule najnowsza iteracja łącza zostaje obudzona przez Alfonzo, jego instruktora inżynierii pociągów. Po zasypianiu w historii Nico, Link stał się spóźniony na ceremonię ukończenia studiów w zamku Hyrule. Szybko wyrusza, aby zdążyć na czas, jednocześnie prowadząc egzamin.

Po otrzymaniu świadectwa ukończenia studiów Zelda pyta Link, aby zabrał ją ze sobą do Wieży Duchów, aby dowiedzieć się, dlaczego Ślady Duchów znikają w Hyrule. Pociąg rozbija się, gdy jedna z szyn znika z pociągu, w wyniku czego Link i spółka zostają wyrzuceni na ziemię. Alfonzo, Link i Zelda są następnie atakowani przez kanclerza Cole'a i Byrne - sługi Króla Demonów - którzy zabijają Zeldę i zabierają jej ciało.


Wkrótce okazuje się, że Ślady Duchów są w rzeczywistości odpowiedzialne za zapieczętowanie Króla Demonów i Łącza - jako jedynej osoby, która z jakiegoś powodu jest w stanie ujrzeć Zeldę w jej bezcielesnej formie - jest teraz jedynym, który może pomóc jej zniszczyć Demona Król raz na zawsze.

Historia jest w rzeczywistości jedną z bardziej interesujących historii Legenda o Zeldzie z wielu powodów. Po pierwsze, istnieje rzeczywiste odniesienie do linii krwi księżniczki Zeldy, która jest bezpośrednio związana ze sobą przez Tetrę (po prawej). Ponadto, chociaż Link nie jest potwierdzony jako potomek Bohatera Wiatrów, sugeruje się, że jego uderzające podobieństwo - jak zauważył Nico - do wspomnianego bohatera może oznaczać, że jest on w jakiś sposób związany z krwią. Jest również jednym z niewielu Legenda o Zeldzie tytuły, które mają końcowego bossa, który nigdy nie pojawia się w innym tytule. Postacie są również dość kolorowe, dzieląc ten sam urok The Wind Waker zrobił.

Ślady duchów jest z pewnością wielką poprawą Widmowa klepsydrai może być warta opowiadania i samych bohaterów.

Rozgrywka

Piękna:

Choć zdecydowanie nie jest to najlepszy postęp Widmowa klepsydra, jedna z najbardziej ujmujących cech Ślady duchów jest pociąg duchowy. Zastępując statek Linebecka jako główną metodę transportu, pociąg duchowy jest znacznie bardziej funkcjonalny niż statek, ponieważ wstępnie skonfigurowane układy torów zapewniają, że gracz nie tylko wie, dokąd zmierzają (za pomocą mapy na górnym ekranie), ale także, że armata i inne funkcje mogą być łatwo używane bez konieczności zmiany kierunków co pięć sekund. System ten jest o wiele bardziej efektywny, że prawie nie zauważyłem, że w ogóle panowałem nad sobą, chyba że musiałem zmienić szyny, poruszać inwentarzem lub wysadzać wrogie pociągi.

Kolejny bonus to to Ślady duchów nie udaje regularnego Legenda o Zeldzie gra. w odróżnieniu Widmowa klepsydra, Ślady duchówlochy i przedmioty zostały zaprojektowane tak, aby zaspokoić potrzeby sterowania za pomocą ekranu dotykowego. Bumerang powraca z tymi samymi unikalnymi elementami sterującymi, które miał Widmowa klepsydra, podczas gdy kilka nowych elementów zostało zaprojektowanych z myślą o ekranach dotykowych.

Bat (lewy górny róg) pozwala Linkowi zatrzasnąć się na różnych przeszkodach lub przeskoczyć przez szczeliny Wind Waker-styl za pomocą jednego kranu. Whirlwind można skierować piórem w kierunku prostym, co pozwala na proste użycie. Ostatni nowy przedmiot - Piaskowy Rod - najlepiej wykorzystuje ekran dotykowy, pozwalając Linkowi na wycelowanie w dowolny obszar na ekranie i podniesienie poziomu piasku. Wiele z tych przedmiotów zostało ponownie zaprojektowanych później Legenda o Zeldzie tytuły, ale tylko Ślady duchów używa ich w ten sposób.

Dobro:

Jedna z najbardziej interesujących cech Ślady duchów nie ma nic wspólnego z pociągiem lub przedmiotami. Zamiast tego Phantom Zelda jest w rzeczywistości jednym z najbardziej innowacyjnych dodatków do gry - choć może być czasem dziwaczny. Ilekroć Link napotyka Upiora, może go ogłuszyć, pozwalając duchowi księżnej Zeldy na jego posiadanie. Otwiera to wiele nowych zagadek, które działają znacznie lepiej niż Melodia Command The Wind Waker ponieważ dwie postacie można przełączać w dowolnym momencie za pomocą przycisku w lewym dolnym rogu ekranu.

Różne fantomy mają różne możliwości w zależności od koloru. Zwykłe fantomy działają jak zwykli wrogowie, dzięki czemu Zelda może przemierzać wiele pułapek, których Link nie byłby w stanie. Widmowe Fantomy mają czerwoną zbroję i mogą używać swojego płomiennego miecza do rozwiązywania wielu zagadek. Niebieskie fantomy Warp pozwalają Zeldi na przemieszczanie się do różnych miejsc Widmowego Oka. Wreszcie, Upiorne Upiory są czarnymi opancerzonymi wrogami, którzy mogą przedrzeć się przez pęknięte klocki i wrogów.

Sterowanie Zeldą jest dość proste, ale mimo to są ciekawym mechanizmem rozgrywki, który chciałbym zobaczyć w przyszłości Legenda o Zeldzie tytuł. Możliwość swobodnego pozycjonowania Zeldy w celu odwrócenia uwagi lub walki z wrogami, a także rozwiązywania zagadek jest unikalna dla tej gry i działa całkiem dobrze.

Ta cecha oznacza również, że Princess Zelda po raz pierwszy wystąpiła jako postać nadająca się do gry w głównym tytule serii.

The Downright Hideous:

Chociaż nie mogę znaleźć niczego szczególnego, by narzekać poza czasami niedokładnymi kontrolkami na ekranie dotykowym, jest jedna cecha, która naprawdę niepokoiła mnie bez porównania. Ta funkcja polega na użyciu mikrofonu.

Jakby kontrole ekranu dotykowego dla tego fletu nie były wystarczająco kłopotliwe, gra nieustannie uderza w mikrofon. Podczas gdy ta funkcja jest słodka podczas gry na flecie duchowym, jest to irytujące, jeśli porównać Whirlwind. Jest to funkcja, która nie tylko zrujnuje przenośność gry - chyba że jesteś typem, który lubi wyglądać jak idiota wpadający w jego DS - ale także sprawia, że ​​gra jest wręcz frustrująca.

Twoja konsola Nintendo DS chce, żebyś ją tam wysadził ... W otworze mikrofonu ...

Jeśli Twoje dmuchanie nie zostanie odczytane na czas w duetach, może to spowodować problem. Jeśli wpadniesz w Whirlwind i nie czyta się w czasie, możesz otrzymać obrażenia. Jeśli chcesz coś zrobić z Whirlwind lub Spirit Flute, musisz się modlić, aby mikrofon działał! To nigdy nie powinno być częścią gry - nigdy. Mikrofony nie są wiarygodnym źródłem kontroli. Można by pomyśleć, że przemysł nauczyłby się tego już teraz!

Prezentacja

Nie jestem do końca pewien, co zrobił Nintendo, ale Ślady duchów wygląda znacznie bardziej efektownie niż Widmowa klepsydra zrobił. W rzeczywistości wszyscy wyglądają bardziej jak oni The Wind Waker niż w grze, która działała jako bezpośrednia kontynuacja.

Domyślam się, że w tej chwili zwiększyli liczbę wielokątów. Jest to prawdopodobnie mój najbezpieczniejszy zakład, ponieważ włosy Link'a nie są już przyklejone do jego czoła, a jakość modelu i tekstury (choć niezbyt imponująca) jest znacznie lepsza niż w poprzedniej grze. To z pewnością popycha możliwości Nintendo DS do granic możliwości, dlatego muszę ich za to pochwalić. Nadal jednak nie wierzę, że ta gra w ogóle się starzeje, ponieważ słaba jakość tekstur i modele nadal lekko ranią grę.

Jeśli chodzi o muzykę, prawie cała ścieżka dźwiękowa została stworzona specjalnie dla tej gry. Opiera się głównie na syntetyzowanych dźwiękach fletu i harfy, które nie są szczególnie złe. W rzeczywistości większość muzyki jest raczej optymistyczna i przyjemna do słuchania. Jednak stoję przy swoim stanowisku, z którym miałem do czynienia Widmowa klepsydra: to może brzmieć o wiele lepiej na mocniejszym sprzęcie.

Oto ścieżka dźwiękowa dla własnej przyjemności słuchania:

Werdykt

The Legend of Zelda: Spirit Tracks jest jednym z najbardziej przyjemnych tytułów podręcznych, które grałem - wyłączając czasy, w których błagałem mój mikrofon, aby był mi posłuszny. Poza jedną poważną wadą, gra przynosi wiele innowacji i ciekawych zagadek, które nie mogłyby być odtwarzane na innym sprzęcie. Do tego brawo Ślady duchów mimo że początkowo był sceptyczny wobec posiadania jakiejkolwiek lokomotywy Legenda o Zeldzie tytuł.

Dla ciekawej gry, zabawnej historii i przyzwoitej prezentacji, daję The Legend of Zelda: Spirit Tracks 8/10. Udoskonalenia, które można było wprowadzić, obejmują usunięcie obsługi mikrofonu, lepszą prezentację wizualną i dźwiękową oraz być może bardziej niezawodny system sterowania niż sterowanie dotykowe, jeśli w ogóle jest to możliwe bez uszkodzenia integralnych elementów rozgrywki.

To oznacza koniec Tygodnia 14 mojego Przeglądu Rewind Legend of Zelda. Pozostały jeszcze tylko dwie gry, a wtedy będzie tylko kwestią czasu, kiedy Twilight Princess HD i Zelda Wii U zaczną nas otaczać swoją obecnością!

Co myślicie o The Legend of Zelda: Spirit Tracks? Czy podobała ci się ta gra? Czy podzieliłeś się podobnymi doświadczeniami ze sterowaniem mikrofonem? Czy jest coś, co mogłem przeoczyć, co trzeba wspomnieć? Zostaw swoje myśli w sekcji komentarzy poniżej!

Recenzje w tej serii:

  • The Legend of Zelda (NES)
  • Przygoda z linkiem (NES)
  • Link do przeszłości (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Cztery miecze (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Four Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Link między światami (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Nasza ocena 8 Spirit Tracks - pomimo dzielenia się sprzętem i rozgrywką z Phantom Hourglass - jest w rzeczywistości wykładniczo bardziej przyjemny niż jego poprzednik Recenzja na: DS Jakie są nasze oceny