Metal Gear Solid V i dwukropek; Przewodnik po Phantom Pain - Jak pozbyć się rozmazanych tekstur w ustawieniach maksymalnych

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 9 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Metal Gear Solid V i dwukropek; Przewodnik po Phantom Pain - Jak pozbyć się rozmazanych tekstur w ustawieniach maksymalnych - Gry
Metal Gear Solid V i dwukropek; Przewodnik po Phantom Pain - Jak pozbyć się rozmazanych tekstur w ustawieniach maksymalnych - Gry

Zawartość

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain to piękna gra. Jest to piękna gra na konsoli - każda konsola - i podwaja się, jeśli grasz na PC, ponieważ zespół deweloperów wyciągnął wszystkie przystanki na tym: nie ma 60 FPS cap, jednocześnie renderowane dynamiczne oświetlenie, złożone efekty, lista trwa.


Możesz sprawdzić niektóre ekrany porównawcze NVIDII porównujące komputer z PS4 (najbardziej zaawansowana technicznie wersja, którą możesz uzyskać na konsoli) tutaj i tutaj.

Mimo to jednak nasuwa się pytanie, że wielu, wiele użytkownicy zaawansowanych komputerów pytają: dlaczego tak wielu ludzi widzi tyle rozmazanych / zabłoconych tekstur podczas odtwarzania na najwyższych ustawieniach?

Wydaje się, że problemy te utrzymują się najbardziej, gdy próbuje się spojrzeć na niektóre cechy - szczególnie samego Snake'a.

To cała gra!

Najszybszym i najprostszym rozwiązaniem tego problemu jest wyłącz Filtrowanie ekranu i ustaw na Wysoki zamiast Bardzo Wysoki. To powinno zapewnić bardziej wyraźne tekstury bez poświęcania innych zaawansowanych ustawień komputera.


Jeśli to nie zadziała, prawdopodobnie masz inne, ale bardzo podobne problemy z grafiką.

Wygładzanie krawędzi

może to być również spowodowane FXAA z przetwarzania końcowego. Przetwarzanie postów w MGSV: TPP faktycznie obejmuje wiele funkcji (np.rozbłysk obiektywu, wykwit, odbicia, rozmycie ruchu, okluzja otoczenia itp.) i jest jednym z głównych powodów, dla których gra wygląda tak samo dobrze - a także jednym z czynników, które mają największy wpływ na wydajność.

W przypadku większości komputerów utrzymywanie przetwarzania końcowego na poziomie średnim lub wysokim powinno być wystarczające i zapewniać najlepszą równowagę między dobrym wyglądem a mocą przetwarzania. Extra High może być użyty, jeśli masz najlepszy sprzęt komputerowy.

Jeśli go wyłączysz (za pomocą mod lub poprzez ustawienia w grze), twoje tekstury będą wyglądać znacznie ostrzej ... ale oczywiście, jeśli wyłączysz FXAA, wyłączysz antyaliasing i ty Wrócę do zwykłego problemu „zgięcia”.


Jeden użytkownik Steam sugeruje utrzymanie antyaliasingu FXAA w grze, ale używanie modów takich jak uniwersalne SweetFX Shader Suite i zastosuj LumaSharpen (siła 0,65 - 1,0 max).

Rozdzielczość ekranu

Jeśli chodzi o poprawianie grafiki, ale poza wyżej wymienionymi problemami ze złymi teksturami, należy zauważyć, że powinieneś grać za pomocą rodzimej rozdzielczości monitora.

Jeśli grasz na monitorze o współczynniku proporcji 21: 9, MGS: TPP oficjalnie nie obsługuje go - ale wszelka nadzieja nie jest stracona, jeśli zdarzy ci się grać na sprzęcie NVIDIA. Sprawdź ich narzędzie Custom Resolution Utility, które można znaleźć tutaj. Otwórz NvidiaCP i wybierz rozdzielczość.

Mam nadzieję że to pomoże!