Śródziemie i dwukropek; Shadow Of War - Przewodnik trudności Gravewalker

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 26 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 12 Grudzień 2024
Anonim
Śródziemie i dwukropek; Shadow Of War - Przewodnik trudności Gravewalker - Gry
Śródziemie i dwukropek; Shadow Of War - Przewodnik trudności Gravewalker - Gry

Zawartość

Jeśli Shadow Of War ma jedną stałą skargę od graczy, że trudność jest zazwyczaj na niskim poziomie. To jednak ma sens w kontekście tej historii.


Jako pierścieniowe widmo o niewiarygodnej mocy, Talion ma niewiele wyzwań, których nie można całkowicie unicestwić dzięki jego szerokiemu zakresowi umiejętności, a śmierć jest tylko łagodną niedogodnością, która czasami nawet prowadzi do korzyści.

Ci, którzy są zmęczeni parowaniem każdego orc Captaina, dostają wczesny prezent świąteczny! Trudność Gravewalkera nadeszła, aby umieścić cię na swoim miejscu, biorąc Shadow Of War i zasadniczo zamieniając go Dark Souls: wydanie Middle Earth!

To nowe ustawienie trudności zostało uwolnione wraz z DLC Plemienia Plemienia, chociaż trudność Gravewalkera jest dostępna dla każdego, niezależnie od tego, czy odebrałeś przepustkę sezonu, czy po prostu masz grę podstawową.

Shadow Of War Gravewalker Trudności Zmiany

Gravewalker wprowadza wiele zmian w podstawowej rozgrywce, dzięki czemu wszystko, od przechadzki przez Nurnen po oblężenie fortecy jest znacznie trudniejsze.


Największą okazją jest to, że ostatnia szansa jest wyłączona, co oznacza, że ​​wszyscy mruczący i kapitanowie mają domyślnie umiejętność No Chance. Jednak, wciąż możesz uzyskać jedną ostatnią szansę wybierając ulepszenie Adamant do umiejętności odwetu, której absolutnie potrzebujesz.

Oto pełna lista zmian trudności i sztucznej inteligencji Shadow Of Wartryb Gravewalker:

  • Gracz nie otrzymuje żadnych szans
  • Nieco zwiększony czas drenażu
  • Wrogowie są bardziej spostrzegawczy, są w stanie dostrzec ukrytego gracza z większej odległości i nie są już zaskoczeni
  • Orki zdobywają więcej poziomów, kiedy zabijają Taliona
  • Orki zdobywają więcej poziomów, gdy wysyłane jest Zagrożenie Śmiercią
  • Orkowie zdobywają więcej poziomów, gdy zostają Maniaczami z powodu Shaming
  • Więcej kapitanów orków jest obecnych na całym świecie
  • Misje Nemezis mają jeden czas trwania tury zamiast trzech tur
  • Robaki są rzadsze, mają o wiele lepsze zmysły i mogą zrzucać bomby, gdy uciekają
  • Wszyscy wrogowie zadają więcej obrażeń, szczególnie pomruków
  • Gracze zadają mniej obrażeń kapitanom przy użyciu wszystkich rodzajów broni
  • Eksplozje zadają więcej obrażeń Talionowi i nieco mniej wrogom
  • Kapitanowie szybciej dostosowują się do ataków gracza
  • Wrogowie atakują szybciej i częściej koordynują ataki
  • Rozwścieczone orki są trudniejsze do zakłócenia
  • Wycofujący się wrogowie dostosowują się do ataków z ukrycia
  • Bestie oblężnicze otrzymują mniej obrażeń z eksplodujących pakietów amunicji
  • Wyznawcy szybciej krwawią
  • Skrócony czas trwania oszołomionego stanu wywołany strachem i słabościami
  • Zatrucie beczki lub użycie kosztów rozproszenia Ostrość

Shadow Of War Przewodnik przetrwania Gravewalkera

Gdy wszystkie te zmiany narastają od razu, samo przejście z punktu A do punktu B staje się śmiertelne, a to przed podjęciem jakichkolwiek misji lub obroną twierdzy.


Ponieważ wszyscy inni są bardziej niebezpieczni, a Talion jest bardziej zgryźliwy, jest wiele większy nacisk na wykorzystanie obserwatorów jako bufora. Przynieś ochroniarza, przywołaj swojego grauga lub caragora i poświęć trochę czasu na zdominowanie wrogów, którzy są z dala od głównego ciała orków.

Posiadanie orków po twojej stronie przechodzi od „zadbanego” do „wymaganego, aby nie umrzeć”.

Pozostanie niewykrytym tak długo, jak to możliwe, staje się krytyczne, ale musisz także zmodyfikować swoją taktykę ogólnie dla każdej sytuacji bojowej. Z powodu zwiększonego czasu drenażu nie jest już w stanie opróżnić i zdominować wrogów podczas szalonej walki wręcz. Odejście od hordy jest koniecznością, ale jest też duży problem ze względu na silnik gry.

Szczerze, Twoim największym wrogiem jest kamera lub utknięcie na ścianie kiedy masz zamiar wspiąć się na nią i dotrzeć do bezpieczeństwa. Kamera będzie powodować śmierć częściej niż brak przeciwdziałania na czas, więc musisz przenieść walkę wręcz w obszary o lepszych widokach ogólnych i tam, gdzie jesteś pewien, że możesz skoczyć bez utknięcia.

Osobiście przypadkowo unikam kierunku, w którym staram się biegać przez cały czas, ze względu na to, jak blisko jest ustawienie przycisku - co również wyczerpuje Focus - więc zalecam całkowite wyłączenie tej umiejętności, chyba że jest to krytyczne dla twojego stylu walki.

w wczesne etapy gry, zielone klejnoty uratują ci życie. W połowie do późnej gry nawet nie przejmuj się nimi, ponieważ i tak zginiesz od jednego do dwóch trafień, więc przywrócenie zdrowia nie ma znaczenia.

Każdy, kto ma kuszę, zniszczy cię, zwłaszcza jeśli głupio zrobisz coś, co ich rozwścieczy, ponieważ nie ma możliwości uniknięcia tych wszystkich błyskawic jednocześnie, więc zwracanie uwagi na umiejętności kapitana jest absolutnie konieczne.

Zawsze bądź gotowy na zasadzka drugiego kapitana w absolutnie każdej sytuacji tak jak masz zamiar zdobyć przewagę i nie oczekuj, że Zbawiciel pojawi się, gdy umrzesz prawie tak często, jak w grze podstawowej.

Z tymi Shadow Of War Wskazówki i strategie dotyczące trudności Gravewalkera, to tylko kwestia prób i błędów oraz wymyślania taktyk, które najlepiej sprawdzają się podczas walki. Talion nadal umiera - wielokrotnie - ale w końcu możesz trafić w groove, gdzie te śmierci przychodzą rzadziej, jeśli pozostaniesz na straży, zabijesz w zasięgu lub z ukrycia, kiedy tylko będzie to możliwe, i użyjesz słabości kapitana przeciwko niemu.

Będzie dużo tego kąta kamery, gdy Talion zostanie zamordowany

Nadal potrzebujesz pomocy w ukończeniu jakiejkolwiek innej części gry? Sprawdź naszą pełną listę Shadow Of War przewodniki tutaj.