Potężny Nie i okres; 9 vs okres; Mega Man i dwukropek; Czy Inafune wciąż ma magię i quest;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 23 Luty 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
Potężny Nie i okres; 9 vs okres; Mega Man i dwukropek; Czy Inafune wciąż ma magię i quest; - Gry
Potężny Nie i okres; 9 vs okres; Mega Man i dwukropek; Czy Inafune wciąż ma magię i quest; - Gry

Zawartość

Od pierwszej prezentacji Potężny nr 9 koncepcje w 2013 roku, szum dla duchowego następcy Kenji Inafune Mega człowiek rośnie proporcjonalnie do kampanii Kickstarter, która ostatecznie osiągnęła 3 845 170 USD, czyli 4 razy więcej niż budżet.


Czy to znaczy tak Potężny nr 9 jest wart każdego wydanego na niego groszu? Teraz, kiedy gra się wreszcie skończy, możemy przyjrzeć się bliżej dwóm bohaterom i spróbować zidentyfikować, który z nich lepiej radzi sobie z projektowaniem i mechaniką.

Czego dokładnie potrzebują roboty?

Beck, the Potężny nr 9Bohaterka wygląda bardzo podobnie Mega człowiek zarówno w prezentacji fizycznej, jak i palecie kolorów. Jednak, technologia stojąca za tymi robotami znacznie się różni - Beck składa się z Xel, inteligentnych cząstek, które zostały użyte do stworzenia super robotów w fikcyjnym świecie Potężny nr 9. Mega człowiekz drugiej strony jest typowym robotem wykonanym z części mechanicznych i kół zębatych.

Z punktu widzenia projektu Potężny nr 9 ma wiele fajnych pomysłów, ale jeśli chodzi o rozgrywkę, po prostu nie wytrzymują.

Ta osobliwość pozwala Beckowi przekształcić się w różne bronie, a nie tylko je wyposażyć - jest to oczywiście znacznie chłodniejszy efekt. Ale czy ma to wpływ na rzeczywistą rozgrywkę? Czasami wygląda to fantastycznie, ale tak naprawdę nie poprawia to wrażenia.


Każdy fan wie, że specjalna broń jest w środku Mega człowiek mieć swój własny cel, będąc w Potężny nr 9 nie zawsze czujesz potrzebę używania szczególnie nabytej broni, ponieważ każda inna broń może równie dobrze radzić sobie z wrogami. To znaczy że z punktu widzenia projektu Potężny nr 9 ma wiele fajnych pomysłów, ale jeśli chodzi o rozgrywkę, po prostu nie wytrzymują.

Kontynuuj walkę o pokój dla ludzi i robotów

Beck ma bardzo proste zadanie w grze - zniszczyć resztę Potężnych bossów w nieliniowym zestawie poziomów. Mega człowiek zawsze miał znacznie większy program - jego celem było przywrócenie pokoju całej ludzkości i robotom. Tylko to podnosi motywację i poczucie przygody w Mega człowiek gry, póki Potężny nr 9Historia jest ponura w porównaniu.

Oczywiście możemy założyć, że następna część Potężny nr 9, co zostało już potwierdzone, wprowadzi nowe utwory do świata Becka. Najważniejsze, programiści muszą przywrócić poczucie ciasnej gry, zamiast popychać błyskotliwe i dynamiczne, ale ostatecznie puste doświadczenie Potężny nr 9.


Nie możesz mnie pokonać z fałszywą mocą!

Większość graczy, którzy już grali w tę grę, tak twierdzi Potężny nr 9 ma bardzo szybką walkę, szczególnie przy wszystkich kombinacjach, takich jak strzelanie i szaleństwo. Jednak w końcu to wszystko nie jest tak ekscytujące.

Programiści muszą przywrócić poczucie ciasnej gry, zamiast popychać błyskotliwe i dynamiczne, ale ostatecznie puste doświadczenie Potężny nr 9.

Więc jaki może być powód? Prawdopodobnie jest to połączenie wszystkich innych czynników, takich jak mało inspirujący projekt poziomu, niespójność mechaniki, bezcelowe ocenianie, żmudne dialogioraz kilka innych, które zostały już wspomniane powyżej.

Oznacza to tylko jedno - Inafune i zespół zapomnieli, jak zrobić naprawdę dobre platformówki 2D. Pod tym względem, Mega człowiek miał wszystkie właściwe komponenty i nie musiał być szybki, aby czuć się zaangażowanym na każdym poziomie.

To te same stare przeprosiny

W dniu premiery (w Japonii) Keiji Inafune odpowiedział następującym stwierdzeniem wszystkim swoim fanom:

„Nie lubię tego mówić, ponieważ będzie to brzmiało jak wymówka i nie chcę się usprawiedliwiać. Jestem właścicielem wszystkich problemów, które pojawiły się w tej grze, a jeśli chcesz rzucić na mnie obelgami, to całkowicie moja wina. Jestem kluczowym twórcą. Będę właścicielem tej odpowiedzialności. ”

To smutne stwierdzenie, ale trzeba było to zrobić, aby nie zagrozić kolejnej części Potężny nr 9. Twórcy naprawdę muszą skupić się na mechanice rozgrywki i po prostu robić to w sposób, który miałby sens.

Współcześni gracze są dziś o wiele bardziej doświadczeni i wielu z nich poszło na stronę rozwoju. Mogą zidentyfikować nawet najmniejsze błędy popełnione przez deweloperów, zwłaszcza jeśli chodzi o tak oczekiwaną grę Potężny nr 9.

Inafune i co. powinni mieć otwarte uszy na sugestie tych ludzi i zapewnić solidne doświadczenie na równi z Mega człowiek następnym razem.

Co myślisz o reakcjach społeczności Potężny nr 9Wady? Czy zgadzasz się z nimi? Podziel się swoimi opiniami w sekcji komentarzy.