Na scenie eSports będzie dużo łatwiej zarządzać. W ruchu, który spodoba się zarówno konkurentom, jak i widzom, Major League Gaming (MLG), Electronic Sports League (ESL) i Dreamhack spotykają się, aby ulepszyć środowisko eSportowe na wszystkich poziomach.
Dla tych, którzy nie są w pętli, obejrzyjmy, kim są ci giganci ze sceny eSports:
- Główna Liga gier - Największa organizacja e-sportu na świecie
- Electronic Sports League - Największa liga gier online w Europie
- Dreamhack - Największy festiwal gier eSportowych i gier komputerowych.
Współpraca między trzema organizacjami zbliża się do „dalszej aktywności konkurencyjnej, przynosi korzyści graczom i widzom, łagodzi harmonogram wydarzeń podatkowych, eliminuje zamieszanie co do globalnych pozycji i pomaga rozwijać rozwój graczy z Ameryki Północnej i Europy”.
Co to znaczy?
Będzie istniał uniwersalny system rankingowy dla graczy, który wpłynie na ich kwalifikacje do wydarzeń i wpłynie na rozrzut w tych wydarzeniach. Ułatwi to graczom lub zespołom próbującym przeskakiwać między turniejami z jednej organizacji do drugiej i dla tych właśnie. włamując się do nich.
Gracze i widzowie mogą być również podekscytowani kalendarzem planowania, ponieważ trzy organizacje będą udostępniać ten sam kalendarz, aby uniknąć konfliktów w harmonogramie. Koniec z próbami wyboru strumienia do oglądania (i nie więcej oglądania dwóch w oddzielnych oknach jednocześnie, dzięki Bogu).
Z niecierpliwością czekamy na te zmiany, które będą wdrażane w ostatnim sezonie w tym roku i będą kontynuowane, gdy MLG, ESL i Dreamhack zaczną wdrażać te zmiany.
Źródło: Partnerstwo MLG, Dreamhack i ESL ma na celu ujednolicenie globalnego e-sportu