StarCraft 2 fani, a także zwolennicy profesjonalnej branży gier, będą rozczarowani słysząc, że gra Major League Gaming, w skrócie MLG, rozstała się z Blizzard Entertainment i nie będzie gospodarzem przyszłych turniejów World Championship Series.
W oświadczeniu opublikowanym na stronie MLG, CEO Sundance DiGiovani stwierdzono
Biorąc pod uwagę strukturę relacji i wpływ na organizację, graczy i społeczność, uważamy, że lepiej będzie służyć ekosystemowi eSportu do samodzielnego prowadzenia turniejów. Dziękujemy społeczności za uczestnictwo i oglądanie Sezonu 1, czekamy na zaprezentowanie StarCraft II na MLG Spring Championship i życzymy graczom uczestniczącym w Mistrzostwach Świata w sezonie 2 najlepszego szczęścia.
StarCraft 2 to gra strategiczna opracowana w czasie rzeczywistym przez Blizzard Entertainment wydana w 2010 roku wraz z rozszerzeniem, Serce Roju, który został wydany w marcu. Blizzard to także studio World of Warcraft, i jak WoW, StarCraft 2 ma za sobą bardzo silną społeczność. John Bain, znany również jako „Totalbiscuit”, powiedział PCGamesN, dlaczego MLG wyszło z Mistrzostw Świata z powodu pewnych ograniczeń nałożonych przez Blizzarda
Stało się to ogromnym odpływem zasobów z MLG. Musieli gościć w nieprzyjaznym dla UE czasie. Dlatego domyślnie blokujesz największą grupę odbiorców i oczekuje się, że zwrócisz się dzięki sponsorowaniu i przychodom z reklam. Co? Kwota, jaką MLG musiał wydać… była oburzająca ”.
To bardzo niefortunne wieści dla ludzi, którzy trenują i marzą o byciu w MLG i nie wiedzą, czy gra, którą ćwiczysz, nadal będzie wyróżnionym tytułem.