Komórka zjada gatunek JRPG, czy ci się to podoba, czy nie

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 26 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Komórka zjada gatunek JRPG, czy ci się to podoba, czy nie - Gry
Komórka zjada gatunek JRPG, czy ci się to podoba, czy nie - Gry

Zawartość

Czy kiedykolwiek spodziewałeś się, że turowe gry RPG zostaną zasadniczo wygnane z konsol? Z pewnością nigdy tego nie zrobiłem, biorąc pod uwagę popularność gatunku na Super Nintendo, PlayStation i PlayStation 2. Ale oto jesteśmy w 2016 roku z coraz mniejszym strumieniem gatunku na Nintendo 3DS i reszcie na telefonie komórkowym.


W dzisiejszych czasach jest tak wielu programistów RPG skupionych na telefonach komórkowych, że ciężko jest śledzić. W każdym razie nie ma powodu, aby chcieć: większość mobilnych gier RPG nie jest zbyt dobra z rozgrywki ani ogólnego punktu widzenia jakości.

Ale tylko dlatego, że większość nie jest aż tak dobra, nie oznacza, że ​​wszyscy są tacy. To coś, o czym nie zastanawiałem się, dopóki nie dałem Granblue Fantasy, Największy mobilny RPG w Japonii, ujęcie. Ogólny klasyk gry Final Fantasy Poczułem, że cofam się i oceniam moje opinie na temat gatunku na telefonie komórkowym - możliwe jest, że jakościowe, zapadające w pamięć tytuły pojawią się na komórce.

Japonia i mobilne RPG

Krótko poruszyłem trudną sytuację japońskiego dewelopera RPG na współczesnym rynku w moim Granblue Fantasy przegląd. Budżetowanie zawsze stanowiło problem dla japońskich studiów, które skupiają się na RPG - i jest to naturalne, że ten gatunek, który tradycyjnie miał małe budżety, przenosi się na urządzenia mobilne, ponieważ rosną koszty rozwoju i zainteresowane bazy instalacyjne zmniejszają się na konsolach.


Jedynym deweloperem JRPG, który najbardziej znany jest na Zachodzie, jest Square Enix, a opierając się na własnym postrzeganiu rynku przez Westernise, zakładamy, że są one głównie zorientowane na konsolę. Ich angielskie wydania mobilne to głównie porty klasycznych tytułów, ale to inna historia w japońskim Google Play.

Oh spójrz, to nie jest 90% Final Fantasy i Dragon Quest porty.

Nie tylko jest ich wiele Dragon Quest, Final Fantasyoraz inne seriale spin-off i nowe iteracje; ale są też nowe IP Popup Story, Million Arturi nadchodzące Samurai Rising.

Teraz nie mówię, że mobilne oferty Square Enix są niesamowite - zazwyczaj są w najlepszym razie mierne - ale zauważasz, gdy widzisz, jak duży programista, taki jak SE, zaczyna wkładać w te gry tyle wysiłku, talentu artystycznego i marketingu na tym, co wciąż jest nową i rozwijającą się platformą. To wymowny znak tego, co ma nadejść. I nie są jedynymi deweloperami / wydawcami JRPG, którzy stawiają zakłady na telefon komórkowy.


Problem F2P = P2W

Darmowe gry na telefony komórkowe nie mają dobrej reputacji na Zachodzie, podczas gdy rynki azjatyckie mniej lub bardziej akceptują je za to, czym są. Nierzadko można usłyszeć, że gracze wydają ekwiwalent setek, a nawet tysięcy dolarów na wyciągi postaci / jednostek w mobilnych RPGach, zwłaszcza wśród japońskich mobilnych graczy RPG.

Wschód i Zachód mogą swobodnie grać w monetyzację na różne sposoby. Podczas gdy w tym momencie mamy kłopoty nawet z najmniejszymi mikrotransakcjami, są one mniej więcej oczekiwaną, a nawet akceptowaną częścią japońskich gier na obecnym rynku. Płacenie równowartości 5 $ za pojedynczą jednostkę lub ciągnięcie postaci w grze F2P jest znacznie mniej bolesne niż kaszel od 5 do 30 $ za kostium lub inny puch w grze, za którą już zapłaciłeś, co jest bardziej powszechne w japońskiej konsoli gry niż większość zachodnich graczy.

Znam faceta, który wydał ponad 100 dolarów Raport Bravely Archive D tylko w zeszłym miesiącu.

Możesz swobodnie grać w modelach przejmujących poza mobilną przestrzeń, bez względu na to, jak kopią i krzyczą podstawowe społeczności graczy. Nie podoba mi się to, prawdopodobnie ci się to nie podoba, ale nie można powstrzymać pociągu pieniężnego, który zarabia na F2P.

Gatunek JRPG powoli staje się wolny do grania + na urządzenia mobilne, na lepsze lub na gorsze. Wiele z nich ma charakter graniczny, jeśli nie wręcz drapieżny, nie tylko w walucie gry kupowanej w kasie, która jest potrzebna do osiągnięcia wymiernych postępów, ale także w tym, jak niskie są dobre wskaźniki ciągnięcia postaci.

Ciągnięcie postaci jest jednym z największych aspektów mobilnych JRPG i generalnie ma ogromną kontrolę nad tym, jak dobrze radzisz sobie i jak postępujesz, bez względu na grę. Często te gry dają absolutnie fatalne szanse, aby postać była warta użycia w grze od połowy do końca.

Jest to największy problem z przejściem JRPG na ruchome i jedynym sposobem na odwrócenie tej depresji, która jest wynikiem powtarzających się złych ciągów, jest sprawienie, by gra była zabawna i fascynująca poza ciągnięciami postaci - co jest czymś w rodzaju większości gatunek ma obecnie problemy.

Potrzeba wzrostu

Podczas gry lubią Granblue Fantasy i Mistwalker Bitwa Terra wykonuj świetną robotę, utrzymując graczy zaangażowanych przez bycie wysokiej jakości (w przypadku gier mobilnych) pomimo ich strasznych współczynników przyciągania, większość innych nie może się tam dostać. Nawet większa część mobilnej biblioteki Square Enix, jak wspomniano powyżej, jest mniej niż gwiezdna w działach rozgrywki i fabuły i nękana strasznymi współczynnikami przyciągania.

Konsola JRPG przeszła bardzo duży rozwój od Nintendo do PlayStation 2, a rynek telefonii komórkowej jest wciąż w powijakach. Mobilne JRPG są teraz bardzo podobne do tych z lat 90-tych. I choć z pewnością można argumentować, że tytuły japońskich programistów RPG nawet na początku lat 90. były znacznie wyższej jakości niż te, które widzimy dziś na urządzeniach mobilnych, obszary, które wymagają poprawy (zakres monetyzacji i innowacji) na obecnym rynku są nadal przetestowane i dopracowane.

Tylko na telefony komórkowe Mobius Final Fantasy.

Ponieważ rynek telefonii komórkowej jest przesycony bez względu na region, deweloperzy będą musieli naprawdę przyspieszyć w ciągu następnej dekady, aby ich gry wyróżniały się. Nie podoba mi się to, co kiedyś było moim ulubionym gatunkiem, czyniącym migrację mobilną jej domem, ale nie można zaprzeczyć ani powstrzymać przejścia, które jest już na późnym etapie. Jedyne, co możemy zrobić, to mieć nadzieję, że więcej programistów odkryje magiczną kombinację całkowicie rozsądnych zakupów w aplikacji, dobrej gry i przyjemnej prezentacji wcześniej niż później.