Łowca potworów i przecinek; Przeszłość i przyszłość & dwukropek; Generacje Ostateczny vs okres; Świat

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 22 Luty 2021
Data Aktualizacji: 5 Listopad 2024
Anonim
Łowca potworów i przecinek; Przeszłość i przyszłość & dwukropek; Generacje Ostateczny vs okres; Świat - Gry
Łowca potworów i przecinek; Przeszłość i przyszłość & dwukropek; Generacje Ostateczny vs okres; Świat - Gry

Zawartość

Ogólnie rzecz biorąc, Capcom jest długowieczny i kochany Łowca potworów seria nie zmieniła się tak bardzo na przestrzeni lat, jak wiele innych franczyz. Niemniej jednak, Monster Hunter: Świat, najnowszy wpis jest na tyle odmienny od poprzedników, że niektórym graczom trudno jest przechodzić między nimi.


Oto sześć największych różnic między nimi Świat i Pokolenia Ostateczny, z perspektywy tego ostatniego.

Brak pokoju treningowego

Świat usprawnione i uproszczone wiele z nich Łowca potworówjest bardziej przestarzałą mechaniką i to dobrze. Jeden z najbardziej przydatnych dodatków w Świat jest salą treningową, w której możesz ćwiczyć skomplikowane, a czasem niewygodne kombinacje broni w bezpieczny sposób.

W GU, nie masz szczęścia. Jeśli nie jesteś jeszcze dobrze zaznajomiony z ruchami i czasem broni, baw się dobrze, umierając trzydzieści osiem razy w najprostszych polowaniach, zanim zaczniesz wiedzieć, co robisz.

Jeśli jeszcze nie grałeś w żadną grę, ważne jest, aby wiedzieć, że walka jest na wiele sposobów trudniejsza niż w wielu innych grach akcji osób trzecich. Istnieje 14 różnych klas broni i wszystkie mają różne kombinacje, odmienne czasy i znakomicie radzą sobie z niektórymi rodzajami potworów, a jednocześnie są zabawnie nieskuteczne wobec innych. Prawie niemożliwe jest wybranie jednej klasy broni i trzymanie się jej na zawsze; aby być naprawdę skutecznym, będziesz musiał opanować kilka z nich, a konieczność ćwiczenia się podczas misji jest po prostu beznadziejna.


Krótko mówiąc, gra trudniejsza nie zawsze czyni ją lepszą; dokładnie, jak to ma znaczenie (i do jakiego końca). Daj spokój, GU, poćwiczmy trochę.

Brak zmiany biegów w połowie misji

W Świat, słabości i opory wroga są nieco bardziej wyrozumiałe, w tym sensie, że nadal możesz użyć broni ogniowej, aby pokonać wroga, który w większości przeciwstawia się pożarowi - zajmie to więcej czasu. Tylko wtedy, gdy potwór jest całkowicie odporny na efekt elementu lub statusu, zauważysz naprawdę ogromne zmniejszenie swojej skuteczności.

Niemniej jednak, jeśli jesteś zainteresowany skutecznym polowaniem na wiele potworów, prawdopodobnie będziesz chciał wskoczyć do swojego namiotu w obozie, aby od czasu do czasu zmieniać sprzęt. GU nie pozwala na takie oszustwo. Sprzęt, który wybierzesz w fazie przygotowania misji, jest tym, co otrzymujesz - żadnych dodatków ani zmian. Lepiej zbadaj cholerny cel i upewnij się, że posiadasz najbardziej odpowiedni sprzęt, zanim wyruszysz, albo będziesz bardziej prawdopodobne, że wpatrzysz się w ekran „Nieudany quest”.


Nie trzeba dodawać, że może to sprawić, że polowania na wiele potworów będą dość trudne.

Palicos są różne (i lepsze)

W Świat, masz jednego osobistego Palico (towarzysza kota) przy tworzeniu postaci i nie można ich później zmienić, więc lepiej go oczyść. Twój pojedynczy, owłosiony przyjaciel będzie podążał za tobą wszędzie, dopóki polujesz sam lub tylko z jedną osobą, ale zniknie w imprezach trzy- lub czteroosobowych. W zależności od tego, jaki sprzęt im dasz, będą wspierać cię w walce ze zdolnościami, które wahają się od ledwie do umiarkowanie użytecznych.

Nie tylko to robi GU pozwól, że zatrudnisz wielu Palicos naraz, możesz nawet grać jako jeden! Kocięta kontrolowane przez gracza nie mogą robić pewnych rzeczy podczas meczów wieloosobowych, takich jak kopalnia dla rudy lub używać niektórych przedmiotów, ale nadal oferują doskonałe wsparcie. Podczas polowania solo, twój A.I. przyjaciele kotów są bardziej wszechstronni; natomiast Świat ogranicza je do jednego gadżetu, a tym samym do jednej zdolności, GU Palicos może zrobić znacznie więcej bez konieczności przetasowywania sprzętu.

Hunter Arts and Style Dodaje zarówno trudność, jak i wszechstronność

W Świat, każdy z dwóch graczy posiadających ostrza ładujące ma dostęp do tych samych ruchów i tych samych podstawowych opcji taktycznych - nie tak GU. W tej grze możesz dodatkowo dostosować swojego łowcę za pomocą Arts and Styles, które są odpowiednio specjalnymi ruchami i pozycjami.

Zarówno sztuka, jak i style różnią się w zależności od wybranego wyposażenia. Sztuka jest w większości prosta: wypełniasz licznik pod pewnymi warunkami (zazwyczaj zadając obrażenia), a kiedy jest pełny, możesz wyzwolić jakiś super-ruch lub użyteczną zdolność wsparcia.

Style są nieco bardziej skomplikowane. Niektóre style radykalnie zmieniają kombinacje i synchronizację większości broni, zazwyczaj oferując lepszą wydajność kosztem żądania od użytkownika większych umiejętności. Co więcej, style mają również znaczący wpływ na to, w jaki sposób można wykorzystać Twoją sztukę.

Istnieje „domyślny” styl, który niczego nie zmienia, ale opanowanie każdego z pozostałych wymaga czasu i wysiłku.

Przygotuj się na zirytowanie przez ładowanie ekranów

Jedna z najlepszych rzeczy Świat to fakt, że każda mapa jest jednym obszarem bez szwu; po załadowaniu do misji lub ekspedycji nie zobaczysz kolejnego ekranu ładowania, dopóki nie wyjdziesz.

Obszar mapuje się w GU są podzielone na oddzielne strefy, czasem nawet kilkanaście z nich. Będziesz musiał wytrzymać krótkie czasy ładowania za każdym razem, gdy zmienisz strefę, co również odradza mniejszych wrogów w okolicy. Zazwyczaj jest to niewiele więcej niż błahe rozdrażnienie, ale czasami może powodować większe problemy.

Podczas więcej niż jednej okazji podczas gry GU, Z radością zawyłam na docelowego potwora, gotowego zamknąć się na zabójczy cios, tylko po to, by uniknąć stoczenia się poza zasięg jego szczęk i prosto w inną strefę mapy. Ponieważ potwory wciąż mogą się poruszać podczas oczekiwania na ekranie ładowania, twój uciekający cel mógł zyskać znaczną przewagę - lub nawet częściowo się uzdrowić - do czasu, gdy nadrobisz zaległości.

Możesz próbować utrzymywać bitwy z dala od granic strefy, ale walka jest chaotyczna i nie zawsze jest to możliwe.

Łowy G-Rank są śmieszne

Być może wziąłeś na siebie niektóre z nowszych potworów Arch-Tempered w Świat i jesteś zdania, że ​​są dość trudne.

Och, słodkie letnie dziecko.

Niektóre bestie w Świat może być trudny, nawet wręcz trudny, ale żaden (jeszcze) nie rywalizuje z brutalną torturą niektórych polowań na G-rangi w GU.

Weźmy na przykład Alatreon G-rangi. Reddit i wiele innych popularnych MH fora są zalane postami z prośbą o radę o tym kłębiącym się lawowym smoku. Osobiście jeszcze z nim nie walczyłem, ale walczyłem z najgorszymi z najgorszych starszych MH gry, więc nie biorę tego lekko, gdy weterani serii mówią, że nienawidzą tego faceta z pasją.

ja mieć usunięto każdego potwora, który jest obecnie dostępny ŚwiatW kategoriach zwykłych trudności nie ma porównania jabłek z jabłkami w najtrudniejszych polowaniach w obu grach. Muszę być w pewnym nastroju, aby rozpocząć polowanie na G-Ranga; o wiele łatwiej jest mnie przekonać, żebym wskoczył do dowolnego z nich Światnajtrudniejsze misje i nie wstydzę się tego przyznać.

---

Nie można temu zaprzeczyć Monster Hunter: Świat zmieniło się wiele o klasycznej formule. Niektóre zmiany są świetne (i dawno spóźnione), podczas gdy inni mogą twierdzić, że „przytłumili” bardziej hardkorowe elementy serii, którą preferują niektórzy długoletni fani.

Monster Hunter: Świat i Monster Hunter: Generations Unlimited są zarówno świetnymi grami (i mamy wiele przewodników dla obu, jeśli można użyć ręki; dzielą ten sam tag w archiwach przewodników GameSkinny). Każdy przypadnie do gustu różnym tłumom, ale oba zasługują na uznanie.