Moon Hunters startujący na PS4 w 2016 r. I przecinek; szczegółowy system gotowania

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 17 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 26 Kwiecień 2024
Anonim
Moon Hunters startujący na PS4 w 2016 r. I przecinek; szczegółowy system gotowania - Gry
Moon Hunters startujący na PS4 w 2016 r. I przecinek; szczegółowy system gotowania - Gry

W nowym poście na blogu PlayStation, dyrektor kreatywny Kitfox Games, Tanya Short ogłosiła ważne ogłoszenie i ujawniła kilka intrygujących szczegółów na temat jej nadchodzącego RPG akcji spółdzielczych, Księżycowi Łowcy.


Najważniejsze jest to Księżycowi Łowcy zostanie wydany na PlayStation 4 wiosną 2016 roku, co było jednym z najtrudniejszych celów osiągniętych podczas kampanii Kickstarter, która rozpoczęła się w sierpniu 2014 roku. Krótko przypisuje wsparcie społeczności PlayStation, aby kampania Kickstarter była tak skuteczna, jak była, powiedzenie:

Usprawniło to naszą społeczność - po tym, jak ogłosiliśmy nasze wsparcie dla PS4, nie tylko pojawiło się więcej obietnic, ale pozytywność wokół gry wzrosła. Nie wiem, czy to dlatego, że jest coś wyjątkowego w kochających indie odtwarzaczach PS4, a może wszyscy czują się bardziej pełni nadziei, gdy w konsoli są wersje konsolowe, ale jestem za to wdzięczny.

W szczegółach opisuje również system gotowania gry, który był kolejnym z najtrudniejszych celów kampanii. Gdy gracze podróżują po świecie gry, odkrywają składniki na różne sposoby, od zarabiania ich jako łupów z bitwy do zakupów dla nich. Funkcjonalnie mechanika gotowania ma na celu zapewnienie premii statystycznych, ale połowa zabawy polega na mieszaniu składników, aby zobaczyć, co może się wydarzyć.


To naprawdę interesujące zobaczyć dewelopera, który przedstawi dokładnie, jaki wpływ mają zobowiązania złożone przez ludzi na kampanię Kickstarter na fortuny całej gry, jaką zrobiła tutaj Tanya. Jedną rzeczą jest widzieć listę rozciągniętych celów jako niewiele więcej niż punkty kontrolne, ale to coś innego o nich słyszeć, aby naprawdę zrozumieć, dlaczego te rzeczy były ważne dla gry jako całości.