Zawartość
Myślisz, że zdecydowałeś się na tę samą przygodę z indeksowaniem lochów, którą grałeś wcześniej? Pomyśl jeszcze raz.
Deweloperzy Digital Sun dają Ci coś innego niż tradycyjne przeszukiwanie w lochach Moonlighter. Nie tylko musisz odkrywać różne lochy w małej komercyjnej wiosce Rynoka, ale musisz działać jako miejski sklepikarz i sprzedawać wiele skarbów, które znajdziesz w ruinach, które odkryłeś.
Gra wprowadza cudownie splecioną mechanikę podczas całego doświadczenia, aby zapewnić Ci naprawdę przyjemną przygodę. Te przyjemne mechaniki z łatwością doprowadzą cię do ukończenia wszystkich czterech unikalnych lochów i wreszcie do otwarcia ostatniego i tajemniczego piątego lochu.
Przygoda Willa
Wcielasz się w rolę Willa, który marzy o tym, by zostać poszukiwaczem przygód, a gra zaczyna się, gdy podejmuje pierwszą próbę w lochu Golem. Rzeczy nie idą dokładnie w plan, a on dostaje pluć z powrotem do wejścia.
Te lochy spoczywają poza Rynoką. Wcześniej były pełne skarbów, ale po 70 latach stały się zbyt niebezpieczne dla zwykłych poszukiwaczy przygód, by ryzykować eksplorację. W rezultacie Rynoka cierpi, a wielu mieszkańców nie ma nadziei na ożywienie.
To znaczy, dopóki Will nie wróci do sklepu rodzinnego, Moonlighter. Sklep był kiedyś własnością ojca Willa, który zmarł, próbując otworzyć ostatnią bramę.
Rozpoczynasz grę mieczem i tarczą, a także miotłą. Jedynym sposobem, aby zdobyć więcej rzeczy i przejść dalej w grze, jest ładowanie się do lochu, łupienie wrogów i wyrwanie się z życia - to nie zawsze się zdarza.
W tej grze są dwa główne cele: uruchom swój sklep efektywnie, aby sfinansować przygody z lochów i ukończ lochy, aby znaleźć lepszy łup. Po drodze kupujesz ulepszenia dla miasta i sklepu, aby przywrócić im dawną świetność.
Obie ideologie pięknie się uzupełniają, a jedna strona nie przesłania drugiej. Im dalej postępujesz w grze, tym trudniejsze stają się lochy. W miarę zwiększania się trudności w lochach, droższe przedmioty, które można znaleźć, zanurzają się głębiej w każdy z nich.
The Dungeons and Combat
Wszystkie lochy mają trzy piętra, z końcowym bossem na końcu. Za każdym razem, gdy wskakujesz do lochu, wszystkie pokoje mieszają się, a silnik proceduralny gry tworzy nowy układ. Mapa powinna się zmieniać za każdym razem, gdy wchodzisz.
Programiści, zabawnie, pracowali nad tym w tradycji gry. Jeden ze starych poszukiwaczy przygód, Crazy Pete, pozostawił po sobie wiele uwag na temat swoich doświadczeń. Wskazuje, że niezależnie od tego, ilu poszukiwaczy przygód wejdzie do lochu w tym samym czasie, nigdy nie wpadną na siebie i nigdy nie będą grać na podobnej mapie. Choć nie był to konieczny szczegół, zapewnia poczucie zabawy i daje wyobrażenie o zabawnym świecie Moonlighter.
Po wejściu do lochu musisz zhakować, ciąć i unikać wrogów, aby przeżyć. Walka jest prosta. Unikanie zapewnia niewielką ilość nietykalności, a wszyscy wrogowie mają wyraźny wzór.
Możesz władać dwoma różnymi zestawami broni, a przełączanie się między nimi wymaga prostego naciśnięcia przycisku. Masz do dyspozycji pięć różnych broni: miecz i tarczę, łuk, dwuręczny miecz, włócznię i parę rękawic bojowych.
Żadna z broni nie wyróżnia się jako oczywisty wybór, który zawsze zabierasz ze sobą, ponieważ używałem tylko rękawic bojowych; Myślałem o Willie, który był niegrzecznym poszukiwaczem przygód, którym był i pozostał lekki na nogach.
Will też musi mieć zbroję. Istnieją trzy różne smaki: jeden z mniejszym pancerzem, ale z większą prędkością, jeden bez prędkości, ale ze średnim pancerzem i jeden z największą ilością pancerza, ale z mniejszą prędkością. Podobnie jak broń, grają w wybranym przez ciebie stylu i nie ma poprawnej odpowiedzi na to, co powinieneś nosić. Will nie jest magiem i nie ma magii.
Aby uniemożliwić ci szlifowanie i dotarcie do najlepszego sprzętu, musisz zebrać składniki znalezione tylko w najnowszym lochu, aby stworzyć broń u miejscowego kowala. Jeśli chcesz przejść do następnego poziomu biegu, musisz przejść do następnego lochu, co odbywa się tylko poprzez pokonanie ostatniego bossa.
To sprawiło, że awans był znaczący, a kiedy otworzyłem nowy loch, pojawił się nowy poziom trudności. To było dobre przypomnienie tego, jak daleko zaszedłem i jak delikatna była rozgrywka za każdym razem, gdy otwierałem nową bramę.
Wrogowie w każdym lochu mają motyw. Pierwszy loch, Golem Dungeon, zawiera wiele starożytnych istot mechanicznych; są mieszaniną kamienia i nieznanej magii. Małe kleszcze powyżej zdrowia wroga wskazują, jak trudne są. Im więcej kleszczy mają, tym więcej mają zdrowia i tym trudniej uderzają.
Wielu może obawiać się, że te początkowe stwory staną się podstawowymi elementami gry i po prostu otrzymają wymianę palety kolorów dla każdego nowego lochu, który otworzysz.
Pokonajcie swoje obawy. Podczas gdy garstka wrogów istnieje w wielu lochach, większość wrogów, z którymi się mierzysz, pozostaje wyłączna w określonym obszarze, a ty ich tam znajdziesz. To sprawia, że walka w każdym nowym lochu, który odblokujesz, będzie świeża i zmusza do nauki wszystkich nowych zestawów ruchów. Musisz zaadaptować się do tych nowych wrogów za każdym razem, gdy pracujesz nad ich wycięciem za ich bardzo poszukiwane wartościowe przedmioty.
Życie w sklepie
Kiedy Will wraca z nocy spędzonej na przygodach, musi wcielić się w rolę sklepikarza i sprzedać wiele przedmiotów, które znalazł podczas nocnych eskapad wielu klientom.
Elementy, które znajdziesz, nie mają dołączonego znacznika ceny. Zamiast tego musisz ocenić reakcje klienta, aby znaleźć odpowiednią cenę przedmiotu i zmienić cenę na podstawie ich reakcji. Czasami odejdziesz z wielkim zyskiem; w innym przypadku klient otrzymuje kradzież za przedmiot, a ty będziesz musiał szybko dostosować, ile warte jest upewnienie się, że otrzymasz odpowiednią kwotę za niego przy następnym kliencie.
Jeśli chcesz poświęcić wystarczająco dużo uwagi, możesz zobaczyć w książce sklepikarza, kiedy przedmiot ze sklepu staje się popularny. Gdy zobaczysz popularny przedmiot, możesz podnieść jego cenę w sklepie i uzyskać wyższy zysk.
Popularność przedmiotu może wpłynąć na przebieg następnej lochu, w zależności od tego, ile cierpisz za pieniądze. To samo dotyczy sytuacji, gdy w sklepie masz zbyt wiele takich samych przedmiotów - im więcej masz na wystawie, tym większe prawdopodobieństwo, że klienci będą musieli obniżyć cenę. Podaż i popyt pozostają okrutną kochanką.
Ten mechanizm nie był krytyczny. Nie otrzymujesz negatywów za nieuważne zwracanie uwagi, ale jesteś nagradzany. Może się okazać, że możesz podbić kilka przedmiotów w swoim sklepie, zwłaszcza gdy potrzebujesz pieniędzy na następną modernizację sklepu lub na zakup innego dostawcy dla swojego miasta.
Co jakiś czas złodziej wkracza do twojego sklepu w nadziei, że złapiesz jeden z twoich przedmiotów, kiedy nie będziesz zwracać na to uwagi. Będziesz musiał działać szybko, gdy ścigają się do drzwi ze swoją nagrodą. Jeszcze nie znalazłem się zrabowanym przez jednego z tych kłusowników, ale mogę sobie wyobrazić zawód miłosny, jeśli ukradli przedmiot o wartości około 10 000 sztuk złota.
Poza kradzieżami w sklepie panuje swobodne podejście do gry. Nie ma stresu na ramionach, aby konsekwentnie zwracać uwagę na każdego klienta.
To sprawia, że prowadzenie sklepu jest o wiele przyjemniejsze niż mogłoby być i coś, czego oczekiwałem za każdym razem, gdy wracałem z lochu; nie tylko byłem podekscytowany, aby zobaczyć, ile zrobiłem, ale zawsze zastanawiałem się, o ile więcej mogę naładować za przedmiot, zanim moi klienci się zdenerwują.
W miarę ulepszania sklepu nie tylko dodajesz więcej wyświetlaczy, aby pokazać więcej przedmiotów, ale możesz także zacząć przyjmować konkretne zamówienia dla klientów, aby zlokalizować pewne przedmioty w lochu. Na szczęście ten mechanik nigdy nie zmuszał mnie do powrotu do poprzednich obszarów i wykonywania jakichkolwiek zwrotów. Każdy klient chciał produktu z najnowszego lochu, a oni zapłacił znaczną kwotę więcej niż przedmiot był wart w sklepie.
Otrzymałem zamówienia od każdego klienta, który podszedł do mojego sklepu.
Zarządzanie zapasami to mechanik
Kiedy wielu słyszy „zarządzanie zapasami”, ich kolce mogą się zablokować i natychmiast czekają, aż wytrzymają nieuniknioną walkę, którą mają z plecakiem w grze, kiedy mieszają i dopasowują swoje rzeczy.
Cyfrowe słońce ponownie łączy to zrozumienie i pięknie włącza to, co ma znaczenie dla poszukiwacza przygód Moonlighter.
Nie tylko zbierasz przedmioty od wrogów, z którymi walczysz; jesteś także grabieżą skrzyń znalezionych w lochach. Aby wstrząsnąć przyziemnością, wiele przedmiotów w skrzyniach ma przypisaną klątwę. Ta klątwa może potencjalnie przynieść ci korzyść lub może spowodować irytujące problemy, gdy wrócisz do miasta, na przykład niszcząc sąsiedni przedmiot, gdy teleportujesz się z powrotem.
Will może tylko tyle nosić. Masz do dyspozycji ograniczoną przestrzeń inwentaryzacji 4x5, a jeśli zginiesz podczas przygody, będziesz mógł utrzymać łup na wierzchu ekwipunku. To zmusza Cię do wybrania tego, co najbardziej priorytetowe podczas danego biegu. Być może znalazłeś kilka materiałów rzemieślniczych, których z niecierpliwością szukałeś, lub znalazłeś cenny przedmiot, który wiesz, że sprzedaje za kilka w twoim sklepie.
Odkryłem, że spędzam dobrą minutę lub dwie przy każdej skrzyni zmieniającej mój plecak, aby zoptymalizować ładunek. Zawsze możesz odwołać się do swojej książki sklepikarza, naciskając przycisk, aby odnieść się do ceny przedmiotu. Pomogło to w procesie podejmowania decyzji. Dodatkowo przedmioty, których potrzebowałem do stworzenia następnego przedmiotu, otrzymały małą gwiazdkę, co ponownie uczyniło je o wiele bardziej pociągającymi niż niektóre tańsze przedmioty, które znalazłem podczas moich przygód.
Występuje delikatna równowaga Moonlighterzarządzanie zapasami, którego inne, większe gry nie zostały odkryte. Oczywiście, umierasz i tracisz prawie wszystko, co posiadasz, ale również zachowujesz sprawiedliwą kwotę. Jeśli zwróciłeś uwagę na swój ekwipunek, wciąż wracasz z lochu z cennymi przedmiotami, które chciałeś. Nigdy nie odszedłem od śmierci, czując się jak okradziony lub oszukany. Oznaczało to tylko, że musiałem spróbować jeszcze raz i tak jak Will, chciałem.
Pod koniec dnia
Każdy mechanik w Moonlighter czuje się, jakby był mocno spleciony z innymi. Nic nie czuło się przywiązane ani nie było dołączone, ponieważ było to coś, co już zrobiły inne gry.Prowadzenie sklepu staje się równie ważne jak dobra przygoda w lochach, a gra rozwija się w zdrowy sposób, w którym nigdy nie czułam, że sprawy stają się łatwe.
Moonlighter chce, aby gracze dobrze się bawili, podczas gdy oni zajmują się swoim sklepem i walczą z niekończącymi się lochami wrogów, i obaj tworzą fantastyczną przygodę.
Uwaga: kopia przeglądu dostarczona przez wydawcę.
Nasza ocena 9 Moonlighter to ekscytujący gąsienicowy loch, który oferuje zmianę tempa, gdy prowadzisz sklep miejski w dzień, robiąc imponującą przygodę. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny