Moralne Quandaries w Prison Architect Alpha

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 16 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Moralne Quandaries w Prison Architect Alpha - Gry
Moralne Quandaries w Prison Architect Alpha - Gry

Zawartość

Pisząc niedawny artykuł na temat najdziwniejszych symulacji gier, natknęliśmy się na architekta więziennego, symulatora zarządzania od brytyjskiego programisty Introversion Software. Chociaż nie tworzyła naszej listy, zaintrygowało nas założenie. Większość symulacji tego rodzaju ładuje graczy do budowania lokali rozrywkowych, takich jak parki rozrywki, arkady lub kluby nocne, a nawet te gry z nieco bardziej złowieszczym podejściem do gatunku (jak seria Tropico) maskują swoją ciemniejszą stronę pod słonecznym, żartobliwym fornirem .


Eksperyment zarządzania?

Architekt więzienny stawia ciemność na ulicy. Najbardziej podstępną rzeczą w Prison Architect jest to, jak łatwo zgubić się w aspektach zarządzania symulacją (budowanie budynków, uruchamianie narzędzi, takich jak zasilanie i woda, zarządzanie nastrojami więźniów) i tracenie z oczu szerszego kontekstu tego, co robisz . Nagle gra przypomni ci dokładnie to, co budujesz, na przykład zlecając ci zbudowanie komory wykonawczej.

Och, to prawda. To nie jest luksusowy ośrodek. Nie zaspokajam potrzeb turystów i grubych kotów. Są to skazani przestępcy, z których niektórzy państwo wyznaczyli na śmierć.

Gra

To dlatego, że gra jest tak wciągająca, że ​​łatwo jest stracić z oczu ten niepokojący fakt. Dobrze, że gra daje Ci możliwość wstrzymania lub przyspieszenia czasu, ponieważ są chwile, gdy wszystko dzieje się zbyt szybko i musisz złapać oddech, a innym razem, gdy rzeczy są w budowie, a twoja bezpośrednia interwencja nie jest wymagany. Gdy gra będzie kontynuowana, a więźniowie nadal będą dostarczani przez busload, będziesz częściej znajdował się w pierwszej sytuacji niż ta druga.


Będziesz wyznaczać miejsca na biura, komórki do przechowywania, miejsce do przechowywania, bloki komórek i wiele innych budynków niezbędnych do prowadzenia zakładu karnego. Musisz także zatrudnić pracowników, aby zbudowali wszystkie te budynki, personel do ich obsługi i strażników, którzy będą uważnie obserwować więźniów. Aby mieć pewność, że będziesz nadal działał na czarno, będziesz wypełniał kontrakty rządowe i przechodził przez (na razie) dość podstawowe drzewo technologiczne

Dylemat

Spędziliśmy dużo czasu z architektem więziennym, rozważając, dlaczego budowanie więzienia i egzekucja więźniów przeszkadzało nam bardziej niż, powiedzmy, stłumienie fal wrogów w jednym z dziesiątek strzelców, w których graliśmy. Chociaż nie doszliśmy do żadnych ostatecznych wniosków, sformułowaliśmy pewne teorie.


Po pierwsze, więźniowie, wobec których jesteśmy oskarżeni o przetrzymywanie lub wykonywanie, są (najlepiej przynajmniej) bezradni. Nie są uzbrojonymi wrogami, aktywnie próbującymi cię zabić, zniszczyć twój dom lub zniewolić ludzkość. Każdy więzień ma pewne informacje biograficzne i niepowtarzalny wygląd, co przyczynia się do poczucia, że ​​nie są to tylko trybiki bez twarzy. Przystosowanie się do idei zaspokajania ich podstawowych potrzeb i utrzymywanie ich w szczęśliwości sprawia, że ​​pomysł, że zostaniesz poproszony o wykonanie jednego z nich, będzie bardzo wstrząsający. To dziwaczna zmiana od myślenia o nich jako o „klienteli” do myślenia o nich jako o wrogach porządku społecznego, które należy wyeliminować. W rzeźni jest coś przypominającego bydło o dążeniu do tego, by twoje podopieczne były potulne, podczas gdy ty przygotowujesz się do śmierci niektórych.

Kolejnym elementem naszego dyskomfortu jest fakt, że architekt więzienny rzuca cię w rolę Człowieka. Twoim celem jest ujarzmienie i uciskanie mężczyzn, którzy są twoimi podopiecznymi. Całe twoje zadanie polega na wyeliminowaniu ich wolności, aby mieć absolutną pewność, że nie mogą odzyskać tej wolności, do tego stopnia, że ​​możesz nawet wymagać od nich odebrania życia. I cała twoja praca jest w służbie wszechpotężnego dolara, zimnej twardej gotówki, której potrzebujesz, aby uczynić swój obiekt większym i bardziej wydajnym. To nie jest przepis, który prowadzi do wielu heroicznych sentymentów.

W budowie

Nie zrozum nas źle, Prison Architect to niesamowicie zabawna gra, zwłaszcza że wciąż jest w stanie alfa. Dużą część moralnej ciężkości i atmosfery łagodzi styl artystyczny, który, jak widać na tych zrzutach ekranu, jest dość słodki. Ale najciekawsze w tym, co wydaje się niemal wywrotowe, jest to, jak styl artystyczny kontrastuje z głównym tematem opresji i uwięzienia.

Jeśli jeszcze tego nie sprawdziłeś, 30 $ na Steamie zapewni Ci dostęp do gry alpha i pełnej wersji gry, gdy zostanie wydana. Jeśli podoba Ci się pomysł gry, która prowokuje interesujące myśli i dyskusje, bardzo polecamy.