Zawartość
Minęło wystarczająco dużo czasu od początkowej ekscytacji Dark Souls 2's ogłoszenie dla fanfary, aby nieco zaniknąć. Co do oryginalnego ogłoszenia gry brakowało było dużo szczegółów na temat samej gry, czego można się spodziewać.
Teraz jesteśmy gotowi, aby uzyskać więcej konkretnych informacji na temat tego, czego możemy się spodziewać, a dyrektor gry, Tomohiro Shibuya, i były dyrektor pierwszej gry, a obecnie kierownik sequela, Hidetaka Miyazaki, zaczęli dostarczać.
Ewolucja doświadczenia
Tomohiro stwierdził, że chce ewoluować Mroczne dusze doświadczenie z nową grą, począwszy od jej grafiki. Jak to ujął,
Uważam, że zamiast skupiać się na technologiach cieniowania i oświetlenia, bardziej realistyczna atmosfera podczas pokazywania lepszych szczegółów potworów i ich ekspresji z pewnością miałaby większy wpływ.
Potwierdzono, że gra odbywa się w tym samym świecie co pierwszy Mroczne dusze, ale nie będzie to bezpośrednia kontynuacja i nie ma jeszcze słowa o możliwych powtarzających się postaciach, abyśmy mogli spojrzeć głębiej niż oczywiste dla większości szczegółów, które będą łączyć dwie gry.
Znajomość i uczucie
Części interfejsu będą przynajmniej znane. Shibuya zachowuje styl i funkcjonalność mapy od pierwszego Mroczne dusze. Jego główną troską jest to, że pragnie pozostać wiernym wrażeniu oryginału. W jego słowach: „Moją koncepcją jest zdobyć Mroczne dusze i co sprawiło, że było świetne, i nadano mu znaczną poprawę ”
Dwa inne sposoby, które chce zrobić, to rozmiar gry i jej długość. Dark Souls 2 nie być znacząco większy ani mniejszy niż jego poprzednik, choć w końcu może być nieco większy. Shibuya oświadczył również, że chce zachować czas potrzebny na ukończenie gry tak blisko, jak to tylko możliwe, do poprzedniego tytułu.
Wszystko to brzmi jak dobry punkt wyjścia do działania. Przynajmniej dla tych z nas, którzy mogą cieszyć się koniecznością odrodzenia.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Źródło