Kontrola ruchu dostępna na kontrolerze Steam

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 22 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Motion Control: Mouse Input Tutorial & Overview | Steam Controller
Wideo: Motion Control: Mouse Input Tutorial & Overview | Steam Controller

Zawartość

Wyciągając liść z książki Nintendo, Valve zaimplementował sterowanie ruchem w swoim kontrolerze Steam, który staje się dostępny 10 listopada 2015 roku.


Wśród sprzętu wewnątrz przewidywanego kontrolera pary jest żyrometr, który umożliwia sterowanie ruchem.

Wykorzystanie sterowania ruchem

Podczas korzystania z Kontrolera Steam zauważono, że sterowanie ruchem nie jest funkcją, która jest automatycznie uruchamiana podczas uruchamiania kontrolera. Musisz się włączyć. Wejdź do menu Steam, gdy w grze pojawi się opcja włączenia go, a także dostosuj wrażliwość na pragnienia swojego serca.


Pracownik Valve, Pierre-Loup Griffais, opublikował film na YouTube w tym tygodniu, pokazując, jak działają elementy sterujące ruchem, a także korzysta z podkładki dotykowej. Dając pewien wgląd techniczny, jak kontroler Steam może być w pełni dostosowany, Griffais przechodzi przez wiele opcji, które mogą sprawić, że jego rozgrywka będzie czystą doskonałością.


Jedyną przeszkodą w planie wykorzystania sterowania ruchem jest to, że kontroler musi być ustawiony jako mysz i klawiatura zamiast tradycyjnej konfiguracji kontrolera. Funkcja sterowania ruchem w rzeczywistości emuluje mysz zamiast konfiguracji joysticka.

Ustawianie żyroskopu jak Wii-mote

Podczas oglądania wideo Griffais opisuje, jak uzyskać największą dokładność za pomocą żyroskopu, i jest bardzo podobny do konfiguracji Wii-mote Nintendo.

„Aby skalibrować żyroskop, ustaw go na„ zawsze włączony ”zamiast przycisku włączania żyroskopu i ustaw kontroler na stabilnej powierzchni, takiej jak twardy stół. Dryf powinien poprawić się po krótkiej chwili. ”

-Valve Employee, Pierre-Loup Griffais

Podobnie, podczas kalibracji Wii-mote po raz pierwszy, Nintendo sugeruje również umieszczenie go na płaskiej powierzchni, aby uzyskać dokładne wyniki podczas grania w gry wrażliwe na ruch, takie jak Skyward Sword.


To bardzo fajne, że Valve zdecydowało się na wprowadzenie tego, co dziś można uznać za trywialną technologię, ale może przynieść więcej precyzji w szybkich grach.

Co sądzisz o sterowaniu ruchem realizowanym w kontrolerze Steam? Jakie gry mogą skorzystać z tej niewielkiej funkcji? Podziel się swoimi przemyśleniami z nami poniżej!