Zawartość
Stosunkowo wolne przejście między ostatnią falą konsol i najnowszą partią sprawiło, że trudno jest wyróżnić tytuły, które naprawdę należą do następnej generacji. Podczas gdy programiści zastanawiają się, jak najlepiej wykorzystać nowy dostępny dla nich sprzęt, sami gracze szukają gier, które wprowadzą ich doświadczenie na wyższy poziom.
Okrzyknięty pierwszym prawdziwym strzelcem „nowej generacji”, Upadek TytanaWyróżniające się miejsce między tymi dwoma światami może dać nam wspaniałe spojrzenie na przyszłość FPS. To, co wiemy o kilku wyłącznikach nowej generacji na horyzoncie, sprawia, że ta przyszłość wygląda jeszcze bardziej kusząco.
Dalej i wyżej
Zmuszając graczy do myślenia i działania trójwymiarowego w sposób nienaturalny lub skomplikowany, gra dodaje zwodniczą głębię do opcji strategicznych.
Dając graczom rozszerzoną dzierżawę ruchu, jesteś zazwyczaj zmuszony do upewnienia się, że środowisko, w którym się poruszają, pozostaje wciągające i trwałe. Z Upadek Tytana, podobnie jak wielu nadchodzących strzelców, zaczynamy dostrzegać nowe perspektywy w dziedzinie projektowania map. Upadek Tytana'Mapy s są świetnym przykładem tworzenia przestrzeni do gry, ale także wykorzystania tej przestrzeni do opowiadania historii, której dialog i przerywniki nie są. Areny, którymi się poruszasz, czują się żywe i organiczne, nawet gdy płynnie przeskakujesz od ściany do okna do gigantycznego robota.
Gry takie jak Ewoluować, a nawet strzelanki hybrydowe, takie jak Ubisoft Dywizja i Bungie Przeznaczenie, również obiecują w tej dziedzinie. Wczesne nagrania tych gier pokazały potencjał dla dobrze spreparowanych, wciągających przestrzeni gry, które nie tylko prezentują wiele opcji strategicznych, ale pokazują świadomość programistów o tym, z czym pracują. Możemy tylko mieć nadzieję, że ten trend się utrzyma i że więcej gier przyjrzy się bliżej temu, co komunikuje im świat wokół graczy.
Poziom polerowania w każdym aspekcie Upadek Tytana, nawet poza projektowaniem mapy, może wyznaczyć nowy pasek dla strzelców „nowej generacji”. Siłą napędową prawdziwych zmian w każdym gatunku jest tradycyjnie mniejsza lista rzeczy wyróżniających i więcej na temat ustanowienia nowego standardu. Szybkie spojrzenie na miniony rok łatwo odróżnia Upadek Tytana jako pierwszy tytuł potrójnej strzelanki za jakiś czas, który nie tylko pozwolił uniknąć bycia zmęczonym bieżnikiem, ale nie został uruchomiony tak zepsuty, aby podżegać do działań prawnych.
Celem gry porównawczej jest pokazanie, do czego są zdolne nasze gry: czy gra może zostać wydana po jej zakończeniu i że możemy zrobić lepiej niż sprzedać tę samą nazwę raz w roku. Co widzieliśmy w nadchodzących strzelankach Upadek Tytana jest na dobrej drodze do utrzymania tego nowego standardu świeżej perspektywy i przemyślanego projektu.
Nie tak niewinni obserwatorzy
Za tym stoi duży potencjał Upadek Tytanafasadą run-and-gun, ale podstawowa mechanika gry może nie uczynić z niego potwornego potwora, który nam obiecano. Jednak wskazanie jednej gry jako definitywnej zmiany gatunku jest dość śmiałą perspektywą samą w sobie. Łatwo jest spojrzeć na taką grę Los za popularyzację strzelców w erze PC lub w Halo za ożywienie gatunku dzięki śmiałym nowym koncepcjom. Jednak te gry, podobnie jak inne, które według wielu określają jedno „pokolenie”, często opierają się na najlepszych spośród tych, które przed nimi pojawiły się.
Evolve, The Division i Przeznaczenie Można powiedzieć, że ryzykuje to samo rozłączenie między szumem a dostarczaniem - te gry mają za sobą dużą wagę reklamową, bez niczego przypominającego gotowy produkt do pokazania. Mimo to ważne jest, aby spojrzeć poza hype bez całkowitego lekceważenia tego, co te gry mają do zaoferowania: wczesne spojrzenie na to, jakie strzelanki nowej generacji mają do zaoferowania dzięki dostępnym dla nich narzędziom. Gdziekolwiek się stąd udamy, jest duża szansa, że jesteśmy o krok przed jednym z najpopularniejszych gatunków gier.