Mulaka Review & dwukropek; Magia i przecinek; Tajemnica i przecinek; i kultura

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 5 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Mulaka Review & dwukropek; Magia i przecinek; Tajemnica i przecinek; i kultura - Gry
Mulaka Review & dwukropek; Magia i przecinek; Tajemnica i przecinek; i kultura - Gry

Zawartość

U podstaw Mulaka jest mechanicznie bardzo podobny do poprzednich gier Prototyp, Niesławny, i Assassin's Creed. Jest to gra przygodowa, w której gracze walczą przeciwko mitycznym stworom w oszałamiających obszarach 3D z pełną gamą lekkich i ciężkich ataków. Szybka akcja wymaga wnikliwej obserwacji otoczenia, a także kontrolowania ukrytych tajemnic i obszarów na każdym poziomie.


Fabuła

Złożona natura Mulaka jest łatwy do połknięcia ze względu na bogatą historyczną naturę, która została stworzona we współpracy z antropologami i przywódcami Tarahumara, aby uchwycić prawdziwe serce kultury w grze. Jesteś Sukurúame - szamanem Tarahumara - gdy walczysz na zepsutej ziemi, czerpiąc z umiejętności półbogów, aby ci pomóc.

Jednym z wyjątkowych elementów tej gry jest folklor i tło, które twórca Lienzo chciał pokazać graczowi: kontrolowanie wojownika Rarámuri, narracja w autentycznym Rarámuri i odkrywanie rzeczywistego krajobrazu Sierra Tarahumara. Tryb fabularny opowiada o narodzinach świata io tym, jak Słońce, Księżyc i Zmierzch chcą zniszczyć ziemię. Ty, Sukurúame, z mocami nadanymi ci przez półbogów, chronisz region. Poruszanie się po opowieści daje przyjemną okazję do zanurzenia się w kulturze i języku Rarámuri. Ścieżka dźwiękowa jest spektakularnym wykorzystaniem zachowania unikalnej muzyki w regionie, która jest również dostępna na SoundCloud.


Rozgrywka

Mulaka robi graczowi przysługę dzięki minimalistycznemu podejściu do prezentacji na ekranie. HUD używa tego samego stylu graficznego, z którego korzysta rzeczywista kultura Tarahumara. Poziom zawiłości w szczegółach twojego zdrowia i D-Pad jest bardziej zbliżony do MMO niż gra przygodowa. Biorąc pod uwagę powolną naturę gry, wydaje się, że zbyt łatwo jest śledzić wszystko na ekranie - tak bardzo, że zagubisz się w tętniącym życiem, nisko-poli-wizualnym krajobrazie północnego Meksyku, starając się tylko skupić na jeden cel.

Dla niektórych, Mulakauproszczona natura nie jest tym, czego szukają, ale w grze kontrolowane są ukryte ruchy, które zadają większe obrażenia skorumpowanym wrogom. Ta bardziej złożona natura może być tym, czego szukają. Jeśli wprowadzisz godziny do gry Mulaka, pod tym wszystkim znajduje się fantastyczna gra przygodowa.

Każde z twoich trzech standardowych żyć jest przedstawiane jako dusza, a kiedy je tracisz, każda dusza zostaje zabrana przez wroga, który cię niszczy. Oszałamiające jest to, że widzisz, jak dusza jest odrywana i dryfuje w kierunku tego wroga. Aby odzyskać swoją duszę, tworzysz magiczny eliksir i wykonujesz rytualny taniec. Oprócz tego przygotujesz różne przedmioty, które pomogą ci w podróży.


Dla przeciętnego gracza Mulaka może być odpowiednią grą do oczyszczenia podniebienia po rozegraniu 50 godzin + gier. Łatwo zauważyć, że wiele osób przejdzie przez tę grę w ciągu kilku godzin, ale nie o to chodzi. Jak Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild, informacja o świecie jest zintegrowana w historii. Gra przedstawia graczowi najważniejsze informacje poprzez wiedzę każdego wroga i lądu. Na przykład tutorial ułatwi ci kontrolę nad totemami zwierząt duchowych. Pojawi się monit ekranowy z odpowiednim wymaganym ruchem.

W grze są jednak punkty, które wydają się być nienaturalnym sposobem na wprowadzenie trudniejszych przeciwników dla gracza. Przykład tego można znaleźć w „kręgu walki”. Kręgi te mają twarz gracza wokół trzech fal różnych wrogów, podczas gdy są zablokowane w określonej przestrzeni. Pętla rozgrywki „kręgu walki” jest często używana zbyt często - około dwa do trzech razy na poziom. To wymuszone grindowanie jest kiepską decyzją, która pozbawia gracza opcji cieszenia się grą według własnego uznania. Kiedy ci sami wrogowie znajdują się w okolicy, te „koła walki” wydają się niepotrzebne. Podczas gdy rozgrywka jest zabawna, biorąc pod uwagę intensywną troskę o narrację i wspaniałe pisanie, jest bardziej prawdopodobne, że będziesz trzymać się tej historii i zobaczyć to do ostatecznego wniosku niż martwić się o rozgrywkę.

Nie można temu zaprzeczyć Mulaka podejmuje ogromne ryzyko, próbując zrobić coś wyjątkowego, od dewelopera tworzącego Kickstarter do korzystania z wiedzy o starych książkach i zapomnianych tekstach. Ta gra prosi przeciętną osobę, aby zwróciła uwagę na słowa przeszłości i na to, jak opowiadane i rozpowszechniane są historie, dowodząc, jak różne kultury mogą dotykać graczy poprzez opowiadanie historii i rozgrywkę.

Mulaka wychodzi 27 lutego na Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 i PC.

Uwaga: kod recenzji został dostarczony przez autora.

Nasza ocena 8 Mulaka tworzy niezrównane doświadczenie, które łączy w sobie bogatą kulturę z rozgrywką, co pokazuje siłę tworzenia gier niezależnych. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny