Nowa platforma crowdfundingowa i przecinek; Rys i przecinek; próbując zrewolucjonizować sposób, w jaki wspieramy projekty gier

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 26 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Nowa platforma crowdfundingowa i przecinek; Rys i przecinek; próbując zrewolucjonizować sposób, w jaki wspieramy projekty gier - Gry
Nowa platforma crowdfundingowa i przecinek; Rys i przecinek; próbując zrewolucjonizować sposób, w jaki wspieramy projekty gier - Gry

Zawartość

W ciągu ostatnich kilku lat popularność Kickstarter wzrosła skokowo. Służyła jako platforma dla rozwijających się twórców gier, aby uzyskać ich nazwy i pomysły na dużej platformie i uzyskać potrzebną ekspozycję i kapitał - bez konieczności sięgania do wydawcy, który ostatecznie zajmie dużą część zyski ze sprzedaży. Z drugiej strony Kickstarter pozwolił milionom graczy zarówno starych, jak i nowych poczuć się tak, jakby odkryli i przyczynili się do sukcesu gry, która może stać się kolejną wielką rzeczą. Jak hipster finansowy, jeśli chcesz.


Wadą obecnego finansowania społecznościowego.

Rośnie przekonanie, że darczyńcy ewoluowali w bardziej ograniczoną formę ryzyka finansowego.

Wraz ze wzrostem popularności Kickstarter, pojawiają się jego pułapki. Coraz więcej programiści na wielką skalę gromadzą się, aby zobaczyć, o co chodzi w szaleństwie finansowania społecznościowego, i udało im się zebrać całkiem sporo pieniędzy. W rezultacie rośnie przekonanie, że darczyńcy ewoluowali w bardziej ograniczoną formę ryzyka finansowego, ponieważ żaden z wygenerowanych środków nie pochodzi z własnych kieszeni dewelopera. Rośnie również liczba projektów, które albo nie spełniły oczekiwań, albo w ogóle nie zostały udostępnione - a donatorzy nie mają sposobu, aby się chronić w przypadku, gdy coś pójdzie nie tak.

Jednym z (obiecujących) rozwiązań tego problemu jest Fig, zupełnie nowa platforma crowfundingowa, kierowana przez panel weteranów branży i finansowania społecznościowego. W skład zespołu wchodzą Tim Schafer z Double Fine, dyrektor generalny Obsidian Feargus Urquhart, dyrektor generalny inExile Brian Fargo oraz partner niezależnego funduszu, Aaron Isaksen.


Co to jest Fig?

Intencją Figa jest przybliżenie firmom wspierającym projekty, pozwalając im stać się inwestorami. Do czerwca tego roku tylko akredytowani inwestorzy, ludzie o wartości ponad 1 miliona dolarów, mogli inwestować w jakąkolwiek firmę rozpoczynającą działalność. Zmieniło się to wraz z nowo zatwierdzonym rodzajem możliwości inwestycyjnych zwanym rozporządzeniem A +. Na razie Fig zezwala akredytowanym inwestorom na uczestnictwo, ale firma „planuje otworzyć możliwości inwestycyjne dla wszystkich w najbliższej przyszłości”, podali w komunikacie prasowym.

Jeśli potrzebujesz przyczyny, dla której coś takiego jak Fig będzie nieskończenie korzystniejsze dla spekulatora, nie szukaj dalej niż Oculus Rift. W 2013 r. Zestaw słuchawkowy VR zebrał ponad 2,4 mln USD w Kickstarterze, ale w 2014 r. Został sprzedany Facebookowi za 2 mld USD. Oczywiście nic nie mówiło, że nie mogliby sprzedać VR Headset gigantowi mediów społecznościowych, ale to oczywiście nie poszło dobrze z wieloma zwolennikami, którzy uważali się za początkowych inwestorów, którzy teraz mieliby za sobą przestarzały produkt.


Jeden z nich, Carlos Schulte, wyraził tę opinię na stronie Oculus Rift Kickstarter:

„Myślę, że wolałbym raczej kupić kilka akcji Oculusa niż mojego bezwartościowego zestawu słuchawkowego VR o wartości 300 dolarów. Co za dwa miliardy dolarów wśród 9 522 przyjaciół?

Dlaczego ktokolwiek miałby ufać, że Fig może lepiej?

Tylko jeden lub dwa projekty będą przyjmowane miesięcznie, więc (teoretycznie) proces będzie znacznie bardziej dokładny, miejmy nadzieję, że zmniejszy ryzyko dla inwestorów i zwolenników.

Obecnie Fig ma tylko jedną grę, Dzikie zewnętrzne, które mogą być wspierane. A jeśli jego kwalifikacje są jakąkolwiek wskazówką, może być dużo trudniej zaakceptować projekty. Deweloperzy muszą przekazać swoje gry do rady doradczej, która następnie sprawdza wszystko i decyduje, czy zaakceptują projekt.

Dzikie zewnętrzne to przygodowa kampania science-fiction, która rozpoczęła się jako projekt dyplomowy dla USC Games Program i zdobyła nagrodę Seamus McNally Grand Prize na festiwalu Independent Games, a także nagrodę za doskonałość w projektowaniu. W celach informacyjnych uwzględniono poprzednich zwycięzców Minecraft, Fez i Papiery proszę, więc możesz powiedzieć, że to wielka sprawa.

Jeśli jesteś zainteresowany wsparciem Dzikie zewnętrzne lub po prostu chcesz zobaczyć Fig, możesz przejść do strony tutaj.