Zawartość
Ogłoszono dzisiaj nową ankietę w Wielkiej Brytanii, w której stwierdzono, że 61% brytyjskiej populacji uważa, że brutalne gry wideo „powodują prawdziwą przemoc i agresję”. Badanie zostało zlecone i wykonane we współpracy z dr Andrew Przybylskim z Oxford Internet Institute, za pośrednictwem szanowanej publicznej firmy ankietowej YouGov.
Jednak to nowe badanie niczego nie zmienia.
Gracze kontra świat
Po przełamaniu rzeczywistych wyników wyniki nie są tak wyraźne. Mianowicie, badanie w przeważającej mierze wykazało, że między graczami a tymi, którzy nie grają w gry wideo, istnieje chasmiczna opinia. Nic dziwnego, że ci, którzy nigdy nie grali w gry wideo i / lub nie mają doświadczenia z brutalnymi grami wideo, są znacznie bardziej skłonni uznać, że przemoc w grach ma wymierny wpływ na działania tych, którzy je grają.
Co ciekawe, opinia wśród graczy nie jest tak polemiczna, jak można by się spodziewać.
Istnieje również znaczna różnica zdań między grupami wiekowymi, stwierdzając, że im osoba jest starsza, tym bardziej prawdopodobne jest, że uważają, że gry wideo powodują przemoc.
Oficjalna infografika przedstawiająca różnice między graczami i osobami niebędącymi graczami dotyczące pytań zadanych w ankiecie.
Ty chodź dziewczyno?
Najciekawsze dane w ankiecie to różnica między mężczyznami i kobietami. Według ankiet kobiety są bardziej skłonne sądzić, że gry wideo powodują przemoc w świecie rzeczywistym. Jest to interesujące, ponieważ kobiety stanowią prawie połowę populacji graczy, co można znaleźć w ostatnich badaniach przeprowadzonych przez PixWoo i XBox Live, co może być przyczyną mniejszej luki opinii wśród graczy. Ale dlaczego kobiety są bardziej skłonne sądzić, że będzie to zupełnie nowe odkrycie.
Oficjalna infografika przedstawiająca różnicę opinii między badanymi mężczyznami i kobietami.
Debata się nie zmieni
Jednakże, przewidywalnie, źródła wiadomości już wyostrzają statystyki „61%”, zamiast próbować wyłapać niuanse danych. Prawdziwą wartością tego badania jest to, że pokazuje ono, że doświadczenie gier wideo w znacznym stopniu wpływa na poglądy danej osoby na ten temat, czyniąc z niej równie dobry przykład jak każdy, aby pokazać, że problem jest o wiele bardziej skomplikowany niż uproszczone argumenty „małpy widzą, małpa zrobić ”.
Prawdziwą wartością tego badania jest to, że pokazuje ono, że doświadczenie gier wideo w znacznym stopniu wpływa na poglądy danej osoby na ten temat, czyniąc z niej równie dobry przykład jak każdy, aby pokazać, że problem jest o wiele bardziej skomplikowany niż uproszczone argumenty „małpy widzą, małpa robić ”Takie statystyki będą sprzedawane masom wyłącznie po to, by leniwie poprzeć płytkie opinie, które już mają, zamiast faktycznie podejmować jakiekolwiek próby krytycznego myślenia. Jest to szczególnie frustrujące, ponieważ istnieje jakiś naprawdę zaskakujący kontrapunkt, taki jak ten, który został zrobiony na Stetson University na Florydzie, który stwierdził, że brutalne gry wideo opuszczony poziomy agresji u nastolatków.
Ironia The Grand Theft
Aby dodać ironii idiotom, Wielka Brytania jest krajem, który dał światowej serii Grand Theft Auto, której najnowszą odsłonę, Grand Theft Auto V, stała się jedną z najwyżej ocenianych i najlepiej sprzedających się gier wszech czasów. Ponieważ wciąż wywołuje kontrowersje, zdzierając mechanikę minigier, sceny tortur i doniesienia o lekkiej nekrofilii, nic dziwnego, że ta debata pojawiła się ponownie.
Biorąc pod uwagę wyniki ankiety, byłoby interesujące wiedzieć, w jaki sposób demografia badanych osób się załamuje, aby zobaczyć, jak dobrze reprezentowana jest brytyjska społeczność graczy, i dlatego staramy się określić, jak wypaczone są wyniki.
Ale na razie będziemy musieli ponownie znosić ludzi, którzy próbują wykorzystać te odkrycia, aby wygodnie zamknąć debatę wokół własnej opinii, mimo że badanie to wyraźnie pokazuje, że tak po prostu nie jest.
Aby zobaczyć pełną analizę wyników ankiety, odwiedź https://yougov.co.uk.