Ni No Kuni - Prawie doskonały

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 14 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
Ni No Kuni Will Mend a Broken Heart - Gameplay Demo Gamescom
Wideo: Ni No Kuni Will Mend a Broken Heart - Gameplay Demo Gamescom

Jeśli nie podoba Ci się starsze podejście do tradycyjnych gier RPG, które wymagają dużej ilości ciężkiego szlifowania, aby wygrać, możesz być rozczarowany. Ponadto, jeśli potrzebujesz doskonałego systemu walki, aby przeprowadzić cię przez żmudne szlifowanie, prawdopodobnie nie znajdziesz go tutaj.


To, co znajdziesz, to gra, która daje wystarczająco dużo nagród za twoje wysiłki dzięki systemowi zasług, dzięki czemu masz ochotę kontynuować grind - ponownie, jeśli lubisz szlifować. Gdy wcielasz karty zasług z wykonywania zadań, aby zebrać nagrody, naprawdę zyskujesz poczucie postępu i osiągnięcia. To prawdziwa ojczyzna doktora.

Mówiąc o tym, porozmawiajmy o kategoriach graczy, na których najbardziej wpłynie grając Ni No Kuni.

Mole książkowe

Opowiadanie historii uważałem śmierć Olivera za trochę nagłą i niezręczną. Ale dobrze się odbija i staje się bardzo ujmujący. Uwielbiam sposób, w jaki stworzyli motywację Olivera do pomocy Drippy i uratowania jego świata. Jego niechęć do bycia „bohaterem” była bardzo praktyczna i dobrze traktowana.

Duża część historii jest dostarczana przez sprawienie, że gracz przeczyta tekst. To było dla mnie ogromne rozczarowanie, biorąc pod uwagę bardzo żywy i często humorystyczny przekomarz między dobrze spreparowanymi postaciami. Ta gra naprawdę potrzebowała więcej głosu. Nie odbiera to historii jako całości, ale utrudnia jej dostarczanie. Ogólnie rzecz biorąc, prawdopodobnie fabuła będzie dość przewidywalna i zdecyduje się skupić na interakcjach bohaterów bardziej niż na samej fabule.


Odkrywcy

Ni No Kuni zachowuje doskonałą równowagę między dużym otwartym światem a lochami, które są krótkie i punktowe - z wyjątkiem obowiązkowego końcowego lochu, który jest absurdalnie długi i pełen wielu walk z bossami. Świat jest wystarczająco otwarty, aby umożliwić mnóstwo eksploracji bez przytłaczania.

Strategiści

Poziom 5 próbował stworzyć hybrydowy system walki łączący standardową turową walkę z swobodnym ruchem gier takich jak Star Ocean i The Tales Series. Skończyło się na niezgrabnym mashupie, który nie był konieczny.

Elementy bojowe w czasie rzeczywistym robią więcej, aby skomplikować system niż wprowadzać innowacje lub sprawiać przyjemność. Wiem, że szybka akcja w stylu zachodnim jest wściekła, a poruszanie się po statycznych menu w grach RPG jest teraz tematem tabu dla programistów. Jednak ci z nas, którzy byli gotowi szukać Ni No Kuni, z pewnością nie szydziliby z bardziej tradycyjnego systemu. Nie znaczy to, że walka jest zła. Jest szybki i zabawny czasami. To po prostu bardziej niezgrabne niż powinno być, ponieważ wierzę, że twórcy próbowali za dużo z tym zrobić.


Przykładem tego hybrydowego systemu w akcji jest gra wymagająca użycia funkcji obrony w walce. Te sytuacje - które zdarzają się bardzo często - to niewiele więcej niż czasowe mashowanie przycisków, które staje się bardziej irytujące niż taktycznie satysfakcjonujące.

Ni No Kuni został reklamowany jako trudna gra. Niestety trudność jest sztuczna. Zamiast zapewniać satysfakcjonujący taktyczny system walki, po prostu upośledzają swoje postacie, ograniczając MP, aby bitwy były trudniejsze do przetrwania, zmuszając cię do zostania mikromanagerem z elementami odzyskiwania. Poziom mielenia rozwiązuje ten problem, ale w pierwszej kolejności nie powinien to być problem.

Budowniczowie

Budowniczowie zostaną prawdopodobnie wyłączeni przez Ni No Kuni. Nie ma drzewa umiejętności postaci. Wszystkie postacie ludzkie i chowańce w stylu pokemonów uczą się umiejętności, gdy osiągają określone poziomy. Możesz wzmocnić tych chowańców za pomocą przysmaków, aby zwiększyć ich cechy do walki, ale nie jest to pocieszenie dla graczy, którzy będą chcieli mieć większą kontrolę nad rozwojem postaci.

Istnieje system alchemiczny, który jest całkiem fajny, ale nie na tyle, by wypełnić pustkę pozostawioną przez bardzo podstawowy system rozwoju postaci.

Osiągacze

Osiągacze znajdą mnóstwo, by zaspokoić swoje potrzeby w Ni No Kuni. Od wypełniania kart zasług poprzez wykonywanie zadań pobocznych, kończenie potworów, zbieranie finałowych trofeów platynowych - jest tu mnóstwo do zajętości i zadowolenia.

Visualists

Ogólne wizualizacje to mieszana torba. Styl artystyczny jest absolutnie wspaniały, ale wiele tekstur wygląda na rozmazane i wyciszone w wielu miejscach.

Audiofile

Naprawdę chciałbym, żeby gra w pełni brzmiała. Po pierwsze, bo aktorzy są świetni. I dwa, ponieważ postacie takie jak drippy i inni mówią w sposób, który nie jest tak przyjemny do czytania w tekście. Poza tym partytura muzyczna jest bardzo klasyczna. To piękne, ale bardzo różne od większości JRPG, w które grałem. Jeśli nie spodziewasz się dźwięku w stylu FF6 lub Star Ocean, dobrze będzie iść.

Na wynos

Oszczędź punkty naprawdę muszą być przeszłością. Rozumiem, że są one podstawą tradycyjnych gier RPG, ale dodają zero użyteczności.

Znaczna część Ni No Kuni zbyt mocno opiera się na przestarzałej mechanice i kliszach JRPG. Oszczędź punkty i system wyrównywania bez kości wyróżnia się najbardziej. Po stronie pozytywów jest typowe „kontynuuj grę po zakończeniu”, w którym traktujesz więcej sekretów i mocniejszych zaklęć.

Werdykt

Ni No Kuni jest bardzo solidnym JRPG. Jednak niezależnie od tego, czy powinieneś się wyczerpać i kupić, to naprawdę zależy od twoich upodobań. Jeśli nie podoba Ci się bardziej radosny JRPG z dobrych dni, prawdopodobnie stracisz zainteresowanie Ni No Kuni przed końcem kredytów. Jestem absolwentem starej szkoły, więc właściwie wykopałem grę. Nie wystarczyło powalić Tales of Vesperia na jego „najlepszy z tego pokolenia” piedestał, na którym go umieściłem, ale zdecydowanie było warte 40 dolarów.

Nasza ocena 8 Clunky fight, bare-bones development system i handicapping graczy Ni przywracają Ni No Kuni z prawdziwej doskonałości.