„NieR New Project” i dwukropek; Najważniejsze informacje o wywiadzie dla programistów

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 3 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
„NieR New Project” i dwukropek; Najważniejsze informacje o wywiadzie dla programistów - Gry
„NieR New Project” i dwukropek; Najważniejsze informacje o wywiadzie dla programistów - Gry

Tegoroczna E3 zawierała szereg ekscytujących ogłoszeń Square Enix, w tym nowe NieR gra, która będzie współpracą między Square Enix i Platinum Games. Obecnie jego oficjalny tytuł nie został jeszcze ogłoszony, dlatego nazywa się go „NieR Nowy projekt'.


NieR, pierwotnie zaprojektowany jako spin-off Drakengard seria, była RPG akcji opracowana przez Cavia i opublikowana przez Square Enix, wydana na PS3 i Xbox 360 w 2010 roku.

Główni pracownicy Square Enix - reżyser Taro Yokoo, producent Yousuke Saitou i kompozytor Keiichi Okabe - wrócili z poprzedniego NieR gra do współpracy z projektantką postaci Platinum Games Akihiko Yoshida i projektantem gier Takashi Taura.

Poniżej znajduje się tłumaczenie wybranych części NieR Nowy projekt wywiad z zespołem ds. rozwoju gier z E3 2015.

P: Minęło 5 lat od rozpoczęcia poprzedniej pracy NieR. Czy możesz nam najpierw powiedzieć, co doprowadziło do rozpoczęcia tego projektu?

Saitou: Od samego początku zawsze chcieliśmy zrobić coś nowego z IP NieR. Na początku, ponieważ jest wiele osób, które jeszcze nie grały NieR, mówiono o dodawaniu niektórych komponentów i tworzeniu wersji PlayStation Vita.


Yokoo: Prezes ILCA Takuya Iwasaki (który pełnił funkcję dyrektora firmy dla Cavii podczas rozwoju NieR) powiedział mi „Chciałbym kontynuować współpracę z Saitou-san. Lubię na NieR” W tym samym czasie Iwasaki pełnił funkcję prezesa firmy w firmie ORCA, dlatego zaproponowałem plany wersji PS Vita. Było to około marca 2011 r. Jednak ORCA zaangażowała się w pracę dla Dragon Quest X, a wersja PS Vita pozostała niezrealizowana.

Saitou: Następnie Platinum Games wyraziło chęć zrobienia czegoś razem. A zatem, ponieważ doszło do pięcioletniej luki, pomyśleliśmy, że jeśli przejdziemy przez wszystkie kłopoty, dlaczego nie stworzyć czegoś nowego, więc zwróciliśmy się do Platinum Games z rozmową o nowym NieR praca.

Yokoo: I tak Saitou-san zapytała mnie: „Dlaczego nie robimy nowego NieR pracować na maszynie następnej generacji? ”, co niemal doprowadziło nas do tego punktu.


Właściwie, zaraz po rozpoczęciu poprzedniej pracy powiedziałem asystentce producenta Yuuki Yokoyamie „Chcę zrobić sequel NieR”, Ale powiedziano mi, że„ nie sprzedaje się tak dobrze, więc kontynuacja byłaby trudna, prawda? ”, Więc zrezygnowałem z tego w tamtym czasie, ale oglądanie się za siebie wciąż mnie nostalgicznie.

Saitou: Musiałeś wiedzieć głęboko, że kiedyś to zrobimy!

P: Taura-san i Yoshida-san, jakie miałeś wrażenia NieR?

Taura: grałem NieR początkowo, kiedy został uruchomiony, i odniosłem wrażenie, że to dzieło zdradziło twoje oczekiwania w dobry sposób. Uważasz, że będziesz grał w akcję 3D, a potem, zanim się zorientujesz, stanie się to grą strzelecką lub widokiem z boku. W połączeniu z tym skrypt i BGM były niewiarygodnie dobre. Myślałem, że kiedyś chciałbym stworzyć taką grę.

Teraz, gdy to życzenie się spełniło, napięcie zostało dla mnie podniesione. Jest wiele NieR fani w firmie, a jako Platinum Games do tej pory nigdy nie próbowaliśmy swoich sił w tego rodzaju grze ... Na przykład historia, która ma rozbieżności, subquesty lub komponenty, w których rozmawiasz z postaciami NPC. Daje mi to uczucie podniecenia.

Yoshida: Myślałem, że NieR była rzadką grą „Yokoo World” z pełną przepustką, która nie obawiała się tabu i mogła rywalizować z Drakengard seria. Poza tym odniosłem wrażenie, że fani byli niezmiernie entuzjastyczni, mając takich osobistych znajomych i że była to praca z wieloma fanami. Aby być odpowiedzialnym za projekty postaci w sequelu takiej pracy, naprawdę bardzo boję się reakcji tych fanów.

P: Czy będzie połączenie z widokiem świata z poprzedniej pracy?

Yokoo: Pod względem ustawień będą połączone, ale to nie znaczy, że będzie nawiązanie do historii.

P: Patrząc na tablicę z obrazami, widzimy świat zdewastowanych lasów i miast.

Yokoo: Gdybym miał mówić w myślach bez trzymania czegokolwiek do tyłu, ponieważ poprzednia praca polegająca na tworzeniu realistycznych ruin była zbyt trudna, usunęliśmy miasta całkowicie i oszukiwaliśmy w naturalnym terenie. Dzięki tej pracy zespół scenografów ma teraz o wiele więcej mocy, więc poczucie ruin może być dokładniej odtworzone i dlatego struktury takie jak opuszczony park tematyczny i spora liczba konkretnych rzeczy weszły w skład silniejszej zrujnowanej rzeczywistości.

P: Wygląda na to, że został narysowany robot, to jest…

Yokoo: Ma to związek z „literami aniołów”, które pojawiają się na końcu teledysku, ale myślę, że wszyscy fani czerpią z tego wielką przyjemność. Nie mogę podać konkretnych szczegółów.

P: Aah, więc jeśli rozszyfrujemy litery anielskie na końcu PV, można trochę zrozumieć znaczenie, rozumiem… No cóż, przejdźmy do omówienia postaci. Postać, która pojawia się w teledysku, czy możemy uznać ją za bohaterkę lub bohaterkę tej historii?

Yokoo: Główny bohater… Tak, to prawda, ona jest bohaterem.

P: Wydaje się, że to stwierdzenie ma jakieś ukryte znaczenie… Na tablicy obrazków znajduje się tył chłopca, który wygląda bardzo podobnie do Niera.

Yokoo: To nie jest Nier.

P: Czy pojawią się jakieś postacie z poprzedniej gry?

Yokoo: Nie powiem, że pojawią się wszystkie postacie z poprzedniej gry, ale niektóre z nich się pojawią, jak jednak powiedziałem wcześniej, aby uczynić z tego grę niezależną grę i cieszyć się nią, nie będą głównymi członkami.

P: I pojawi się również maska ​​postaci, którą nosisz?

Yookoo: On się pojawia. Pojawia się, ale…

Yokoo bardzo celowo powstrzymuje się od mówienia czegoś więcej tutaj.

P: Broń, którą trzyma bohaterka w PV, to japoński miecz, tak?

Saitou: Tak, to jest poprawne. W grze oczywiście będziesz mógł nosić różne bronie, ale pierwszą bronią, jaką będziesz miał, jest japoński miecz.

P: Słyszałem, że dostępne będą różne rodzaje broni.

Taura: Tak. Dla każdego rodzaju broni w ostatniej grze możesz oczekiwać, że będzie trochę więcej niż zwykle.

Saitou: Od zwiększonej gamy broni po rozszerzone wariacje ruchów - każdy kawałek jest fajny.

Yokoo: Dzięki ciężkiej pracy Platinum Games, rodzaje rzeczy, które możesz zrobić w tej grze w porównaniu z poprzednią, zostały rozszerzone.

Taura: Każdy z naszych pracowników ma dużo determinacji, zwłaszcza animatorzy, którzy stosują ruchy, a wyrażając swój umysłowy obraz nawet trochę, podnieśli wszystko do tak niewiarygodnie dobrego produktu. Mam nadzieję, że wszyscy czekają na akcję.

Począwszy od E3 2015, NieR Nowy projekt został opisany jako tylko w około 10% ukończony, a zatem nie ma przewidywanej daty premiery.

Miejmy nadzieję, że programiści będą mieli więcej informacji o grze w dalszej części gry.