Nintendo i dwukropek; Historia za dziesięć minut lub mniej

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 3 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 6 Móc 2024
Anonim
Nintendo i dwukropek; Historia za dziesięć minut lub mniej - Gry
Nintendo i dwukropek; Historia za dziesięć minut lub mniej - Gry

Zawartość

Nintendo nie zawsze było nie do pokonania dla potentata w branży gier hazardowych, znany jako dzisiaj, firma zawdzięcza swoje skromne początki późnej ery Meiji, gdzie zaczęła się jako prosta firma zajmująca się kartami do gry.


A Luck of the Draw

W swojej genezie w 1889 roku Fusajiro Yamauchi tchnął życie w prekursora współczesnej Nintendo, Nintendo Koppai. Firma skupiła się na produkcji kart hanafuda, gry bardziej znanej jako karty kwiatowe. Mając na celu kompletowanie garniturów kart, wartość liczbowa przypisana do każdego typu karty była dowolna. Wraz ze wzrostem ich popularności, Yamauchi szukał pomocy w masowej produkcji tych kart, aby utrzymać kontrolę nad przytłaczającym popytem. Bez syna, który kontynuowałby swoją patrylinearię, Yamauchi przekazał pochodnię swojemu zięciowi, Sekiryo Yamuachi, w 1929 roku. Cztery lata później Sekiryo połączył się z drugą firmą, tworząc Yamuachi Nintendo i Co.

Szukając bardziej efektywnego sposobu dystrybucji swoich kart hanafuda, Sekiryo stworzył Marufuku Co., Ltd. wraz z kilkoma innymi markami kart, które Nintendo wprowadziła na główny rynek. Po swoim garniturze poprzedników zajął się zięciem Shikanojo Inaba (później zmienił nazwisko na Yamauchi po ślubie z rodziną). Niestety, nie przejął firmy, ponieważ porzucił rodzinę. Syn Shikanjo, Hiroshi, wychowany przez dziadków, przejął firmę zamiast swojego nieobecnego ojca.


Narodziny nowej ery

Po opuszczeniu szkoły i przejęciu Nintendo po śmierci dziadka Hiroshi Yamauchi zmienił nazwę „Marufuku C. Ltd.” do „Nintendo Playing Card Co. Ltd.” W 1953 roku Nintendo wkroczyło w przyszłość stając się pierwszą firmą w Japonii, która wyprodukowała karty do gry z tworzyw sztucznych.

Po sukcesie nawiązania współpracy z Disneyem dziesięć lat później, Yamauchi zaczęło rozszerzać zasięg Nintendo z firm taksówkarskich, firm spożywczych, a nawet sprzedawać odkurzacze.

Nadejście gier elektronicznych

Podążając za wzrostem i spadkiem kart do gry, Nintendo pod koniec lat 70. wkroczyło do nowej sceny gier za pośrednictwem Magnavox Odyssey, której lekki dodatek do broni zawdzięczał swoje istnienie Nintendo. Wcześniej systemy Famicom nie były nawet pomysłem, „Kolorowa gra telewizyjna 6” i „Gra kolorowa 15” były pierwszymi domowymi systemami gier firmy (liczba na końcu tytułów oznaczała, ile gier każda konsola miała ). Ostatecznie Nintendo trafiło do automatów do gier zręcznościowych Wyścig EVR. Jednak w 1981 r. Rozwinęli, z pomocą Shigeru Miyomoto, jedną z najbardziej znanych gier w historii.


Od małp w beczce po puszkę robaków

Wraz z narodzinami lat 80. przyszła nowa era dla Nintendo i gier. Donkey Kong wybuchają miliony salonów gier na całym świecie, zapoczątkowując nadchodzącą złotą erę wielomilionowej firmy, którą dziś znamy i kochamy. The Gra i zegarek Seria wraz z odpowiedzią Nintendo na niepowodzenie franchisingu Atari, Nintendo Entertainment System, miała nadzieję ożywić ginącą gospodarkę gier w połowie lat 80-tych. Później w tym samym roku Super Mario Brothers został wydany w Japonii i stał się wielkim sukcesem. Wiele z dzisiejszych cenionych tytułów to jedne z pierwszych gier przeznaczonych na amerykańską wersję NES pod koniec 1986 r., Takich jak Metroid i Super Mario Brothers 2.

Narodziny nowej ery

Lata 90. stworzyły nowoczesne gry, tak jak jest znane dzisiaj; Gameboy i Super NES miały kluczowe znaczenie dla napędzania rynku gier domowych i mobilnych. Ich następcy, Gameboy Color i Nintendo 64, zostali wydani 29 września 1996 roku w Ameryce. Klasyczne tytuły, takie jak Pokemon zostały wydane w Japonii w tym samym roku. Franczyza okazałaby się później sukcesem, który Nintendo musiało ponownie stać się gigantem gier. Dwa lata później kolor Gameboya zostanie wydany w Japonii, a Ameryka i Europa pójdą za nim miesiąc później.

Wraz z nadejściem tysiąclecia, Nintendo wkroczyło na rynek płyt CD, wprowadzając GameCube 18 listopada 2002 roku. Ręczna strona utrzymała swoje zaangażowanie w gry na kasetach, kiedy wprowadziła Game Boy Advance rok przed wydaniem GameCube .

W 2004 roku Nintendo DS zadebiutowało, wzmacniając dwa ekrany jako punkt sprzedaży. Mimo, że mógł wyczarować grafikę 3D, sprzęt w tamtym czasie uniemożliwił systemowi właściwe filtrowanie grafiki, co doprowadziło do powstania bardziej pikselowej grafiki niż w N64. Wraz z ulepszoną wersją najnowszego urządzenia przenośnego, DS Lite, Nintendo wydało konsolę Wii w listopadzie 2016 r. Minęło około sześciu lat, zanim gigant gier wprowadziłby konsole nowej generacji.

Prawy dotyk

W dniach 26 lutego i 25 marca 2011 r. Konsola Nintendo 3DS wywołała falę w branży, wprowadzając autostereoskopię z barierą paralaksy, technologię pozwalającą na stworzenie trójwymiarowego obrazu dla swoich konsumentów bez konieczności nakłaniania do korzystania z okularów 3D. Dopiero rok później Nintendo WiiU wyszło na jaw, że firma stworzyła kontroler, który może być używany w połączeniu z funkcjonowaniem jako pilot, lub jako ekran systemu, w ten sposób może się wyświetlać, jeśli gracz będzie musiał delegować wykorzystanie telewizji w innym miejscu. Sterownik zawierał również takie funkcje, jak akcelerometr, kamera, NFC i żyroskop.

Patrząc w przyszłość

Nie jest jasne, dokąd zmierza Nintendo, niewiele wiadomo o systemie następnej generacji o nazwie kodowej „Nintendo NX”. Wiemy na pewno, że NX będzie uruchamiał gry z kartridży, co nie jest widoczne od czasów Nintendo 64 (i jego systemów przenośnych). W tym momencie jedyną dostępną informacją są spekulacje, ponieważ Nintendo nie wyda żadnych informacji poza wydaniem systemu w marcu 2017 roku.