No Man’s Sky developer Hello Games has been under pressure recently. Some players have managed to acquire early copies of the game, and negative community reactions have surfaced in response to their feedback -- particularly to reports that despite the ‘infinite’ procedurally generated universe, the game could still be completed in 30 hours.
On Sunday, the company outlined the details of a new day-one patch -- ‘the first of many’ -- which appears to drastically alter the game in numerous ways. According to their Twitter posts, they’ve been working on this patch for a month, but no doubt it's also a response to general disappointment surrounding the game.
The patch’s updates include a new universe generation algorithm to produce greater variety and allow for galaxies that are up to 10 times larger than their current size. ‘Variety’ seems to be a key theme throughout, with new diversity in planets, creatures, terrain generation and weather hazards.
Tymczasem inwentaryzacje statków i skafandrów zostały zwiększone odpowiednio o 5 i 2,5 razy, aby zaspokoić to, co wielu ludzi uważało za zbyt restrykcyjne ograniczenia. Wygląda na to, że walka i przetrwanie zostały całkowicie zregenerowane poprzez zrównoważenie ulepszonych przedmiotów i wrogiej SI, podczas gdy większe bitwy kosmiczne z nowymi „zaawansowanymi technikami” powinny pomóc zaspokoić pragnienia pilotów.
Ostatnia, ale nie mniej ważna, narracja została wzmocniona trzema zupełnie nowymi ścieżkami fabularnymi, które obiecują znaczący, wyjątkowy wpływ na wrażenia z gry.
Możesz zobaczyć pełne notatki na temat funkcji łatki tutaj.
Przygotowując się do aktualizacji, Niebo niczyje serwery zostaną wyczyszczone w poniedziałek w ramach przygotowań do pełnej wersji gry 9 sierpnia. Oznacza to, że pierwsi gracze stracą zaoszczędzone postępy, ale po wydaniu utworzą pustą kartę dla tej nowej wersji gry.