No Man's Sky & dwukropek; Od hype do heartbreak

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 2 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
No Man's Sky & dwukropek; Od hype do heartbreak - Gry
No Man's Sky & dwukropek; Od hype do heartbreak - Gry

Od początku, Niebo niczyje był ciekawy. Od czasu konferencji PlayStation E3 była to gra, którą większość dziennikarzy i graczy śliniła się. W pewnym momencie odjechał pociąg szumu i wrócił na stację. Wiele gier jest obciążonych szumem spowodowanym fałszywą reklamą i wprowadzającymi w błąd materiałami z gier. Niebo niczyje nie jest inaczej.


Deweloperzy Hello Games stracili swoją podstawową demografię No Man Sky 'Wydanie w 2016 roku. Przekazali w promocyjnej i marketingowej grze, która uzyskała 71% wynik metakrytyczny. Jest to dopuszczalne, ale nie może odpowiadać oczekiwaniom stworzonym w umysłach ludzi.

W zeszłym miesiącu Hello Games rozpoczęły kolejny trening. Starali się odzyskać trochę tempa z 2013 r. Dzięki uruchomieniu nowej gry Alternate Reality Game (ARG) o nazwie Waking Titan. W tym czasie nie było jasne, czy ta gra była podłączona do nowego adresu IP lub Niebo niczyje.

Łącze stało się jasne, gdy 16 kaset zostało wysłanych na adres Niebo niczyje modyfikacje subreddits. Następnie zostały one szybko zdekodowane i połączone z serią monolitów znajdujących się na pewnych planetach w grze. Doprowadziło to do kilku innych odkryć, które poinformowały fanów o nowym Niebo niczyje aktualizacja, nadchodząca w sierpniu. Podczas gdy niektórzy gracze są podekscytowani, wielu nie chce być rozczarowanych. Ten szum się starzeje, a ja już się nie zakocham.


Niebo niczyje to gra, która wymaga większej uwagi. Chciał być Star Trek: grą, w której gracze mogą się bawić i odkrywać świat. Wykorzystał pierwotną potrzebę przetrwania dzięki opcjom walki lub ucieczki. Gra gra jak każda inna gra w otwartym świecie ... W nieco większej piaskownicy.

Chociaż istnieje 16 kwintillionów planet do znalezienia dla graczy, nie ma wiele do zrobienia. Po około piętnastu minutach gra staje się monotonna. Tak, jest to oszałamiająca technologicznie gra, ale każda planeta jest taka sama, a różnice są niewielkie. Niebo niczyje obiecał wiele, ale nie udało się. W końcu to nic innego.

Najbardziej interesuje mnie tajemnica związana z tą grą. Tworząc takie sytuacje, Hello Games wkrada się do dziury. Nie wszystkie nowe treści do gier muszą być napędzane przez ARG lub inne treści promocyjne, które wymyślili.


Wszystko to przemawia do marketingu gry. Bez względu na to, co myślisz Niebo niczyje: marketing był nieudany i nadal trwa. Niebo niczyje stał się memem dla trolli online i ostrzeżeniem dla przyszłych twórców gier. Na tegorocznej prezentacji Ubisoft E3 gracze usłyszeli „open space world sim” Poza dobrem i złem 2 i zaczął panikować.

Hello Games nie poradziłby sobie Niebo niczyje. Bez względu na to, skąd pochodzą problemy marketingowe, ryzyko jest takie samo: uszkodzenie marki. Odważna gra obiecuje oszałamiających graczy na księżyc, gwiazdy i wszystko pomiędzy. one nie potrafił powiedzieć graczom, co to był marketingowy obrót, a co rzeczywistością. Gracze nigdy nie byli w pełni pokazani, na czym polega gra. Nadzieje i marzenia szybko przerodziły się w koszmary.

Jaka jest przyszłość Niebo niczyje? Wygląda to bardziej na te same stare treści: okresy ciemności w przestrzeni z migotaniem gwiazd w tle. Mam tylko nadzieję, że Hello Games uczy się na podstawie interakcji z klientami, aby stworzyć coś, co jest naprawdę inspirujące, z realistycznym marketingiem.

Jak powiedział John Donne w swoim słynnym wierszu, Żaden człowiek nie jest wyspą:

Żaden człowiek nie jest wyspą,

Całość sama,

Każdy człowiek jest kawałkiem kontynentu,

Część główna.

Żadna gra nie jest samowystarczalna. Wszystkie gry polegają na ich marketingu, aby dobrze sobie radzić. Niestety, jest to obszar, w którym Niebo niczyje zwariował.

Co myślisz o otaczającym szumie? Niebo niczyje? Czy zgadzasz się z naszą analizą? Zostaw nam komentarz!