Niebo niczyje debiutuje dziś jako jeden z najbardziej oczekiwanych tytułów indie, które zostaną wydane w tym roku. Sean Murray, dyrektor generalny Hello Games, stwierdził, że sukces tej gry może wypełnić lukę między niezależnymi deweloperami a głównymi wydawcami. Hello Games opublikowało gry w przeszłości, które były stosunkowo niedrogimi grami, takimi jak Joe Danger i Joe Danger 2: The Movie, natomiast Niebo niczyje konkuruje z rówieśnikami AAA przy średniej cenie 60 USD. Zaspokajanie oczekiwań, które budowali przez ostatnie trzy lata, jest głównym celem Hello Games, a ich wysiłki przeświecają w ich pracy i chęci współdziałania z ich społecznością.
Siła, jaką ta gra posiada, leży w jej zdolności do nierozerwalnej dwuznaczności rynku wraz z urokiem poznawania nieskończonych ilości planet. Obietnica Seana Murraya o niekończącej się zawartości gry i godzinach eksploracji jest tym, co napędza ten szum Niebo niczyje równolegle z urokiem odkrywania tego, co leży w centrum galaktyki.
Hello Games to słaba strona niezależnych gier na rynku zdominowanym przez AAA. W wczorajszym wydaniu AmA poświęconym Redditowi Sean Murray omówił rozwój gry.Odnosząc się do tego, czy deweloperzy pilnowali gry / r / nomansskythegame, Murray stwierdził:
„Niektórzy członkowie zespołu przeczytali to na pewno, a potem opublikowali mi najdziwniejsze rzeczy. OK, więc przyznam, że były takie czasy, mój najniższy w projekcie, gdzie patrzyłem na subreddit i to mnie pocieszyło i zachowało Ale zdarzały się czasy, kiedy tam patrzyłem i rozpaczałem - i po prostu pomyślałem „jak możemy kiedykolwiek sprostać oczekiwaniom ludzi, którzy czekali na tę grę od 3 lat”
Oczywiście wiele pracy i nie do pokonania czasu poświęcono na staranne opracowanie tej gry, a po dzisiejszym wydaniu wiele się dzieje. Oprócz strat psychicznych Niebo niczyje wziął na Murray i jego czas, omówił, jak bez wsparcia społeczności, projekt nie przetrwałby.
Idealnie byłoby, gdyby chciał stworzyć grę w tajemnicy, aby stworzyć scenariusz, w którym mogłyby się pojawić Hello Games Niebo niczyje pewnego dnia i wydałem następny. To jest do powiedzenia; jej sukces zależy od symbiotycznych relacji, które Murray i Hello Games kultywują z ich bazą konsumencką.
Sony, lider w tej grze, zajmował się tylko marketingiem, ale poza tym, jak twierdzi Murray:
„Sony jest super fajny współpracować, ale głównie dlatego, że nie byli zaangażowani w rozwój, wiesz? Nadal jesteśmy słabi z Sony i w ogólnym AAA (z oczywistych powodów). myśleć o [Niebo niczyje] jako tytuł Sony, ale nadal jesteśmy samodzielnym studiem niezależnym. ”
Jeśli wysiłki Hello Games okażą się skuteczne, to relacje między niezależnymi programistami a głównymi wydawcami całkowicie się zmieniają. Otworzyłoby to drzwi do bardziej kreatywnych, zróżnicowanych i napędzanych przez konsumentów IP, tworząc rynek bardziej ukierunkowany na konsumenta, dostosowany do niszowych gustów i unikalnych tytułów.