Zawartość
Pamiętaj o tych zastojach między Fallout 3 / New Vegas i Fallout 4, kiedy lata ciągnęły się dalej bez żadnych wiarygodnych informacji? Baza fanów rozwścieczyła się, gdy Ziemia kręciła się wokół słońca, a Bethesda pozostała napięta. Był czas, kiedy biedna firma nie mogła opublikować niczego na Facebooku bez 100 komentarzy tego zdjęcia:
Ale w końcu to się stało - nadszedł ten magiczny dzień w listopadzie 2015 roku i musimy ponownie zbadać pustkowie nuklearne! Podczas gdy w pierwszych kilku przyczepach pojawili się naiwniacy, większość fanów czekała z zapartym tchem na to, co z pewnością będzie arcydziełem.
Tylko że tak naprawdę nie było.
Dostaliśmy niewielką aktualizację graficzną, ale poza tym Fallout 4 był krok wstecz w większości kierunków. Nastąpiła niemal całkowita utrata tych interesujących aspektów konwersacji, które zmieniły się w zależności od tego, w jaki sposób stworzyłeś swoją postać, z różnymi sposobami radzenia sobie z sytuacjami, jeśli skupiłeś się na nauce lub miałeś mnóstwo punktów w określonej umiejętności strzeleckiej itp.
To była ta sama stara historia, w której jedyny ocalały wyruszył na poszukiwanie zaginionego członka rodziny na pustkowiu, ale tutaj historia poważnie ograniczyła twoje działania. Naprawdę nie było możliwości, by zepsuć sobie świadomość, że świat się skończył i poddać się apokaliptycznej apatii lub wściekłości. Zamiast tego grasz jako facet, który natychmiast robi to, czego wszyscy chcą, podczas gdy szuka swojego syna.
Brak opcji
Pamiętaj z powrotem Fallout 3 kiedy Moira odesłała cię, aby zbadać różne stwory i obszary, aby napisać przewodnik po przetrwaniu na pustkowiach? Mógłbyś wpaść na pół, by dać umiarkowanie użyteczne informacje, które mogą nie pomóc, idź do przodu i uzyskaj jeszcze więcej informacji, niż było to wymagane, aby zbudować najlepszy przewodnik, lub wprost okłamuj twarz Moiry, aby jej „przewodnik przetrwania” był pełen błędów, które zabiłyby ludzi.
Potem pomyśl do przodu New Vegas oraz zadanie Come Fly With Me. Możesz pomóc ghulom wystrzelić rakietę w napromieniowany raj lub zmienić trajektorię, aby uderzyła w ziemię. Można nawet powiedzieć Chrisowi, że jest w rzeczywistości człowiekiem i przekonać go, by wybaczył lub nienawidził ghuli - oba skutkują różnymi odpowiedziami.
Miłego lotu!
Podczas gdy są jakieś rozgałęzione linie zadań w Fallout 4, tak naprawdę nie ma nic z tego kalibru w całej historii, tak jak w poprzednich dwóch grach. Dawno minęły czasy, w których wysoki wynik mowy (lub w niektórych zabawnych przypadkach, bardzo niska statystyka inteligencji) oznaczał, że możesz radykalnie zmienić zadanie i ukończyć go całkowicie bez walki.
Z powodu pełnego głosu i głupiego koła rozmowy, naprawdę istnieją tylko dwa sposoby, aby przejść do tej gry.
Głównym sposobem jest zawsze być pomocnym, ciągle powracając do nieprzyjemnego Prestona Garveya na kolejną dziwaczną osadę, która potrzebuje twojej pomocy i zawsze oferuje, że jest wędrującym paladynem prawości. Oczywiście, możesz najpierw wybrać sarkastyczny i niegrzeczny dialog, ale nadal będziesz musiał zgodzić się na pomoc każdemu, kto o to poprosi.
Pamiętasz, jak wspomniałem, że istnieją dwa sposoby? Drugi sposób polega na graniu w strój Srebrnego Całunu, który odblokowuje unikalne okno dialogowe z towarzyszami oraz NPCami w Automatronie, Nuka World i częściach gry podstawowej. Fajnie, że istnieje co najmniej jakiś rodzaj możliwości innego doświadczenia, ale jest to bardziej refleksja nad jajkiem wielkanocnym niż uzasadniony inny sposób grania postaci.
Fallout: Comic Book EditionZmieniająca się gra z karnetem sezonowym
Teraz, gdy wszystkie pakiety DLC są wyczerpane, a przepustka sezonu jest zakończona, Fallout 4 jest w końcu kompletnym doświadczeniem i musimy zadać sobie pytanie - czy ta gra była rzeczywiście godnym następcą serii w jej ostatecznej formie?
Najpierw spójrzmy na to, co zostało dodane z każdym DLC i jak zmieniło to grę podstawową na różne sposoby.
Znacznie więcej wciągających opcji budowy robotów z Automatron DLC dodano w bardzo potrzebnym elemencie, który sprawił, że w końcu ponownie zagrałem w grę przez dłuższy czas, polując na każdy rodzaj broni lub części ciała. Były jakieś dziwaczne i niesamowite kombinacje, które można było zbudować ten aspekt rzemiosła spowodował, że zahaczyłem o wiele silniej niż budowanie osady lub ulepszanie broni.
Dlaczego tak, chciałbym, żebyś był moim nowym towarzyszem
Wasteland Workshop DLC dodano w kilku fajnych opcjach, jeśli budowanie osiedli było czymś, co cię interesowało, ale w większości było to niewielkie odwrócenie. Ponieważ zazwyczaj nie będziesz spędzać dużo czasu w jednej osadzie (a modderowie już drastycznie zwiększyli opcje budowania), nie było tam dużo mięsa.
Jeśli więc Warsztaty Pustkowia byłyby drobną rozrywką, to Warsztaty Contraptions były po prostu stratą czasu. Jasne, fajnie było umieścić kogoś w magazynie lub zbudować system przenośnika taśmowego Willy Wonka na popołudnie, ale szczerze mówiąc, nigdy nie zawracałem sobie głowy żadną z tych opcji od pierwszego dnia, kiedy DLC został zainstalowany.
Far Harbour był w końcu DLC o wartości rzeczywistej, dodając fantastyczny (i ogromny) nowy obszar wypełniony po brzegi przerażającą atmosferą i ciekawą historią, gdy pomagałeś rybakowi lub przyłączył się do bitwy pomiędzy DiMA i Children of Atom. Podczas gdy nowy towarzysz nie był aż tak interesujący, ten obszar jako całość był bardziej zabawny do eksploracji niż wiele z podstawowego obszaru Wspólnoty Narodów. Chociaż widział oskarżenia o plagiat w części Bethesdy, to zadanie Brain Dead było prawdopodobnie punktem kulminacyjnym całej gry.
Tak, uprawiałem seks z mózgiem robo. To znaczy, kto nie?Podobnie jak w poprzednich DLC w Warsztatach, dodatkowe opcje budowania osiedli, przedstawione przez Warsztat Vault-Tec, miały bardzo mało treści historycznych, a możliwość mapowania i dostosowywania własnego skarbca była już dostępna (i robiona lepiej) poprzez modyfikacje. Szczerze mówiąc, ten powinien być pobocznym zadaniem w grze podstawowej, a nie płatną ekspansją.
Ostatecznie „Survivor Sole” wreszcie stał się zły z Nuka World, który jest prawdopodobnie najlepszym z DLC. Różne obszary wesołego miasteczka są zróżnicowane i rozrywkowe, z wieloma zabawnymi ukłonami w stronę innych serii (powiedz mi, że nie myślisz o obu Drżenie i Park Jurajski w suchym kanionie!). Dodanie opcji tworzenia maszyn Nuka Mixing ponownie pozwoliło mi polować na składniki w sposób, którego nigdy nie chciałem robić w Rzeczypospolitej.
Wynik końcowy
W porządku, nadszedł czas, aby w końcu dojść do tego i zdobyć tę odpowiedź: czy Fallout 4 był godnym następcą serii po tym, jak cały sezon został ukończony? Chociaż mnie to boli, Muszę iść z twardym „nie”.
Wracając do moich doświadczeń z całej serii, miałem więcej zabawy z bardzo oczernianymi Taktyka Fallouta niż w najnowszym wpisie Bethesdy. Ten rodzaj czuje się bardziej jak pretendent do tronu niż prawdziwy Opad gra, jak historia, questy i opcje z Far Harbor i Nuka World były faktycznie lepsze niż gra podstawowa.
Ten rodzaj czuje się jak pretendent do tronu niż prawdziwy Opad Gra, podobnie jak historia, zadania i opcje z Far Harbor i Nuka World, była w rzeczywistości lepsza niż gra podstawowa.Bez tych rozszerzeń trudno byłoby polecić część 4 serii w ogóle, a nawet z nimi to rodzaj ciężkiej sprzedaży. Jeden był przyzwoity, trzy w zasadzie bezcelowe, a tylko dwa były słusznie dobre. To mogło być Opad zasłużyliśmy na fanów szpitalnych, ale zdecydowanie nie było Opad tego chcieliśmy.
Być może nadszedł czas, aby przekazać lejce innemu twórcy do następnego wpisu, tak jak to miało miejsce New Vegaslub Bethesda naprawdę musi wrócić do deski kreślarskiej i ponownie przemyśleć swoją pustkowia Fallout 5.
Przepraszam chłopaki, jako całość ten wpis Fallouta był zawiedziony