Teraz, że jesteśmy w sezonie 7 i okresie; & okres; i okres; Którzy zabójcy League of Legends naprawdę zasługują na grę i zadanie;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 4 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Teraz, że jesteśmy w sezonie 7 i okresie; & okres; i okres; Którzy zabójcy League of Legends naprawdę zasługują na grę i zadanie; - Gry
Teraz, że jesteśmy w sezonie 7 i okresie; & okres; i okres; Którzy zabójcy League of Legends naprawdę zasługują na grę i zadanie; - Gry

Zawartość

League of Legends to gra wideo dla wielu graczy na arenie bitewnej online, opracowana i opublikowana przez Riot Games. W League of Legends, gracze wcielają się w niewidzialnego „przywoływacza”, który kontroluje „mistrza” z unikalnymi zdolnościami i bitwami z drużyną innych graczy lub mistrzami sterowanymi przez komputer. Celem jest zazwyczaj zniszczenie „ogniwa” drużyny przeciwnej - struktury, która leży w sercu bazy chronionej przez struktury obronne.


Każdy League of Legends Mecz jest dyskretny, a wszyscy bohaterowie rozpoczynają grę dość słabo, ale zwiększają swoją siłę, gromadząc przedmioty i doświadczenie w trakcie gry. Został zainspirowany przez Warcraft III: The Frozen Throne mod, Obrona starożytnych (DotA).

To przed sezonem Riot Games chciałem zrobić coś nowego z zabójcami i zaktualizować je mając na uwadze dwa cele: przesuwać schematy tematyczne / gry poszczególnych mistrzów i zwiększać ogólną kondycję gry w klasie. Chcieli wprowadzić nową funkcjonalność do klasy jako całości, a także zapewnić im narzędzia systemowe, których potrzebują, aby odnieść sukces. Chcieli mieć pewność, że zabójcy mają przedmioty, które pasują do ich mocnych klas. Wreszcie powracamy do ukrywania się, mechanika, który tradycyjnie należał do zabójców.


Riot Games wierzą, że zabójcy powinni mieć możliwość masowego ogłaszania swoich przeciwników, co również pozostawia ich otwartych na bycie oszukanymi. Ogólnie rzecz biorąc, chcemy, aby mieli oni silne sukcesy, silne przypadki niepowodzeń i wyraźne sposoby, aby przeciwnicy próbowali uniknąć śmierci. Chcą także uczynić zabójców bardziej sprawiedliwymi, co nie jest równoznaczne z redukcją obrażeń od zabójców. W niektórych przypadkach oznacza to większą zdolność do odpalania. W innych przypadkach musisz być w stanie zobaczyć przybycie zabójcy i spróbować uciec od nich. Chcemy, aby Ashe, który właśnie został stylizowany na myślenie „welp, zostałem oszukany”, nie „to było bzdury”.

Dokonali także pewnych zmian w różnych aspektach zabójców:

Assassin Itemization

Obecne przedmioty zabójcy AD ledwo robią więcej, niż tylko zwiększają obrażenia zadawane przez ich posiadaczy. Podczas gdy przedmioty wciąż muszą spakować cios, aby zabójcy mogli zamknąć swoje zabójstwa, aktualizujemy je, by zawierały więcej sztuczek, aby pomóc zabójcom w ustawieniu, śledzeniu i zasadzce - nie tylko wybuchnąć. Również płaska penetracja pancerza została zmieniona na Lethality. Chociaż są prawie identyczne, większość penetracji Lethality skaluje się wraz z poziomem twojego przeciwnika. To sprawia, że ​​jest mniej snowbally, co oznacza, że ​​możemy dać Assassinom więcej, niż moglibyśmy spłaszczyć penetrację pancerza!


Kamuflaż

Kamuflaż nazywa się „strategicznym” ukradkiem. Jest najsilniejszy, gdy używa się go, aby poruszać się po mapie niewidocznie, przechodząc od jednej ofiary do następnej. Evelynn miała taki mechanizm przez jakiś czas, i jest rozszerzany na Rengara i Twitcha.

Oddziały kontrolne

Teraz, gdy Rengar i Twitch są w obozie Kamuflażu, są w stanie oddać władzę mistrzom ukrycia. Tak więc Taryfy Wizji zostały zaktualizowane do bardziej skoncentrowanego narzędzia anty-wizyjnego: Totemów Kontroli. Oddziały kontrolne nadal zapewniają własną wizję, ale także zapewniają silne zaprzeczenie wizji - ujawniają i wyłącz w pobliżu przeciwników i pułapek - ale nie ujawniają niewidzialnych czempionów.

Najlepsi zabójcy

Shaco

Shaco z jego serią obrażeń i niewidzialności jest koszmarem grającym jako jungler. Także zmiany w jego R, zrzucające teraz trzy pola w tym samym czasie, gdy klon umiera, to poważna sprawa.

Katarina

Katarina ma teraz niemal całkowicie rozgrywkę polegającą na rzucaniu i chwytaniu sztyletu, zwiększając jej mobilność i taktyczną grę, która musi być zabójcza. Utrzymywanie jej pęknięcia i zmniejszenie uzdrowienia. Zwykle jest bardziej niebezpieczna na brązu, srebrze, a czasami na złocie ze względu na brak umiejętności rzucania na ciebie kontroli nad tłumem, aby uniknąć śmiertelnego ostateczności.

LeBlanc

LeBlanc ze swoimi możliwymi dużymi uszkodzeniami i niesamowitą mobilnością jest zabójcą naprawdę przerażającym dla wrogów, kiedy gra się dobrze. Pozwala na więcej możliwości w różnych sytuacjach, ale także wymaga wyższego poziomu umiejętności niż w przypadku innych zabójców, aby odblokować jej pełny potencjał.

Rengar

Rengar jest dżunglerem, którego należy się obawiać w rękach wykwalifikowanego gracza. Zmiany wprowadzone do niego pozwalają na bardziej zależną od umiejętności rozgrywkę, dokładnie co Riot Games chciałem i pozwoliłem sobie być taktycznym drapieżnikiem.

Kha'zix

Kha'zix stał się teraz poważnym zagrożeniem w dżungli, z możliwością leczenia siebie i destrukcyjnego wpływu na pojedyncze cele. Możliwość znacznego skrócenia czasu odnowienia jego Q, wznowienia czasu odnowienia jego E, a także możliwość uzyskania jeszcze więcej czasu na ukrycie, gdy wchodzi do buszu, czyni go zabójczym zabójcą, który wymaga teraz wyższej umiejętności.

Wyróżnienia: Fizz, Ekko, Zed

Tych trzech zabójców jest całkiem dobrych, ale brakuje im siły niszczącej w porównaniu z innymi, dlatego są honorowymi wzmiankami.

Pomimo tego, że zabójca zdecydowałeś się opanować jedną rzecz, jest pewien, że będziesz zabójczy, używając któregokolwiek z wymienionych tutaj zabójców, ale będziesz musiał dużo ćwiczyć w zamian. To po prostu sprawia, że ​​rozgrywka z zabójcami zawsze powinna być ... śmiertelną demonstracją umiejętności.