Niejasne gry horror i dwukropek; Wieża zegarowa 2 i dwukropek; Walka w & Play; PlayStation & rpar;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 8 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
Niejasne gry horror i dwukropek; Wieża zegarowa 2 i dwukropek; Walka w & Play; PlayStation & rpar; - Gry
Niejasne gry horror i dwukropek; Wieża zegarowa 2 i dwukropek; Walka w & Play; PlayStation & rpar; - Gry

Zawartość

Kontynuując nasze spojrzenie w stronę Wieża zegarowa franczyza, uderzyliśmy w nasz pierwszy wstrząs na drodze. Chociaż oba Wieża zegarowa tytuły na Super Famicom i PlayStation nie były doskonałymi grami, z których każda zawierała wyjątkową rozgrywkę, a także zawierała ciekawe momenty z historii. Clock Tower 2: The Struggle Within nie jest tak szczęśliwy jak jego poprzednicy.


Clock Tower 2: The Struggle Within (PlayStation), Human Entertainment

Wydany na PlayStation w 1998 roku, kontynuacja Wieża zegarowa nie ma absolutnie nic wspólnego z wydarzeniami z dwóch pierwszych gier. Gra pozostaje taka sama jak dwa pierwsze tytuły, ale Jennifer i Scissorman są zauważalnie nieobecne. Po wydaniu gra spotkała się z negatywnym odbiorem z recenzentami powołującymi się na problemy z fabułą gry i mechaniką rozgrywki.

Fabuła


Nawet Alyssa wie, że będzie źle.

Historia wprowadza nas do Alyssy Hale, młodej uczennicy z wieloma zaburzeniami osobowości. Inną osobowością Alyssy jest osobowość mężczyzny z zimną krwią, znaną jako Bates. Alyssa właśnie została wypuszczona ze szpitala psychiatrycznego, kiedy przybywa do domu Phillipa i Kathryn Tate, jej ciotki i wuja. Nie wszystko jest w porządku w domu Tate, ponieważ najmłodsza córka Tate, Stephanie, próbuje dźgnąć Alyssę nożem. Alyssa wkrótce odkrywa, że ​​Phillip trzyma posąg wysłany przez Alana Hale'a, ojca Alyssy. Podobnie jak inne tytuły, posąg jest przyczyną morderczych zamiarów Stephanie.


Prolog jest przyzwoity, z pewnością lepszy i bardziej ekscytujący niż prolog Wieża zegarowa (PlayStation). Jednak po prologu historia staje się naprawdę zagmatwana i trochę głupia. Znam drugiego Wieża zegarowa tytuły mają dla nich uroczą, kiepską jakość, ale Wieża zegarowa 2historia jest śmieszna. Nie chcę zagłębiać się w późniejszą historię, ze względów spoilera, ale pokrótce wspomnę, co dzieje się po prologu.


Ktoś myślał, że to dobry pomysł.

Po incydencie w domu Tate Alyssa budzi się w szpitalu. Alyssa rozmawia z inną osobą o incydencie, kiedy słychać krzyk. Kiedy idzie zbadać to, odkrywa, że ​​szpital został opanowany przez zombie. W porządku. Tak, gry Clock Tower miały nadprzyrodzone elementy, ale zombie nie mają absolutnie żadnego sensu. Wyjaśnienie gry dla zombie jest wynikiem rodzinnej klątwy. Jeśli to ta sama klątwa, która opanowała Stephanie, dlaczego nie zamieniła Stephanie lub innych członków rodziny Tate w zombie? Gra jest wypełniona podobnymi dziurami fabularnymi, co utrudnia kupowanie głupiej historii gry.


Rozgrywka


Bates przejmuje Alyssę lub po prostu jest palantem.

Gra jest bardzo podobna do dwóch pierwszych gier z kilkoma znaczącymi dodatkami. Aby wykonać pewne konkretne działania w grze, Alyssa musi pozwolić jej Batesom przejąć nad nią kontrolę. Chociaż ten aspekt gry jest interesujący, nie jest wykonywany bardzo dobrze. Frustracja może wystąpić, jeśli napotkasz wydarzenie bez odpowiedniej osobowości, często powodujące, że jeden z wielu jest zaklejony na zakończeniach.

Na poziomie szpitala Alyssa ma zdolność strzelania do zombie. Dzięki gameplayowi gry „wskaż i kliknij” ten mechanik jest niesamowicie niezręczny. Mysz porusza się powoli, co utrudnia celowanie w cel. Być może, gdybyś mógł grać za pomocą myszy i klawiatury, może być lepiej. Jednak z kontrolerem PlayStation jest to absolutny koszmar.


Proszę odejść.

Kolejnym problemem z rozgrywką jest ściganie Alyssy. Podczas prologu nie było zbyt wiele problemów. Jednak gdy gra ma zombie i faceta w masce Oni ścigającej Alysę, ucieczka staje się niesamowicie zbędna. Zakładam, że programista starał się, aby poszukiwania były bardziej ekscytujące, ale przy niezręcznym strzelaniu i niezdarnych kontrolach myszy radzenie sobie z pościgami staje się nużące.

Wreszcie gra ma w sumie 12 zakończeń, ale większość z nich może wystąpić podczas prologu. Ponadto jedyną różnicą między kilkoma z nich jest fragment dialogu. W przeciwieństwie do innych tytułów, powtarzalność jest poważnie ograniczona w sequelu. Nie widziałem sensu wracania, aby zobaczyć, co się stanie, jeśli różnica jest stosunkowo niewielka.

Myśli

Chociaż moja perspektywa Wieża zegarowa 2 jest głównie negatywny, jest kilka dobrych aspektów gry. Prolog jest interesujący i ekscytujący. Miałem problem z Wieża zegarowa'prolog jest niewiarygodnie nudny. Prolog do sequela przypomina film o zabójczej lalce Dziecinnie proste, który jest o wiele bardziej zabawny niż rozmowa z przypadkowymi NPC. Ponadto dodana mechanika rozgrywki przełączania między Alyssa i Bates jest interesująca, ale nie jest tak dobrze wykorzystywana.

Ogólnie rzecz biorąc, dla fanów survival horroru nie mogę polecić tej nijakiej kontynuacji. Niektóre przerywniki są dobre do śmiechu, ale oglądaj je na YouTube.

Kliknij tutaj, aby zobaczyć moją recenzję Wieża zegarowa (SNES) i Wieża zegarowa (PlayStation)!

Źródła: YouTube, Clock Tower Wikia [2] i Rice Digital.