Niejasne gry horror i dwukropek; Wieża zegarowa & lpar; PlayStation & rpar;

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 12 Móc 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Niejasne gry horror i dwukropek; Wieża zegarowa & lpar; PlayStation & rpar; - Gry
Niejasne gry horror i dwukropek; Wieża zegarowa & lpar; PlayStation & rpar; - Gry

Zawartość

W zeszłym tygodniu zacząłem tę serię od obejrzenia Wieża zegarowa dla Super Famicom. W tym tygodniu kontynuuję spojrzenie na franczyzę z pierwszym tytułem oficjalnie wydanym w Stanach Zjednoczonych.


Clock Tower (PlayStation), Human Entertainment

Clock Tower wydana na PlayStation w październiku 1997 roku. Gra otrzymała mieszane przyjęcie, a niektórzy krytykowali porcje o powolnym dialogu i inne chwalące unikalną rozgrywkę. Niezależnie od tego, gra zyskała status kultowego wśród fanów horrorów survivalowych ze swoim kultowym złoczyńcą, rozgałęzioną fabułą i kiepskim dialogiem.

Fabuła


Helen opiekuje się zrozpaczoną Jennifer.

Historia Wieża zegarowa podąża za Jennifer Simpson, bohaterką pierwszej gry, przechodzącą pomoc psychiatryczną, aby odzyskać siły po przerażającym koszmarze w Barrows Mansions. Gra rozpoczyna się od Samuela Bartona, terapeuty Jennifer i Helen Maxwell, asystentki Bartona oraz opiekuna Jennifer, prowadzącego hipnozę na Jennifer. Helen jest sfrustrowana naleganiem Bartona na Jennifer w sprawie morderstw i zabiera zniszczonego domu Jennifer.


Chociaż gra skupia się zarówno na historiach Helen, jak i Jennifer, gracz kontroluje Bartona w sekwencji otwarcia. Dzięki tej sekwencji dowiadujemy się trochę o bohaterach, w tym Harrisa, pracownika uniwersytetu, który ma przerażające zauroczenie w reporterce Jennifer i Nolan, która rozmawia z Bartonem o morderstwach.

W zależności od wyborów dokonanych podczas otwarcia, gracz może kontrolować Jennifer lub Helen. Mając dwie różne ścieżki do naśladowania, jak również wiele zakończeń, historia może szybko się zakończyć lub posunąć naprzód w kierunku odkrycia tajemnicy odrodzenia morderstw Scissorman. Chociaż aktorstwo głosowe i dialog mogą być czasami tandetne, historia jest satysfakcjonująca w swej prostocie, a jednocześnie zachowuje element tajemnicy. Nie rozdając zbyt wiele, rozgałęziające się ścieżki postaci, a także wielokrotne zakończenia, zwiększają powtarzalność gry.

Rozgrywka



Helen walczy z powrotem w bibliotece.

Gra z ukrycia obecna w oryginalnej grze jest nadal podstawową mechaniką rozgrywki Wieża zegarowa. Jennifer i Helen badają różne środowiska, szukając wskazówek i przedmiotów, a czasami ściganych przez Scissormana.

Podobnie jak oryginał, gracz może zatrzymać pościg Scissormana, ukrywając lub wchodząc w interakcje z niektórymi przedmiotami. Moim ulubionym jest scenariusz uniwersytecki, w którym Jennifer rzuca rowerem w Scissorman. Jest coś w nastoletniej dziewczynie rzucającej Huffy w małego, uzbrojonego w nożyczki psychopatę, który jest uroczo zabawny i niesamowity.

Jednak gra nadal cierpi z powodu frustracji swojego poprzednika. Scissorman wciąż może być irytujący z powodu pozornie przypadkowego wyzwolenia jego gry. Gracz mógł po prostu uniknąć Scissormana, tylko po to, aby wejść do innego pokoju, aby spotkać się z punktem wyzwalającym dla kolejnego pościgu od mordercy.

Niektóre punkty wyzwalające są bardzo zabawne i powinny być obserwowane. Mam długą listę faworytów, ale krótka lista to Scissorman wysyłający faks, wchodzący na Scissorman oglądający bajki i nieoczywista kryjówka Scissormana za akwarium.

Myśli


Szaleńcze umiejętności Microsoft Worda.

Wieża zegarowa jest jedną z moich ulubionych gier horrorów, nawet jeśli gra cierpi z powodu takich problemów, jak wspomniana wcześniej frustracja często nieustępliwych poszukiwań Scissormana. Poza tym gra jest niezwykle nudna i boleśnie nudna. Mimo że wprowadzenie przedstawia ekspozycję historii gry, naprawdę chciałbym, żeby mogli ją lepiej wykonać. Bieganie po uniwersytecie jako Barton i rozmawianie z bardzo powolnymi postaciami może bardzo szybko stać się niezwykle monotonne.

Jednak tempo gry wzrasta po wprowadzeniu. Z opowiadaniem zmieniającym się w różnych kierunkach i nie zawsze docierającym do tego samego celu, Wieża zegarowa ma dużo powtarzalności. W przeciwieństwie do gry TellTale, w której gracz czuje się tak, jakby początkowa gra była ostateczną historią, chciałem zbadać różne ścieżki fabularne w Wieża zegarowa. I oczywiście może to brzmieć jak negatyw, ale jest mnóstwo uroczych, kiepskich momentów. Od niezwykłego związku Nolana i Jennifer do pewnych nadprzyrodzonych elementów (na przykład walcząc z całym zestawem jadalni), Wieża zegarowa warto zagrać w te obozowe i dziwne momenty. Jeśli jesteś fanem gatunku survival horror i potrafisz docenić corniness, zdecydowanie sprawdź to!

W przyszłym tygodniu przejdę do kolejnej gry w serii. W międzyczasie sprawdź mój artykuł na temat Clock Tower (SNES)!