Oceanhorn i dwukropek; Oddech Łagodnego

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 15 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Oceanhorn i dwukropek; Oddech Łagodnego - Gry
Oceanhorn i dwukropek; Oddech Łagodnego - Gry

Zawartość

Oceanhorn to gra, która pierwotnie została wydana na iOS w listopadzie 2013 roku i dostała porty konsoli na Xbox One i PS4 trzy lata później. Teraz jest na Nintendo Switch, cofając się nieco do swoich mobilnych korzeni.


Oceanhorn oczywiście czerpie inspirację The Legend of Zelda seria. Jest to dość cholerne, ponieważ oznacza to, że istnieją lepsze gry, takie jak gry, zwłaszcza na konsolach.

Historia nie jest zła, ale może być lepiej wykonana

Historia głosi, że dawno temu istniała cywilizacja, która rozwijała się dzięki technologii, ale daleko posuwając się do przodu, wyzwalała potężne zło na świecie, które pozostawiło ją jako powłokę tego, co kiedyś było i eliminując najbardziej zaawansowaną technologicznie cywilizację. Jedna z bestii, Oceanhorn, która została rozpętana przez to zło, żyje do dziś i poluje na twoją linię krwi. Twój ojciec opuścił cię, aby chronić cię przed Oceanhorn, ale po latach musisz opuścić wyspę, aby pokonać Oceanhorn i być może znaleźć ojca.

Historia ma świetną przesłankę, ale wykonanie nie jest zbyt wielkie. Postacie są bardzo zapomniane i nie mają zbyt wiele do powiedzenia. W pewnym momencie udajesz się na wyspę, gdzie jesteś poproszony o pomoc w ceremonii, walczysz z bossem i nagle masz zainteresowanie miłością.


Grafika pozostawia wiele do życzenia

Oceanhorn's grafika dotyczy tego, czego można się spodziewać po uznanej przez krytyków grze mobilnej. Tekstury i modele wyglądają dobrze i są często używane, ale nie są stosowane szczególnie dobrze. Jest to szczególnie widoczne w scenach ciętych, w których kamera przesuwa się w dół do poziomu postaci, a czasami można uchwycić kilka pęknięć między modelami. Czasami natkniesz się na losowy obiekt, który jest trudny do poruszenia bez powodu, na przykład kłoda umieszczona w środku jaskini, którą musisz przecisnąć w jedną stronę i nie możesz dostać się w drugą stronę.

Ogólny brak jakiegokolwiek tła podczas tych ciętych scen sprawia, że ​​świat czuje się dużo bardziej pusty. Można się spierać z tym punktem, ponieważ cała gra rozgrywa się na wyspach. Jednak ten sam problem utrzymuje się również w jaskiniach, gdzie ściany jaskini wychodzą tylko tak wysoko, a następnie opadają na płaską płaszczyznę, która ciągnie się aż do wyczerpania się odległości losowania.


Mówiąc o wyspach, ocean jest prawdopodobnie najgorszą rzeczą w grze. Jest to tylko błyszcząca powierzchnia odbijająca, która nieco się chwieje. W grze, która ma dobre tekstury, słaba prezentacja wody jest bardzo nie na miejscu w stylu gry.

Pomimo faktu, że ma obszary, które można poprawić, nic nie wygląda szczególnie źle. Wygląda na to, gdzie jest Oceanhorn świeci najbardziej. Mimo to, rozmieszczenie obiektów wydaje się losowe i zazwyczaj nie jest przemyślane.

Rozgrywka jest czasami dość niezręczna

Gra jest jak uproszczony 2D Zelda gra. Poruszasz się po świecie za pomocą drążka sterującego. Nie ma skoków, jak w większości Zelda Gry. Możesz spadać z półek, ale tylko te, które są bliżej ziemi poniżej. Co jest bardzo ograniczające. Są chwile, kiedy półka jest ledwo zbyt wysoka, aby skoczyć po prostu dlatego, że gra chce, abyś wybrał dłuższą trasę.

Wśród innych opcji poruszania się jest bardzo niepewna kreska. Możesz tylko rzucić się w linii prostej, a między puszczeniem przycisku i normalnym ruchem można długo czekać. Pasek wytrzymałości jest również bardzo dziwny, wygląda na to, że nawet jeśli użyjesz więcej niż połowy paska, wydaje się, że wyczerpuje całą rzecz, nawet jeśli wydaje się, że nie powinna. Dash działa, ale nie bez problemów.

Walka jest tak mdła, jak mdła. Swingowanie mieczem wykona jeden z kilku losowych ruchów ataku, co utrudnia losowe atakowanie wrogów. Jedyną rzeczą, którą możesz zrobić ze swoim mieczem, jest atak spinowy, który wykonujesz przytrzymując przycisk ataku. Masz tarczę, która blokuje wszelkie obrażenia, które ją trafią, gdy przytrzymasz przycisk, ale nie jest to warte dla żadnych wrogów z wyjątkiem tych, którzy rzeczywiście wymagają twojej tarczy, którą możesz po prostu przejechać. Walka nigdy nie wykracza poza te mechanizmy i bardzo szybko się starzeje.

Wrogowie to głównie worki treningowe i nie walczą zbytnio. Kiedy jesteś trafiony, a nawet umierasz, czujesz się mniej skłonny do winy i bardziej podobny do ciebie, który został oszukany. W grze jest bardzo mała różnorodność wrogów, z których większość po prostu działa na ciebie, próbując nawiązać kontakt. Walki z bossami używają zwykłych Zelda formuła „użyj X elementu na słabości Y”, więc nie oferują one zbyt wielu odmian.

Jest kilka walk z bossami, w których kamera obniża się i zmienia się w pojedynek na miecze. Są to jednak tylko walki policzkowe. Powinniście poczekać, aż odłożą tarczę i zaczną atakować, ale kiedy mają tarczę w górę lub w dół, przez większość czasu są wątpliwe. Oszczędzasz czas, po prostu kołysząc się w nich, aż do upadku.

W grze znajdziesz różne przedmioty i magię, takie jak bomby i łuk. Są one lepiej zachowane na łamigłówki, chyba że naprawdę masz problem z pokonaniem większych wrogów.

Zagadki w lochach są bardzo proste i rzadko stanowią wyzwanie. Począwszy od układania pudełek w sposób, który pozwala przejść, aż po naciskanie przycisków, które są nieco na uboczu, aby otworzyć drzwi. Czasem będziesz potrzebować przedmiotu do układanki, ale niezbyt często. Przedmiot rzadko widzi użycie poza lochem, z którego go otrzymujesz, a nawet Zelda odszedł od.

Unikalną cechą tej gry są poziomy. Wykonywanie wyzwań i zabijanie wrogów daje ci klejnoty XP, które podnoszą poziom, gdy zbierzesz wystarczająco dużo. Zwiększenie poziomu daje ulepszenia, takie jak większa pojemność przedmiotu lub bardziej efektywne zaklęcia, ale czasami również daje ci monety. Każda wyspa pokazuje trzy wyzwania, ale jeśli nie jest to określone, możesz je ukończyć w dowolnym miejscu. Jest to interesująca funkcja, która dodaje mechanikę do gry, która zazwyczaj by jej nie miała, ale ponieważ Oceanhorn jest grą, w której musisz postępować liniowo, poziomy nie mogą ci wiele wynagrodzić.

Podróż pomiędzy wyspami Oceanhorn wygląda jak to jest Wind Waker, ale bardzo nagie kości. Kiedy opuszczasz wyspę, otwiera się mapa świata. Wybierasz wyspę, a łódź porusza się po prostej drodze do celu. Po osiągnięciu poziomu 2 dostajesz broń na łódkę i losowe skupiska skrzyń, min i wrogów. Sekcja łodzi między wyspami to nic innego, jak dopełnienie, aby uczynić grę bardziej podobną Zelda. Bez niego gra byłaby lepsza.

Aha, i wpadłeś na ryby. Możesz sprzedać złowioną rybę za pieniądze i jest książka z rybami, którą możesz wypełnić, jeśli jesteś absolwentem. Na korzyść gier to jedna z najlepszych mini-gier wędkarskich, w których grałem przez jakiś czas. To miłe i proste.

Oceanhorn jest stosunkowo mało imponujący i trochę przestarzały

Oceanhorn prawdopodobnie działała lepiej jako gra mobilna, gdy nie oczekiwano zbyt wiele od takich gier. Ale jako nowoczesna gra na konsolach jest tak wiele lepszych opcji. To mdła walka, obiecująca, ale rozczarowująca historia, a dopełnienie rozgrywki to relikty epoki mobilnej gry, w której jesteśmy od dawna. Grafika, styl artystyczny i wiedza są dobre, ale to wciąż nie gwarantuje ceny 15 USD za mobilną grę za 8 USD.

Co myślisz? Robi Oceanhorn wciąż masz miejsce w nowoczesnej grze? Zostaw komentarz poniżej i miej oko na Gameskinny, aby uzyskać więcej recenzji Switch i tym podobnych.

Nasza ocena 4 Oceanhorn został właśnie przeniesiony do Switcha, ale czy naprawdę zasługuje na dolara? Przegląd na: Przełącznik Nintendo Co oznaczają nasze oceny