Rynek konsoli oligopolistycznej Hinders Square Enix Sprzedaż

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 2 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
Travail et Droit d’auteur à l’heure d’internet
Wideo: Travail et Droit d’auteur à l’heure d’internet

Po słabych wynikach takich gier jak Tomb Raider, Hitman: Absolution i Sleeping Dogs, Square Enix potwierdził „nadzwyczajną stratę” na skonsolidowanych wynikach finansowych.


Zgodnie z dokumentem „oligopolistyczny” rynek konsoli w Ameryce Północnej i Europie utrudnia sprzedaż głównych tytułów AAA, co powoduje stratę netto w wysokości 13 milionów jenów; „nadzwyczajna strata” pojawia się w postaci reform organizacyjnych ze względu na szybko zmieniające się otoczenie, w którym programiści odchodzą od tradycyjnego modelu biznesowego do modelu Free-to-Play i przenoszą się z rynku konsoli na rynek Mobile.

W wyniku działań restrukturyzacyjnych prezydent Yoichi Wada podał się do dymisji (lub został zwolniony, nigdy nie wiadomo).

Jeśli chodzi o treści na platformach, takich jak przeglądarki i smartfony, Square Enix informuje, że gry społecznościowe nieustannie przynoszą zyski, co skutkuje 24-procentowym wzrostem sprzedaży netto z roku na rok dzięki sukcesowi gier takich jak Sengoku Ixa, Kaku-San-Sei Million Arthur i Final Fantasy Brigade na rynku japońskim i koreańskim.

„Otoczenie biznesowe otaczające Grupę jest w trakcie poważnych zmian, w których inteligentne urządzenia, takie jak smartfony i tablety PC, szybko się rozprzestrzeniają, podczas gdy rynki gier konsolowych w Ameryce Północnej i Europie są coraz bardziej konkurencyjne i oligopolistyczne”.


Square Enix przewiduje zysk netto od 3 do 6 miliardów do 31 marca 2014 roku.

Jeśli chodzi o udział w rynku na rynku konsoli, PS3 ma 51% udziału w rynku, Wii 13%, a Xbox 360 35% od 4 maja 2013 r. Na rynku urządzeń przenośnych 48,8% rynku należy do Nintendo DS i 51,2% jest pod kontrolą Sony w wyniku sprzedaży PSP.

Obwinianie „oligopolistycznych” rynków konsol w Ameryce Północnej i Europie brzmi jak łatwe wyjście; wydaje się, że Square Enix miał poważny problem ze swoim modelem organizacyjnym i teraz próbują przekształcić swoją strukturę w model ad-hoc ze względu na zmienność w branży gier wideo, niepewność spowodowaną końcem obecnego życia konsol cykl, wabiące cechy „nowych” modeli biznesowych, takich jak free-to-play i sukces gier mobilnych i „casual”.

Jeśli chodzi o sprzedaż, gry takie jak Hitman, Tomb Raider i Sleeping Dogs radziły sobie bardzo dobrze, jednak ich wydajność została uznana za niezadowalającą, ponieważ nie udało im się osiągnąć celu sprzedaży, a to generuje pytania - jeśli 3,4 miliona sprzedanych egzemplarzy to za mało, aby zrobić opłacalna gra, być może Square Enix nie był wydajny w procesie produkcji. Być może problemem nie jest sprzedaż ani koncentracja na rynku, ale koszty.


Zarobki Take-Two są teraz publiczne i według nich BioShock Infinite sprzedał 3,7 miliona sztuk. Zobaczmy, czy uważają ten występ za „rozczarowujący”.