Pochodzenie Global Empires 'Tradycji i przecinka Europa Universalis IV; National Ideas and Ambition & Part; Part 2 & rpar;

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 10 Luty 2021
Data Aktualizacji: 25 Kwiecień 2024
Anonim
Pochodzenie Global Empires 'Tradycji i przecinka Europa Universalis IV; National Ideas and Ambition & Part; Part 2 & rpar; - Gry
Pochodzenie Global Empires 'Tradycji i przecinka Europa Universalis IV; National Ideas and Ambition & Part; Part 2 & rpar; - Gry

Zawartość

Niedawno opublikowałem „Pochodzenie globalnych imperiów EU4”, część pierwsza. W części pierwszej krótko opisałem Anglia, Francja, Rosja i Imperium Osmańskie. Dzisiaj jestem tutaj z drugą częścią, obejmującą globalne imperia, takie jak The Holandia, Kastylia / Hiszpania, Portugalia i Austria i ich tradycja, narodowe idee i ambicje.


1. Holandia

Holandia to naród zdolny do formowania, który nie istnieje na początku gry. Każdy naród kultury holenderskiej lub flamandzkiej może go uformować po spełnieniu kryteriów.

Tradycje

+50% Modyfikator limitu siły marynarki, -10% Czas budowy statków

  • Republika Holenderska posiadała duże floty handlowe i była dominującą potęgą handlową w Indiach Wschodnich i Amerykach. Holendrzy mogą szybko zbudować dużą flotę dzięki tej tradycji w grze.

Pomysły narodowe:

1. Znaleziono Amsterdam Wisselbank: +0.10 Roczna redukcja inflacji

  • Bezpośrednim tłumaczeniem Amsterdam Wisselbank jest Amsterdam Exchange Bank, był to jeden z pierwszych banków centralnych na świecie. W rzeczywistości celem banków centralnych jest utrzymanie stabilności waluty, kontrolowanie stóp procentowych, podaży pieniądza i nadzorowanie banków komercyjnych. W grze ten bank centralny pracuje nad zmniejszeniem inflacji.

2. Holenderski duch handlowy: +1 Kupcy, +10% Zakres handlu


  • Holandia była jednym z pierwszych narodów europejskich, które założyły firmy handlowe na Dalekim Wschodzie, budują plantacje cukru w ​​Ameryce Południowej, zakładają kolonie na terenie dzisiejszego Nowego Jorku i RPA oraz monopolizują handel z Japonią Tokugawa. To jedna z najwcześniejszych form globalizacji. Holendrzy mają dodatkowego sprzedawcę i większą ofertę handlową, aby ułatwić im globalizację.

3. Polders: −10% Koszty deweloperskie

  • Poldery to konstrukcje zbudowane w wodzie, które są w stanie odprowadzić całą wodę i uzyskać więcej użytecznych gruntów, gdy fala jest słabsza. Jest to zbyt techniczne, by opisać słowami, więc robię to jako obrazek poniżej, aby pokazać, jak działają poldery. Więcej ziemi oznacza więcej opcji rozwoju, a zatem oferuje taką premię.


4. Instructie voor de Admiraliteiten: +2 Ogień dowódcy marynarki

  • Bezpośrednim tłumaczeniem tego wyrażenia będzie „instrukcja admirała”. Najprawdopodobniej dotyczy to Michiela de Ruytera, jednego z najsłynniejszych admirałów w Holandii. Walczył w wielu bitwach morskich w pierwszej, drugiej i trzeciej wojnie angielsko-holenderskiej i wygrał wiele zwycięstw. W grze zwiększa to siłę marynarki do końca gry.

5. Obejmuj humanizm: +3 Tolerancja heretyków

  • W UE4 termin „heretycy” odnosi się do różnych gałęzi tej samej grupy wyznaniowej, takich jak katolicy i protestanci. Obaj są w tej samej gałęzi chrześcijaństwa, ale mają różne wartości. Jeden ze słynnych holenderskich katolickich myślicieli reformowanych, Desiderius Erasmus skrytykował Martina Lutra i Kościół katolicki. W grze wszystkie trzy gałęzie dobrze się dogadują.

6. Saperowie armii: +10% Umiejętność oblężenia

  • Saperzy to wojskowe jednostki inżynieryjne, które budują mosty, forty i wymagania oblężnicze. Holenderska Brygada jest znaną jednostką inżynierii wojskowej w wojnie na Półwyspie. W grze mogą pomóc armii szybciej wygrać bitwę oblężniczą.

7. Ogień plutonu: +10% Zdolność walki piechoty

  • Holenderska armia była pionierem taktyki ostrzału zwanej Ogniem Plutonu. Pozwala trzem szeregom muszkieterów strzelać jednocześnie, strzelając i ładując w rotacji. W grze ta taktyka wzmacnia armię holenderską.

Ambicje:

+ 15% Efektywność handlu
  • Ogólnie rzecz biorąc, Holendrzy są kupcami z dużym bezpieczeństwem. Z premią militarną i handlową Holandia może być silnym i bogatym narodem.

2. Kastylia / Hiszpania

Tradycje:

+ 15% morale armii, +1 misjonarzy

  • Historycznie Hiszpania utworzyła obok Castiles, więc podzielają ten sam pomysł narodowy. W grze Aragon, Navarre, a nawet Portugalia mogą tworzyć Hiszpanię. Na początku gry hiszpańskie królestwa prawie zakończyły rekonkwistę po tym, jak przez wieki rządzili nimi Maurowie. Sukces rekonkwisty może wynikać z wyższego morale wojny religijnej z Maurami. W grze dodaj misjonarza do Hiszpanii, ponieważ Hiszpania przekształciła podbite regiony w katolicyzm.

Pomysły narodowe:

1. Rekonkwista: +5% Dyscyplina

  • Podobnie jak w przypadku tradycji, powodem udanego hiszpańskiego rekonkwisty były hiszpańskie królestwa o silniejszej armii niż Maurowie. Wyższa dyscyplina i morale były niezbędne dla silniejszej armii.

2. Inkwizycja hiszpańska: +2% Siła misyjna

  • Mimo że badanie to jest uważane za zjawisko nietolerancyjne we współczesnym społeczeństwie, było ono rzeczywiście skutecznym sposobem na przemianę muzułmanów i Żydów w chrześcijan po rekonkwista poprzez przemoc.

3. Inter Caetera: Może sfabrykować roszczenia w dowolnej prowincji zagranicznej, +1 Koloniści

  • Inter Caetera został wydany przez papieża Aleksandra III, aby królowie hiszpańscy mieli prawo do ziemi na południe i na zachód od Azorów. Spowodowało to, że Hiszpanie twierdzili i kolonizowali większość Ameryki Południowej i Ameryki Łacińskiej w nowym świecie. W grze Hiszpania może zgłaszać roszczenia do dowolnej prowincji spoza Europy i dodać dodatkowego kolonistę. Jest to bardzo potężny bonus do ekspansji kolonialnej.

4. Pobożny katolicyzm: +2 Coroczny wpływ papieski

  • Król Filip II z Hiszpanii jest oddanym katolikiem i wspiera inkwizycję. Ponadto zorganizował hiszpańską Armadę, by zaatakować protestancki angielski.

5. Flota skarbów: +10% Wojewódzki modyfikator siły handlowej, +15% Globalne taryfy

  • Floty skarbów to statki przewożące towary między hiszpańskimi koloniami a Hiszpanią. W grze wzmacnia handel wewnętrzny, ponieważ prowincje mają więcej bogactwa. Jednocześnie, wraz ze wzrostem handlu koloniami, taryfy prawdopodobnie wzrosną.

6. Hiszpańska Armada: +10% Zdolność bojowa ciężkiego statku

  • Istotnie, hiszpańska Armada, finansowana przez Phillipsa II, była najsilniejszą i największą siłą marynarki wojennej w XVI wieku.

7. Siglo De Oro: +1 Coroczny prestiż

  • Bezpośrednim tłumaczeniem Siglo de Oro jest „Hiszpański złoty wiek”. Hiszpanie kontrolowali ogromną ziemię od Kalifornii do południowego krańca Argentyny. Zabrali także Filipiny. Było to mocne i bogate imperium aż do rewolucji latynoamerykańskiej. W grze premia prestiżu przyznawana jest dzięki temu dużemu imperium kolonialnemu.

Ambicje:

+25 Globalny wzrost osadników
  • Można opisać Hiszpanię trzema słowami: „wiara, wojna i kolonie”. Jego nietolerancja i agresywność nie są uważane za etyczne, ale tak było w historii. Paradox Interactive dokłada wszelkich starań, aby to symulować.

3. Portugalia

Tradycje:

+ 5% Efektywność handlu, + 30% Zakres handlu
  • Podbój Goa przez Portugalię, wynajem Macau jako portu w Chinach, kolonizacja Brazylii i Afryki Zachodniej oraz handel przyprawami dały jej wczesny handel globalizacyjny. Dzięki tym bonusom Portugalii łatwo byłoby osiągnąć to samo w grze.

Pomysły narodowe:

1. Dziedzictwo nawigatora: +25% Zakres kolonialny

  • Portugalscy nawigatorzy badali i mapowali wybrzeża Afryki, Brazylii, Indii i Kanady. W tym okresie słynni odkrywcy, tacy jak Bartolomeu Dias, przekroczyli Przylądek Dobrej Nadziei na Ocean Indyjski. Później Vasco da Gama udał się do Indii. Ponieważ odkrywcy mogą podróżować dalej w grze, Portugalczycy mogą skolonizować jeszcze więcej ziemi.

2. Rozporządzenie Afonsine: +10% Modyfikator wytworzonych towarów

  • Jest to okres, w którym zakończyła się wojna i konflikty. Portugalia weszła w czas pokoju z sąsiednimi narodami, odkryła Indie i rozpoczęła Imperium Portugalskie. Uznano to za szczęśliwy okres. W grze ta „fortuna” ma zdolność produkowania większej ilości towarów, które przetrwają do końca gry.

3. Feitorias: +10% Globalna siła handlowa

  • Chociaż tłumaczenie feitorias jest „fabryczne”, odnosi się do punktu handlowego w tym okresie. Mogą to być magazyny lub rynek zagraniczny. Więcej feitorias oznacza więcej handlu międzynarodowego. W grze daje dodatkowy bonus w handlu z zagranicznymi narodami.

4. Zachęcaj Bandeirantes: +1 Kupcy

  • W XVII wieku Portugalia zachęcała osadników do podjęcia podróży do Brazylii w poszukiwaniu fortuny. Początkowo handel polegał na sprzedawaniu tubylców w niewolę, ale później na kopalnie złota, srebra i diamentów. Tak czy inaczej, zwiększył handel. Tym razem gra oferuje dodatkowego sprzedawcę, ponieważ złym projektem jest posiadanie dwóch pomysłów, które oferują ten sam bonus.

5. Royal Absolutism: −15% Koszt budowy

  • Pedro II był pierwszym władcą, który wprowadził Absolute Monarchy do Portugalii. Jednocześnie Pedro jest architektem, dlatego Portugalia może mieć zniżkę na przyszłe konstrukcje w grze.

6. Ziemia przed wiarą: +15 Globalny wzrost osadników

  • Portugalia uznała to za priorytet! Jezuiccy misjonarze jezuiccy nawrócili niewielką część ludności japońskiej, chińskiej i indyjskiej na chrześcijaństwo. Jednak koloniści wykonali swoją pracę, osiedlając się w obcych ziemiach i mając możliwość handlu z narodami na Dalekim Wschodzie. W grze koloniści mogą szybciej budować swoje kolonie.

7. Otwórz gildie: +10% Efektywność handlu

  • Sebastião José de Carvalho e Melo był portugalskim mężem stanu, który zdał sobie sprawę, że Portugalia jest mniej zaawansowana niż Europa w epoce oświecenia. Rozpoczął reformę Pambaline, aby uregulować jakość produkcji i zachęcić kolonistów do zapuszczenia się do Brazylii. W grze ta reforma gospodarcza daje Portugalii lepszy bonus handlowy.


Ambicje:
+ 20% taryf globalnych

  • W porównaniu z Holandią Portugalia lubiła skupiać się bardziej na handlu i żeglarstwie niż na wojnach. Geograficznie Portugalia leży na skraju Europy. W historii Portugalia miała długoterminowy sojusz z dużymi potęgami, takimi jak Hiszpania i Anglia. Portugalia nie ma zbyt wielu szans na zaangażowanie się w wojny.

4. Austria

Tradycje:

+10% Morale armii, +30% Lepsze relacje w czasie

  • Obecnie Austria jest małym europejskim krajem śródlądowym położonym w Europie Środkowej. Przed wojnami napoleońskimi był kiedyś centrum Świętego Cesarstwa Rzymskiego. Święte Cesarstwo Rzymskie nie jest technicznie imperium, lecz zbiorem państw. Austriacka dynastia Habsburgów miała królewski związek z domami we wszystkich potęgach kolonialnych na liście części pierwszej i drugiej. Armia Austrii zatrzymała również armię osmańską w Wiedniu. Stąd ma + 10% premii morale lepszych relacji ze swoimi „kuzynami” w grze.

Pomysły narodowe:

1. Imperial Ambitions: +10% Cesarska Władza, −15% Koszt aneksji dyplomatycznej

  • Gdy Fryderyk III został wybrany na Cesarza Świętego Cesarstwa Rzymskiego (HRE), otrzymał premię od władzy cesarskiej w grze, aby ułatwić aneksję członków HRE.

2. Granica wojskowa: -10% Konserwacja fortu, +15% Krajowy wzrost garnizonu

  • Austria była na linii frontu przeciwko Imperium Osmańskiemu. Historycznie ekspansja osmańska na Europę została zatrzymana w Wiedniu. Stąd ten bonus pozwala Austrii budować więcej fortów z większą liczbą garnizonów.

3. Fugger Banks: +0.05 Roczna redukcja inflacji, −1 Odsetki rocznie

  • Rodzina Fuggerów była wybitnymi bankierami i inwestorami wysokiego ryzyka w XV-XVI wieku w Europie. Kiedyś byli w stanie zastąpić rodzinę Medici w bankowości i stali się najbogatszą rodziną w Niemczech. W grze ich bank pomaga obniżyć inflację i stopy procentowe z pożyczek.

4. Dominacja habsburska: +2 Reputacja dyplomatyczna

  • Dom Habsburgów był kiedyś w tej samej dynastii z Hiszpanią, Anglią, Rosją i Niemcami. Większość światowych mocarstw była związana z rodziną Habsburgów. W grze oferuje to premię reputacji dyplomatycznej Austrii z jej silnym wpływem politycznym.

5. Edykt restytucji: +2% Siła misyjna

  • To kolejna wzmianka o konflikcie między protestantami a katolikami. Ten edykt został stworzony w celu przekształcenia protestantów w katolików i próbował powstrzymać katolików przed sekularyzacją. W grze ten bonus pozwala Austrii na szybszą konwersję innych wyznań.

6. Sąd austriacki: +1 Stosunki dyplomatyczne

  • Jak wspomniano powyżej, dom Habsburgów był bardzo wpływowy w Europie. Dzięki tej premii Austria może mieć jeszcze jedną relację z innym narodem w grze.

7. Hofkriegsrat: +30% Wzmocnij prędkość, +3% Dyscyplina

  • Hofkriegsrat jest austriacką radą wojenną. Jest to rada generałów i urzędników, którzy finansują działania wojenne i rozmieszczają armię. W grze pomaga imperium wzmocnić jednostki szybciej iz większą dyscypliną.

Ambicje:

+50% Szansa na nowego dziedzica

  • Nawet w czasie I wojny światowej trzej kuzyni (Wielka Brytania, Rosja i Niemcy) związani z Habsburgami walczyli ze sobą. Austria zintegrowała się z Węgrami, tworząc Austro-Węgry. Ta długotrwała dynastia krwi ukształtowała jej silną wpływową siłę w Europie. Ogólnie Austria jest krajem o silnej potędze wojskowej i dyplomatycznej.

Oto lista ośmiu historycznych globalnych potęg i wyjaśnienie ich tradycji, narodowych idei i ambicji Europa Universalis IV. Rozważałem pisanie o Rzeczypospolitej Obojga Narodów, ponieważ jest to zwykle jeden z najsilniejszych narodów w grze. Jednak Austria ma lepsze powiązania sieciowe z innymi światowymi potęgami. Omówię Rzeczpospolitą w następnym poście, w którym będę mówił o potęgach regionalnych.