Ouya oferuje Kickstarters z kickbackami z „Free the Games Fund”

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 4 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Ouya oferuje Kickstarters z kickbackami z „Free the Games Fund” - Gry
Ouya oferuje Kickstarters z kickbackami z „Free the Games Fund” - Gry

Zawartość

„Niektóre z najpopularniejszych gier w Ouya pochodzą z Kickstarter”.


Rok temu Ouya była jedną z wielu historii Kopciuszka z Kickstarter. Z oryginalnym celem wynoszącym 950 000 $, maleńka konsola z Androidem szturmowała internet. Zanim Kickstarter się zakończył, zebrał ponad 8,5 miliona dolarów.

Teraz Ouya się oddaje, twierdząc, że zwiększy to sukces Kickstarters dla twórców gier. Dzisiaj Ouya ogłosił swoje 1 milion USD „Bezpłatny fundusz gier”, wysiłek, aby oddać platformę, która je uruchomiła.

Twórcy zainteresowani skorzystaniem z tej możliwości mogą zarejestrować się, wysyłając wiadomość e-mail do Ouya ze szczegółami kampanii i zawierając konkretną kopię, zanim uruchomisz Kickstarter, otwierając się w ten sposób na pełne wsparcie promocyjne Ouya dla Twojej gry. Jeśli uda Ci się spełnić wymagania dotyczące finansowania i zgodzić się na wyłączność w Ouya przez co najmniej sześć miesięcy, firma podwoi twoje dofinansowanie do 250 000 USD do momentu wykorzystania funduszu w wysokości 1 mln USD.


Prosto z wypowiedzi Ouyi jest trochę więcej informacji na temat wymagań „Free the Games Fund”:

  • Projekty gier muszą zostać uruchomione na Kickstarterze w dniu 9 sierpnia 2013 r. Lub później, a zakończyć do 10 sierpnia 2014 r., z minimalnym celem 50 000 $.
  • Finansowane tytuły muszą pozostać wyłączne na Ouya przez co najmniej sześć miesięcy, które zaczynają się w dniu, w którym tytuł staje się dostępny do pobrania w Ouya.
  • „Rock Star Bonus”: Dodatkowe 100 000 $ zostanie wypłacone deweloperowi, który pozyska najwięcej środków Kickstarter do końca programu.

Ouya spogląda na ten projekt jako partnerstwo, ponieważ to doda niektóre z najbardziej fascynujących, innowacyjnych tytułów przyszłości do składu Ouyi ... i będzie miało wbudowaną publiczność do uruchomienia. Jako szefowa firmy, Julie Uhrman, powiedziała Gamasutrze: „Kiedy gracze powracają do projektu, wiecie, że chcą, aby ten projekt istniał”.


Oczywiście jest to idealne rozwiązanie dla twórców Ouya. Sześciomiesięczna minimalna wyłączność na konsoli może być tym, co konsola oparta na Androidzie 99 musi przejść z systemu niszowego do szerszego odwołania od konsoli do odtwarzacza. Jednym z największych problemów powstrzymujących potencjalnych graczy od zakupu niewielkiego pakietu potencjalnych rozmiarów pięści jest brak wyłączności. Dlaczego powinienem kupić nowe pudełko tylko po to, by grać w gry telefoniczne? Tak, masz Final Fantasy tytuł, ale nie taki, którego nie graliśmy już na śmierć na trzech lub czterech różnych platformach, jeśli nie więcej.

Ale co z twórcami?

Dwa razy więcej pieniędzy do gry, abyś mógł dalej udoskonalać swoje pomysły na gry i rozwijać oryginalną (prawdopodobnie) nagą minimalną koncepcję, i otrzymasz gwarantowaną platformę, która będzie ją wspierać i produkować.

I hej, dla niektórych programistów to wystarczy! Przy 50 tys. Dolarów może nie szukasz dużego tytułu, który zadebiutuje na scenie PSN lub Xbox Live Arcade. Sześciomiesięczna wyłączność na Ouya, a następnie możesz wziąć ją na Steam Greenlight i oglądać ponownie, aby zobaczyć, czy społeczność to sprawi.

Ale dla większości programistów, którzy są wystarczająco pasjonatami, aby naprawdę postawić siebie i swoją pracę tam, otwierając się na krytykę, presję i możliwość oburzenia fanów nawet przed wydaniem breakoutu, prawdopodobnie mają nadzieję i oczekują więcej.

Tak więc, gdy zarabiasz więcej na początku, ograniczasz się również do konsoli, która opiera się na tobie, abyś mógł się o nią przekonać. Ryzykujesz potencjalnemu szerszemu gronu odbiorców usprawnioną, równoczesną wersję na wielu platformach, dzięki zdolności nowego tytułu do wytrzymania sześciu miesięcy przed wejściem na nowy rynek ... nowego rynku, który często łatwo zapomina o tym, kim jesteś. Najbardziej nowe, buzzowe tytuły, takie jak te finansowane na Kickstarterze, nie zawsze wytrzymują standard początkowego szumu, ani nie utrzymują go przez sześć miesięcy, aby wywrzeć wpływ na nowe platformy.

Jako twórca chwalonego przez krytyków Monaco: Co jest twoje jest moje Andy Schatz powiedział o (niezamierzonym) opóźnieniu w wydaniu gry Xbox Live Arcade w porównaniu do wydania Steam, „Opóźnienie 360 ​​niewątpliwie zaszkodziło naszej sprzedaży”.

A to tylko opóźnienie dwa i pół tygodnia.

W końcu jednak ...

Ostatecznie, moim zdaniem, to świetny pomysł dla Ouya. Prawdę mówiąc, to świetny pomysł. Wyłączność na start-up to bardzo hojna oferta w ciągu dnia i wieku, w której gracze ciągle narzekają na tę konsolę lub inną, wykorzystując najgorętszą grę sezonu jako choke na zakup tego systemu (patrz Ostatni z nas). I mają rację. one robić zwróć się do Kickstarter w taki sam sposób, w jaki oni dostali, a także zdobądź dla siebie wiele ekskluzywnych wyłączników.

Ale dla programistów z dużymi marzeniami? Pamiętaj tylko, że zawsze dobrze jest planować z wyprzedzeniem.