Overwatch i dwukropek; Różnorodność zrobiona dobrze

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 2 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 13 Grudzień 2024
Anonim
Overwatch i dwukropek; Różnorodność zrobiona dobrze - Gry
Overwatch i dwukropek; Różnorodność zrobiona dobrze - Gry

Zawartość

Jedno z najnowszych haseł w branży gier, „różnorodność” przeszła od prawdziwej troski o stworzenie gry, do innego pola na liście do sprawdzenia. Idee opowieści, które niegdyś były uważane za rewolucyjne, jak rozległa eksploracja postaci kwestionującej jego seksualność Persona 4, wypadli z łask w miejsce żetonów, których główną cechą jest orientacja seksualna, płeć lub tożsamość rasowa.Chociaż nie każda historia ma czas, aby omówić ten temat w znaczący sposób, a większa reprezentacja grup mniejszościowych w grach prawie nigdy nie jest złą rzeczą, czasami wydaje się wstydem, że postacie są przedstawiane w ten sposób, tak więc zarząd może powiedz „ta gra jest wystarczająco zróżnicowana”.


Dlatego Overwatch ”Projekt postaci jest tak odmienny.

Tworząc obsadę postaci, która jest naprawdę zróżnicowana pod każdym względem tego słowa, Blizzard stworzył jedną z niewielu ostatnich gier, które wydają się prawdziwą próbą reprezentowania ludzi ze wszystkich środowisk. Nikt nie czuje się jakby został dodany do zespołu z jakiegokolwiek innego powodu niż bycie częścią globalnego zespołu bohaterów Overwatch.

Najlepsze na świecie

Zgodnie z początkowym filmem zespół tytularny w Overwatch zebrane razem, gdy roboty „Omnics” zagroziły światu. Aby najlepiej walczyć z Omnics, zespół składał się z najsilniejszych wojowników, jakie świat mógł zaoferować, i ta tradycja została przeniesiona na nowy zespół Overwatch. Reprezentują społeczeństwo, które stało się prawdziwie globalne, które dba o dobro planety jako całość nad konfliktami między narodami.


Jako takie ma sens, że obsada postaci Overwatch jest tak różnorodny. Pochodzą z każdego zakątka Ziemi, wszystkie z własnym unikalnym dziedzictwem. I jest to pokazane również w sposobie projektowania znaków. Zamiast mieć, powiedzmy, jednolitych członków Overwatch, wszystkie postacie mają swoje unikalne ubrania, które odzwierciedlają ich osobowość, a jednym elementem jednoczącym są elementy futurystyczne. Na przykład Mcree wygląda jak stereotypowy amerykański kowboj, od którego pochodzi trochę Blondie Dobry, zły i Brzydki z poncho i kowbojskim kapeluszem, ale jedno z jego ramion jest zrobotyzowane.


Wzory postaci również wiele o nich mówią. Zarya, na zdjęciu u góry, jest postacią czołgu, która może zadać wiele obrażeń i zapewnić ochronę sobie i innym graczom. Jest też postacią dość imponującą, o silnej muskularnej budowie.


Tracer, z drugiej strony, jest znacznie cieńszy. Ale wszystko w niej, od gogli po postawę, informuje o jej szybkości. A jej zdolności teleportacyjne dotyczą szybkości i zwrotności.

Kto to?

To również wiąże się z rozgrywką. Jednym z najważniejszych aspektów gry opartej na klasie jest umiejętność określenia, z jakiej klasy wróg jest na odległość. Jednym z powodów Team Fortress 2 Skończyło się tak, że postacie były łatwe do odróżnienia od samego kształtu, więc zawsze można było stwierdzić, kto co zrobił i jak sobie z nimi radzić z dystansu. Pomimo posiadania większej liczby postaci, Overwatch robi to równie dobrze, jeśli nie lepiej. Każda postać jest tak różna pod względem rozmiaru, kształtu i koloru, że zawsze wiesz, z czym walczysz. Nie tylko to, ale różnica w akcentach każdej postaci pomaga im odróżnić, nawet jeśli tylko je słyszysz. Postacie są tak wyjątkowe pod względem wyglądu, że łatwo jest stwierdzić, kto jest kim, nawet jeśli mają różne skórki.

Ogólny, Overwatch wykonuje świetną robotę, aby jej różnorodna obsada nie tylko pasowała do świata, który tworzy, ale także wykorzystuje ich zróżnicowane tło, aby gra była bogatsza. Rozgrywka korzysta z różnorodnych wzorów postaci, ułatwiając ich rozróżnianie, a ich zróżnicowane tło pasuje również do narracji zespołu prawdziwie globalnego zespołu.