Patch Overwatch naprawia Sudden Death i Competitve Play

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 2 Luty 2021
Data Aktualizacji: 26 Kwiecień 2024
Anonim
Patch Overwatch naprawia Sudden Death i Competitve Play - Gry
Patch Overwatch naprawia Sudden Death i Competitve Play - Gry

Zawartość

Overwatch Konkurencyjny tryb gry został wydany w zeszłym tygodniu, a wersja gry na PC otrzymała poprawkę, aby dostosować ten tryb. Naprawia to problem niewłaściwego karania graczy za rozłączanie.


Każda mapa z wyjątkiem Hollywood miała wydłużony czas trwania nagłej śmierci. Każda mapa była kiedyś ustawiona na minutę i czterdzieści pięć sekund, ale teraz każda mapa ma określony czas trwania specjalnie dla mapy.

Niektórzy bohaterowie Overwatch widziałem także pewne zmiany. Ta łatka powinna pozwolić, by Ultimate Atak wręcz Walka trafił bardziej konsekwentnie. Alternatywny ogień Zaryi powinien teraz skalować się poprawnie z jej modyfikatorem zwiększania obrażeń. Inne zmiany wprowadzono również w Reaper's Shadow Step i Mercy's Caduceus Staff.

Wprowadzono dodatkowe poprawki do niepoprawnych informacji wyświetlanych podczas rozgrywki konkurencyjnej, zapobiegając graniu muzyki w godzinach nadliczbowych i blokowaniu linii wzroku na mapie Nepalu.

Pełna lista zmian znajduje się poniżej:

Nagły czas trwania śmierci

Atak:

  • Hanamura - 1:35
  • Świątynia Anubisa - 1:30
  • Volskaya Industries - 1:35

Eskorta:

  • Dorado - 1:30
  • Trasa 66 - 1:35
  • Punkt obserwacyjny - 1:35

Hybrydowy:

  • King's Row - 1:30
  • Numbani - 1:50
  • Hollywood - 1:45

Poprawione błędy

Generał

  • naprawiono błąd uniemożliwiający odtwarzanie muzyki w godzinach nadliczbowych na mapach towarzyskich i szturmowych / towarzyskich (jeśli ładunek zbliżał się do ostatniego punktu kontrolnego)
  • naprawiono błąd, w którym ustawienia wyświetlania nie były zawsze zapisywane po ponownym uruchomieniu klienta
  • naprawiono błąd powodujący niepoprawne wyświetlanie interfejsu użytkownika w grze w rozdzielczości 4k
  • naprawiono błąd, gdy w menu Społeczności pojawił się zły poziom gracza

Mapy

  • naprawiono problem z kolizją, nie blokując linii wzroku w niektórych obszarach Nepalu

Bohaterowie

  • naprawiono błąd, który powodował, że wiązka Kaduceuszów Mercy'ego rozłączała się od celu, jeśli gracz albo szybko przełączał się między wiązkami leczenia i uszkodzenia i / lub był odwrócony od celu w momencie przełączania
  • naprawiono błędy, które pozwoliły Reaperowi na przejście w cień do niezamierzonych miejsc na niektórych mapach
  • naprawiono błąd, który spowodował, że atak wręcz w Winstonie podczas Primal Rage trafiał cele w zasięgu niespójnie
  • naprawiono błąd, który powodował, że alternatywny ogień Zaryi skalował się nieprawidłowo wraz z modyfikatorem zwiększania obrażeń

Gra konkurencyjna

  • naprawiono błąd, który powodował, że ikona „Top 500” niepoprawnie wyświetlała się dla niektórych graczy w różnych graczach podczas gry
  • naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie „64” oceny umiejętności graczy podczas meczów
  • naprawiono problem, który spowodował, że jeśli odszedłeś i dołączyłeś do trwającego meczu konkurencyjnego, gra nadal śledziłaby mecz jako przegraną w historii meczu o miejsce i podczas określania liczby ocen umiejętności, które otrzymasz za ukończenie meczu, nawet jeśli drużyna wygrała
  • Uwaga: musisz być obecny, aby zakończyć mecz, aby kwalifikować się do wygranej. Jeśli opuścisz mecz i nie wrócisz przed jego zakończeniem, będzie to liczone jako strata zarówno w historii meczu, jak i podczas obliczania miejsca w rankingu umiejętności
  • naprawiono problem, w którym nadal otrzymujesz karę „urlop” w rozgrywce konkurencyjnej, nawet jeśli dołączyłeś do meczu i ukończyłeś go
  • Uwaga: jeśli opuścisz pojedynczy mecz rozgrywek konkurencyjnych więcej niż 3 razy, otrzymasz karę „urlopu” w rozgrywce konkurencyjnej, nawet jeśli ukończysz mecz

Obraz źródłowy [Obraz nagłówka]