Internetowa platforma edukacyjna PaGamO poprawia jakość gier

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 4 Luty 2021
Data Aktualizacji: 3 Listopad 2024
Anonim
High Density 2022
Wideo: High Density 2022

Wiele uniwersytetów na całym świecie oferowało MOOC (Massive Open Online Courses), aby ułatwić naukę. Kursy STEM (nauka, technologia, inżynieria i matematyka) są bardzo popularne wśród MOOC. Coursera to jeden z takich MOOC, który prowadzi kursy z ponad stu najlepszych uniwersytetów. Niedawno nowy społeczny system edukacyjny online, PaGamO, stworzył partnerstwo z Coursera na kurs prawdopodobieństwa offera.


Ale stamtąd się rozrosło, a do 2014 roku twórca PaGamO, profesor Yeh, pracował ze specjalistami MOOC przy tworzeniu gier edukacyjnych dla każdego przedmiotu.

Ta społeczna platforma gier pozwala tysiącom studentów rywalizować na tej samej mapie, zajmując terytorium poprzez rozwiązywanie problemów. Może zamienić długie, nudne zadania domowe z matematyki w zabawne doświadczenia edukacyjne. Według profesora Bensona Yeh, ta społeczna platforma edukacyjna jest przydatna zarówno na poziomie K-12, jak i na poziomie uniwersyteckim.

„Uruchomiliśmy PaGamO w moim kursie prawdopodobieństwa na Coursera z około 4000 studentów, a oni absolutnie się podobali, nasz wskaźnik ukończenia kursu był znacznie wyższy niż oczekiwano, a uczniowie prosili o więcej problemów do rozwiązania PaGamO.”

- Profesor Yeh, twórca PaGamO.

Nauczyciele mogą korzystać PaGamO przypisywać zadania domowe i egzaminy, mierzyć występy uczniów, a nawet przypisywać unikalne programy nauczania dla każdego ucznia. Niektórzy nauczyciele z USA uczestniczyli w bezpłatnej wersji beta PaGamO i twierdzili, że 90% ocen uczniów zostało poprawionych po wdrożeniu.


Zrzut ekranu z PaGamO, ranking graczy na podstawie poprawnie rozwiązanych pytań

Podsumowując, PaGamO może nie jest pierwszą platformą do nauki gier online, jak twierdziła na swoim sloganie, ponieważ gracze mogą uczyć się języka japońskiego w takich grach Bitwa Hiragana. Ale gracze nadal mogą cieszyć się przyjemnymi naukami. „Gamified education” może odgrywać ważną rolę w rozwoju edukacji w przyszłości.