To PAX East, zagrałem w najnowszą edycję Paradoxa Magicka franczyzowa, Magicka: Wizard Wars. Fani serialu od dawna chwalili go za to, że jest ponadprzeciętny, lekceważący humor, jak również łatwość gry, a ta najnowsza edycja serii nie zawodzi.
Aby zacząć, zadzwoń Magicka: Wizard Wars MOBA szkodzi grze i zasadniczo zmienia to, czego można się po niej spodziewać. Od ludzi zajmujących się budką, otrzymałem kilka eufemistycznych tytułów brzmiących, takich jak „PvP akcji” i „Arena bitewna rzucania zaklęć” oraz mój osobisty dodatek: „MOBA-ish." W rzeczywistości, Magicka Wars jest wciągającą grą, którą najłatwiej porównać do doświadczeń wielu graczy, często łączonych z grami dla pojedynczego gracza.
Wersja, w którą mogłem grać na PAX 2014, to mapa „Capture the Point”, łącząca drużyny 4 z 4 innymi graczami. Każdy zespół składa się z czarodziejów w klasycznym Magicka kaptur. Zamiast 5 elementów, które tworzą zaklęcia w oryginalnej grze, gracze mają tylko 3 elementy, które mogą połączyć.
W przeciwieństwie do MOBA, w które grałem (patrzę na ciebie League), Magicka: Wizard Wars może być niesamowicie wyrozumiały pod względem przestoju. Jeśli jestem w stracie League of Legends, Mógłbym zjeść jogurt w czasie potrzebnym na odrodzenie, ale jest to mniej niż 10 sekund Magicka: Wizard Wars. Prowadzi to do bardziej ryzykownej gry w piłkę, a także do szybszej reakcji na szybkość gry.
Również przyjazny ogień, element oryginału Magicka jest nadal w grze. Upuść zaklęcie (i zrobisz to Magicka) i możesz smażyć swoich kolegów z drużyny, jak również przeciwników zamrożoną błyskawicą.
Obecnie możesz znaleźć Magicka: Wizard Wars na Steam Early Access, z szerszym planowanym wydaniem na lato. Jeśli interesuje Cię szybka gra, ten sam nieodparty humor, co w oryginale, oraz tryby gry wieloosobowej PvP, zdecydowanie powinieneś to sprawdzić.