PAX Wschód i dwukropek; Zło w pierwszych wrażeniach

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 22 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 6 Listopad 2024
Anonim
PAX Wschód i dwukropek; Zło w pierwszych wrażeniach - Gry
PAX Wschód i dwukropek; Zło w pierwszych wrażeniach - Gry

Zawartość

Gatunek survival horroru rzadko funkcjonuje w branży gier wideo i może być trafiony przez ogół społeczeństwa.Złe w sobie jest najnowszą grą survival horror autorstwa Tango Gameworks. Jako fan gatunku survival horror, byłem podekscytowany, aby zobaczyć co Złe w sobie miał w sklepie PAX East.


Wrażenia początkowe

Około czterdziestu osób zaprowadzono do ciemnego pokoju z dużym monitorem z przodu, podczas gdy osoba stała obok gotowa do gry. Natychmiast zlekceważyłem fakt, że nie zagłębiłbym się w grę, grając w nią. Demo gry rozpoczyna się od głównego bohatera, Sebastiana, idącego w ruiny miasta. Są zniszczone budynki, wszędzie gruzy, rozerwane drogi i wszędzie porzucone samochody, ale wszystko wygląda zbyt znajomo. Nie ma absolutnie żadnego kontekstu, dlaczego i co się dzieje. Sebastian, choć główny bohater, czuł się zupełnie odległy od samej gry. Wydaje się, że nie reaguje na to, co się dzieje i po prostu pozostaje niezrażony tym wszystkim.

Byłem tam, zrobiłem to

Demo było kontynuowane, a gracz pokazywał część przysłowiowego zniszczenia miasta. Następnie Sebastian spotyka się z zombie strzelającym z pistoletu jak wrogowie. To całkowicie usuwa aspekt horroru przetrwania i wymienia go na gatunek akcji. Dodatkowo Sebastian jest wyposażony w potężne bronie, które z łatwością z łatwością usuwają wrogów. Wszechmoc Sebastiana umniejsza poczucie bezradności, jakiej należy doświadczyć grając w grę survivalową. Po wysłaniu wrogów różne przedmioty spadają z nieba, tworząc głośny hałas, aby złapać widza tanim strachem.


Druga demo rozgrywki stawia Sebastiana w lochu wypełnionym gazem toksycznym, podczas gdy za nim podążają zmiękczający wrogowie, których głowy są pokryte metalowymi sejfami. Ponownie, nie ma kontekstu, dlaczego on tam jest. Atmosfera była zdecydowanie przerażająca i stworzyła moment uderzający w serce, ale szybko ustąpiło, gdy gracz szybko wyposażył swoją kuszę i zamroził wrogów na miejscu i natychmiast zabił ich pistoletem. Brakowało tu również zasadniczego poczucia bezbronności. Po kilku obrotach zaworów gracz pomyślnie opuścił obszar.

Grafika

Złe w sobie ma pięknie zrobioną grafikę. Włosy Sebastiana kołyszą się zgodnie z ruchem, który wykonuje. Szczątki w pierwszym demo gry wyglądały zadziwiająco. Loch miał brudny i mulisty wygląd, który dobrze pasował. Od ich stroju do broni, którą trzymali, wrogowie otrzymywali drobne szczegóły w swojej prezentacji.


Końcowe przemyślenia

Gatunek survival horror nie jest łatwy do sprzedania. W dzisiejszym współczesnym świecie wszystko przebiega szybko, w tym gry wideo. Ludzie chętnie handlują wolną grą wideo dla strzelca o wysokiej liczbie oktanowej, prawdopodobnie dlatego Tango Gameworks włączył wrogów używających broni i dał Sebastianowi różne bronie. Twórcy tego gatunku kroczą po ryzykownych drogach, ponieważ chcą, aby ich gra była atrakcyjna dla wszystkich, aby mogli sprzedawać. Złe w sobie demo gry zawiera pewne elementy gatunku survival horror, ale jeszcze nie do końca.