PAX Prime 2013 i dwukropek; Keiji Inafune opowiada o swojej przeszłości i ogłasza potężne Nie i okres; 9 i bez;

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 12 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
PAX Prime 2013 i dwukropek; Keiji Inafune opowiada o swojej przeszłości i ogłasza potężne Nie i okres; 9 i bez; - Gry
PAX Prime 2013 i dwukropek; Keiji Inafune opowiada o swojej przeszłości i ogłasza potężne Nie i okres; 9 i bez; - Gry

Keiji Inafune, człowiek znany jako „ojciec Mega człowiek,„odbył panel w PAX Prime w zeszły weekend. Podczas panelu omówił wiele rzeczy o swojej przeszłości, na przykład o tym, dlaczego zdecydował się pracować w Capcom (było bliżej jego domu niż Konami, jego pierwszy wybór), jak poszedł artysta postaci do bycia producentem Mega człowiek serię, a także to, co myślał, kiedy po raz pierwszy zobaczył sztukę zachodnią, która powstała w początkach Mega człowiek dziedzictwo (w tym czasie myślał, że „ludzie Zachodu naprawdę nie dostają sztuki”).


Rozpoczął pracę w Capcom jako artysta dla uliczny wojownik seria i po około jednym do dwóch miesięcy zaczął pracować Mega człowiek. Interesującym faktem, który pojawił się, jest powód, dlaczego Mega człowiek zespół postanowił zrobić Mega człowiek niebieski: paleta kolorów dla niebieskich w NES i Famicom miała największą różnorodność kolorów, ułatwiając w ten sposób bardziej opisowy wygląd postaci.

Innym interesującym faktem jest to, kiedy został szefem Mega Man X, początkowo chciał, aby Zero był głównym bohaterem, ale nadal nazywał to a Mega człowiek gra. Jednak wewnętrznie nie pozwoliłyby na to, więc dodał Mega człowiek jako główny bohater, ale pozostawił najfajniejsze części do zagrania jako Zero.

Podczas gdy było bardzo interesujące usłyszeć o jego przeszłości, pan Inafune miał ogromną niespodziankę dla każdego starego szkolnego fana gier. Mniej więcej w połowie panelu zagrał wideo, które ogłosiło nowy tytuł, nad którym pracowało jego studio Comcept: Potężny nr 9.


Wszyscy na widowni byli bardzo podekscytowani słysząc o tym najnowszym projekcie i słusznie. To wygląda jak List miłosny pana Inafune do wszystkich Mega człowiek fani, biorąc pod uwagę, że personel składa się z ludzi, którzy wszyscy pracowali nad przeszłością Mega człowiek tytuły.

Wyrażając, jak chce oddać fanom, postanowił stworzyć Kickstarter, aby sfinansować Potężny nr 9, dzięki czemu wszystko zależy od nich. On i jego zespół będą słuchać opinii fanów i wdrażać pomysły do ​​gry, dzięki czemu będą mogli cieszyć się wszystkim zainteresowanym. Niektóre nagrody w postaci darowizn obejmują pomoc w tworzeniu wyzwania, pomaganie w tworzeniu wroga, a także możesz mieć swoją twarz lub głos w grze.

Zanim panel doszedł do wniosku, pan Inafune miał jedną ostatnią zapowiedź, która okazała się prezentem dla wszystkich widzów. Ci, którzy wzięli udział w panelu, otrzymali specjalne Potężny nr 9 t-shirt, każdy z indywidualnym numerem Mighty Number, a także formularz rejestracyjny, który łączył otrzymany numer z numerem Potężny nr 9 fora tworzące ten numer naprawdę ich własne. Ci, którzy zadeklarują 9999 $ lub więcej w swojej kampanii Kickstarter, mogą również otrzymać koszulkę, ale są to Mighty Numbers 1 do 8, co czyni je niezwykle rzadkimi.


W ciągu trzydziestu minut kampania Kickstarter osiągnęła 10 000 $ z 900 000 $, a nawet 48 godzin po ogłoszeniu, że została już w pełni sfinansowana. Comcept planuje wprowadzić grę na PC z wersjami na Maca i Linuksa, jeśli osiągną one wysoki poziom 1,350,000 $. Ponadto, jeśli zdołają dotrzeć do darowizn w wysokości 2 500 000 USD, wydadzą także wersję na PS3, Xbox 360 i Wii U.

Nawiązali współpracę z wspaniałymi ludźmi z The Humble Bundle i Fangamer, aby rozpowszechniać gry i towary związane z grami dla tych, którzy wsparli projekt. W chwili obecnej pan Inafune stwierdził, że Capcom nie powiedział jeszcze nic o projekcie, więc sprawy wyglądają na jasne ... na razie.

Będąc wielkim Mega człowiek Fanuj siebie, naprawdę mam nadzieję, że ten projekt zostanie wydany. Wygląda to absolutnie niesamowicie i chciałbym mieć co najmniej 250 dolarów na darowiznę na rzecz projektu, abym mógł otrzymać podpisany przewodnik po twardej okładce artbook / strategia. Gdy coś jest pewne, o czym świadczy szybkie finansowanie tego projektu, ludzie nadal chcą grać w tego rodzaju gry, a jeśli dostaną taką szansę, będą na to przeznaczać pieniądze.

Jakie są Twoje myśli? Czy chcesz podpisanego przewodnika po książkach w twardej oprawie / przewodniku strategicznym tak samo jak ja? A może chcesz iść całą drogę i zjeść obiad z samym mężczyzną? Daj mi znać w komentarzach pod spodem!