PAX Prime 2013 - „Twitch & colon; Then & period; Now & period; FOR-EV-ER & period;”

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 5 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 7 Móc 2024
Anonim
PAX Prime 2013 - „Twitch & colon; Then & period; Now & period; FOR-EV-ER & period;” - Gry
PAX Prime 2013 - „Twitch & colon; Then & period; Now & period; FOR-EV-ER & period;” - Gry

Zawartość

Dla tych, którzy nie zdają sobie sprawy z niesamowitości Twitch.tv, usiądź wygodnie i bądź zdumiony. Twitch całkowicie zrewolucjonizował rozgrywkę na żywo i całą społeczność graczy. Dzięki własnym serwerom mogłem oglądać ich panel w PAX Prime na żywo w zaciszu mojego domu (dzięki dobry gość Twitch).


Skromne początki

Twitch rozpoczął jako podsekcja gier w Justin.tv w 2007 roku. Bez wiedzy twórcy Twitcha, Emmetta Sheara i COO Kevina Lynna, ich podsekcja miała stać się społecznością graczy z możliwościami łączenia graczy online i konsolowych z każdym inne do oglądania, grania i czerpania radości z gier wideo.

Ta otwarta platforma, na której gracze będą mogli transmitować transmisję na żywo z gry, osiągnie 30 milionów wyświetleń do stycznia 2010 roku. Do tego czasu na portalu Facebook pojawiła się społeczna kamera Justin.tv, a popularna emotka Kappa zdobiła czaty i „zmieniła internet na zawsze” ... trochę.

Chcąc wzmocnić swoją platformę do upodobań nadawców, JustinTV w lutym 2011 r. Zwrócił się do innych platform z prostym pytaniem; co musieli zrobić, aby inni nadawcy przeszli na JustinTV. Pracując ze swoimi zebranymi opiniami, w końcu mieli falę nadawców, takich jak Day [9].


W czerwcu 2011 r. Shear i Lynn postanowili zrobić monumentalny krok polegający na oddzieleniu się od JustinTV na stronę, która mogłaby skupiać się wyłącznie na grach; Narodził się Twitch. Po debiucie na E3, Twitch osiągnął 8 milionów unikalnych widzów w ciągu pierwszego miesiąca. Dzięki takiemu rozwojowi biura Twitch mogły się rozwijać bez niechęci. Odpowiedź Lynna na ich duży ruch? „Nie musiałbym spędzać kolejnych 3 godzin na spotkaniu w ciasnej szafie z pięcioma innymi facetami”.

Wielki ruch

Przeniesienie biur było oznaką szybkiej ekspansji firmy, która osiągnęła kamień milowy po przełomie. Nowy i bardzo udany Twitch uruchomił swoją pierwszą aplikację mobilną w październiku, sponsorował swój pierwszy poważny turniej za pośrednictwem Reddit.com z 18-19,000 uCurrents w listopadzie i zamknął rok 12 milionami unikalnych widzów z obiecującym dążeniem do ciągłego wzrostu dzięki nowym użytkownikom jak Siglemic, który pomógł ujawnić społeczność Twitcha.


Twitch szedł błyskawicznie przez pierwszy rok i wszyscy chcieli wziąć udział w ich staraniach. Po kilku zmianach w logo, nagraniu Webby People's Voice Award dla najlepszej strony związanej z grą oraz kolejnych 5 milionach unikalnych widzów, Twitch zaczął otrzymywać tak pożądaną uwagę od innych kolegów z branży.

We wrześniu 2012 r. Twitch ogłosił inwestycję serii B o wartości 15 mln USD. Dzięki tej dużej inwestycji Twitch był w stanie ulepszyć program transkrypcji, a także zbudować europejską sieć punktów obecności i nie wspomnieć o skalowaniu swojej sieci. W ten sposób umożliwiło to szybsze i łatwiejsze nadawanie na poziomie międzynarodowym.

Twitch zdecydował się również zwrócić społeczności, współpracując z Alienware, za 50 tys. Dolarów na stypendia dla studentów pro-gier. Lynn argumentował, że „gdybyś mógł dostać stypendium za wrzucenie piłki do kosza, powinieneś dostać stypendium do grania w gry wideo”. Nakłonili też społeczność Twitch do zebrania ponad 1 miliona dolarów na cele charytatywne. I prawie tak samo jak wielka karma, zamknęli kolejny udany rok Strona planety 2 jest pierwszą grą wydaną z funkcją Twitch.

Obecny

W bieżącym roku Twitch został już zapowiedziany jako niezbędna aplikacja na konsole po zintegrowaniu Call of Duty: Black Ops II po debiucie konsoli z Xbox 360. Zapowiedzieli także ekscytującą integrację z Xbox One i PS4.

Rok 2013 był kolejnym świetnym rokiem dla Twitch dzięki ich współpracy z ReedPOP, która umożliwia im dostęp do pokazów pięter i oferowanie transmisji na żywo z tych wydarzeń. A w sierpniu odbyło się największe wydarzenie w historii Twitcha: międzynarodowy 3 weekend. W ten weekend pełen turniejów przyniósł 4,5 miliona widzów w ciągu jednego dnia. Co więcej, Twitch dociera obecnie do 40 milionów unikalnych widzów miesięcznie.

Przyszłość Twitcha

Rozpoczynając jako podsekcja do wielomilionowej platformy przeglądarek, Twitch przebył długą drogę i będzie nadal zaryzykować i wzmocnić swoją społeczność. Patrząc w nie tak odległą przyszłość, Shear i Lynn potwierdzili wiele ekscytujących nowych ruchów dla firmy. Na przykład przeniesienie usług wideo do HLS. Dzięki temu wszędzie będzie można uzyskać nieograniczoną liczbę dozwolonych strumieni, możliwość przewijania strumieni na żywo i udostępnienie pojemności otwartej krawędzi w celu skalowania do jednoczesnych użytkowników multimediów.

Inną ważną rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę w domu Twitcha, jest jego pierwsza wielka społeczna transmisja „Twitch Friends Forever”. TFF zasadniczo zaprosi różnych nadawców, aby dowiedzieć się więcej o nich i promować każdego w społeczności. Ta transmisja pozwoliłaby użytkownikom na zapoznanie się z popularnymi lub nowymi nadawcami, aby mieć oko na. I wreszcie, jak wspomniano wcześniej, integracje konsoli następnej generacji, które otworzą całą nową społeczność graczy konsolowych, aby związać się z graczami PC nad ich różnymi transmisjami.

Podsumowując, rosnąca społeczność i interaktywny zespół zarządzający Twitch stworzył miejsce do grania na żywo. Niezależnie od tego, czy użytkownik ma konkurować z innymi użytkownikami, transmitować własne umiejętności i techniki, czy robić notatki od innych graczy, Twitch ma to, czego szuka.