Zawartość
- Żywy i żywy świat
- Niezapomniane losowe misje
- Zastosowanie koloru
- System dynamicznego poziomowania i umiejętności
- The Strong and Witty Writing
- Nuanced Characters
Wydaje się, że jesteśmy w mini, niesamowitym renesansie RPG.
Mieliśmy Boskość: grzech pierworodny, pustkowie 2, filary wieczności, i Wiedźmin 3 wszystko wydane w stosunkowo krótkim czasie. Wszystkie te gry zyskały uznanie i mają lekcje, z których w przyszłości będą się uczyć gry RPG, ale chcę się skupić na Wiedźmin 3 dzisiaj, ponieważ wierzę, że może mieć kilka naprawdę ważnych lekcji, z których mogą się uczyć deweloperzy.
Szczególnie patrzę na ciebie, Bethesda.
Żywy i żywy świat
Świat Wiedźmin 3 nie jest miejscem gościnnym. Świat pogrążony jest w chaosie, w którym królowie walczą o dominację, a potwory wędrują po ziemi zabijając niewinnych po lewej i prawej stronie. Jakby nie były wystarczająco złe, są też łowcy czarownic, którzy robią straszne rzeczy czarownicom, mutantom i każdemu, kto w imieniu króla uważany jest za nieludzkiego.
To miejsce na pewno nie trafi na twoją listę najlepszych miejsc na wakacje fantasy, chyba że wszystkie te zamieszania są w twoim zaułku, odważnie cię kochasz. Pomimo całej śmierci i chaosu na świecie, udaje mu się czuć się bardziej żywy i żywy niż wiele innych światów ostatnich RPG.
Podczas gdy inne RPG mają mnóstwo NPCów na świecie, wykonujących bezsensowne zadania, NPCe Wiedźmin 3 może dać ci lepszy wgląd w świat i jego rozwój. Na przykład w pewnym momencie gry przestałem słuchać rozmowy między dwoma chłopami. To, co powstrzymało mnie przed wysłuchaniem tej konkretnej wymiany wielu innych osób, to wzmianka o wysysającym krew potworze. Chłopi wspomnieli, że niedawno znaleziono kilka ciał, całkowicie pozbawionych krwi z dziwnymi śladami na szyi. Zaczęło się mówić, że to śmieci, a potwory nie istnieją, podczas gdy inne żarliwie próbowały przekonać swoich przyjaciół, że to prawda i być ostrożnym.
W ciągu godziny znalazłem się w kanałach i zgadłem, co spotkałem? Rzeczywiście, wampir! Podczas gdy normalnie spotykamy wroga, nie byłoby to szczególnie godne uwagi, fakt, że NPC na świecie dał mi głowę, by oczekiwać, że ten wróg pomógł mi zanurzyć się w tym świecie, który naprawdę czuje się żywy. Jakie inne wskazówki i podpowiedzi mogę się dowiedzieć, gdybym trzymał ucho na ziemi?
Niezapomniane losowe misje
Poznawanie wspaniałego świata Wiedźmin 3 daje także jedne z najlepszych zadań, których nie znajdziesz bez zwykłej wędrówki po ogromnej krainie. Podczas gdy inne RPG są wypełnione losowymi misjami, które znajdziesz na całym świecie, zazwyczaj nie są one zapadające w pamięć i są z natury bezużyteczne. Jednak, jak powiedziałem, niektóre z losowych zadań, które odkryłem Wiedźmin 3 są tak samo niezapomniane, a nawet bardziej niż główne zadania.
Kiedyś eksplorowałem świat i spotkałem wioskę. Po zauważeniu starszej pani, która ma dla mnie zadanie, przestałem słuchać jej opowieści. Dała mi pierścionek i powiedziała, że chce, abym umieścił go na grobie męża. Poinformowała mnie, że mieszka z wnuczką w pobliskiej wiosce i żebym ją tam znalazł po wypełnieniu jej prośby. Po znalezieniu grobu męża i umieszczeniu pierścienia zabrałem się do odnalezienia jej w wiosce.
Po zlokalizowaniu chaty powitała mnie dorosła kobieta i poprosiła o mój cel. Okazuje się, że babcia już nie żyła, a wnuczka dorastała. Wnuczka poinformowała mnie, że jej dziadek miał historię spraw i po jej śmierci babcia poprosiła o pochowanie w innym miejscu, z którego pochowano jej męża. Jednak po spędzeniu trochę czasu w życiu pozagrobowym, chciała ponownie połączyć się z mężem, stąd umieszczenie pierścienia na grobie.
To losowe zadanie było zaskakująco poruszające i rezonowało ze mną więcej niż wiele innych zadań, które ukończyłem. Włączenie bardziej znaczących i niezapomnianych zadań losowych zachęci graczy do odkrywania świata jeszcze bardziej niż zwykle.
Zastosowanie koloru
W ostrym kontraście do stonowanych kolorów Skyrim i Dragon Age: Początki, Wiedźmin 3 ma jasne, żywe i kontrastowe kolory. Podczas gdy kolory są używane w wielu nowoczesnych grach RPG, Dusze szczególnie seria Wiedźmin 3 skutecznie wykorzystuje kolor, aby złudzenie żywego słowa było bardziej przekonujące.
Drzewa i krzewy są jasne, żywe zielone. Skybox ma piękne zachody słońca i wschody słońca. Gra jest po prostu wspaniała, ale liberalne wykorzystanie różnych stopni kolorów ma z nią tyle samo wspólnego co najnowsza grafika. CD Projekt RED również zastosował kolor w bardziej subtelny sposób.
Większość napotkanych chłopów będzie nosić różne stroje o różnych kolorach do startu. Jednak chłopska sukienka będzie miała stonowane kolory, w przeciwieństwie do szlachty i bogatszych ludzi, których ubranie ma jasne kolory i jest przyciągające wzrok i krzykliwe. Jest to wyraźne i subtelne użycie koloru, z którego inne gry będą robić notatki.
Wystarczy spojrzeć na włosy Triss, żeby głośno płakać! Tak właśnie wygląda „pocałunek przez ogień”.
System dynamicznego poziomowania i umiejętności
Wiedźmin 3 System poziomowania ma wiele wspólnego z Dusze seria. Za każdym razem, gdy awansujesz, otrzymujesz jeden punkt, aby zainwestować w jedną wybraną umiejętność.
Istnieje wiele różnych umiejętności pozwalających graczom wzmocnić ich walkę w walce, zdolności magiczne, alchemię lub umiejętności ogólne. Inwestowanie punktów w konkretną gałąź pozwala graczom odblokować mocniejsze umiejętności w danym obszarze.
To wszystko brzmi jak normalne taryfy, ale są pewne różnice, które wyróżniają system. Po odblokowaniu umiejętności musisz wyposażyć ją w jedną z ograniczonej liczby slotów, aby z niej skorzystać. Co sprawia, że ten system jest świetny, możesz zdecydować się na stworzenie dwóch alternatywnych wersji zamiast głównej. Możesz inwestować w umiejętności, które zwiększają waleczność bojową, ale możesz także inwestować w drzewo alchemiczne i wymieniać umiejętności, gdy te walki nie są potrzebne. Zamiast ograniczać graczy do określonej kompilacji, gracze mogą zamiast tego mieć płynną budowę postaci, aby lepiej stawić czoła wszelkim przeszkodom.
The Strong and Witty Writing
Pisanie Wiedźmin 3 to jedne z najlepszych piosenek, jakie spotkałem w RPG ostatnio Wasteland 2 (nie licząc Filary Wieczności odkąd jeszcze nie miałem przyjemności grać w nią). Dialog między postaciami zawsze utrzymuje właściwy ton i doskonale komplementuje to, co dzieje się w danym momencie.
Będziesz mieć żartobliwe żarty z niektórymi postaciami. Niektóre dyskusje będą pełne zagrożeń ukrytych i jawnych. Inni nadal będą przepełnieni życzeniowym wspomnieniem i emocjonalną tęsknotą. Nie tylko widzimy te rzeczy, ale także je słyszymy. To jest pokaz i powiedz raczej niż jedno lub drugie.
Pismo rozciąga się także na wiedzę, zadania, bestiariusz i przedmioty, które znajdziesz w swoich podróżach. Możesz znaleźć książki, listy i notatki do przeczytania, które są napisane w różnych stylach w zależności od autora. Bestiariusz przedstawi intrygujące tło dla tego, czym jest potwór, a także jego słabości, które można wykorzystać.
Strona questów przedstawia zadanie w formie narracyjnej, takiej jak narrator, który dostarcza trochę czasu, gdy decydujesz teraz o wyniku opowieści. Sprawia, że gra jest niezwykle wciągająca i łatwo się w nią zanurzyć. Jednak postacie są zapewne tam, gdzie pismo świeci najjaśniej.
Nuanced Characters
Ach, postacie. Jeszcze nie spotkałem postaci Wiedźmin 3 Na pewnym poziomie nie byłem pociągający. Podczas gdy niektóre postacie są niczym więcej niż rynsztokowym szlamem w humanoidalnej formie, są niuansowane i wciągające, mimo że są odpychające i popełniają okropne czyny.Mimo, że są postacie, które robią niewątpliwie złe rzeczy, niektórzy stają się postaciami, z którymi można prawdziwie współczuć, ponieważ, jak prawdziwi ludzie, te postacie są wadliwe, ale nie zawsze definiowane przez ich wady.
Moim ulubionym jak dotąd jest The Bloody Baron. Twoje początkowe wrażenia są zuchwałe, pijane wesz, których hałaśliwe opowieści pasują tylko do jego pokaźnego jelita, ale im więcej czasu spędzasz z postacią, widzisz jego delikatniejszą, ojcowską stronę, jak i jego naprawdę ciemną stronę. Jedno z głównych zadań kręci się wokół niego, będąc trochę ciężko obsadzonym, i nieszczęściem i konsekwencjami jego działań, które prowadzą do emocjonalnego punktu kulminacyjnego.
Byłem naprawdę oczarowany jego całą linią zadań i kiedy nadszedł czas, żebym odszedł; Nie chciałem wyjeżdżać, ponieważ wciąż chciałem wyrzucić więcej postaci z ukrycia.
Postać w grze jest więcej niż czarno-biała, surowa dobro i zło. Skomplikowane i wyrafinowane postacie, takie jak między innymi Krwawy Baron, powstrzymują nas przed osądzaniem postaci opartych na pierwszych wrażeniach i tylko na zestawie czynów, które mogą zrobić. Bardziej interesujące i złożone postacie tworzą bardziej zapadające w pamięć postacie, co z kolei czyni grę bardziej pamiętną.
Wiedźmin 3 jest doskonałym przykładem tego, co może osiągnąć współczesna gra RPG i powinna ustanowić precedens w niektórych obszarach przyszłych gier RPG i wszystkich gier RPG w ogóle. Chociaż z gry można wyciągnąć wiele lekcji, uważam, że są to te, które najbardziej zasługują na uwagę programisty. Gdybyśmy mieli więcej udoskonaleń w tych dziedzinach, być może znajdziemy się w innym złotym wieku gier RPG. Boskość: grzech pierworodny, Pillars of Eternity, Wasteland 2, i Wiedźmin 3 pokazałem, że jest to możliwe. Wszystko, co możemy teraz zrobić, to mieć nadzieję, że inni deweloperzy podążą za ich przykładem.