Zawartość
Po tym, jak Xbox One rozpoczął ciężki start z pierwotnym przekonaniem, że będzie on wymagał stałego dostępu do Internetu, od tego czasu była to ciężka bitwa dla zespołu. Microsoft przeszedł długą drogę od ogłoszenia i sprzedał blisko 3 miliony egzemplarzy.
Zespół Xbox One, słuchając ludzi!
Reżyser Xbox Live, Larry Hryb, niedawno oświadczył, że słuchanie konsumenta jest jednym z głównych celów zespołu. Robią postępy, aby zmienić interfejs użytkownika Xbox One w oparciu o to, czego chcą gracze, a teraz słuchają ponownie.
Phil Spencer, wiceprezes Microsoft ds. Korporacyjnych, przyznał na Twitterze, że na konsoli występują zbyt długie czasy instalacji.
@voice_echoed Zgadzam się. Musimy być lepsi w dzieleniu naszych gier, więc częściowa instalacja pozwala na szybsze rozpoczęcie gry.
- Phil Spencer (@ XboxP3) 17 stycznia 2014 r
Czasy instalacji na konsoli są średnio około piętnastu minut, podczas gdy konkurencja, PlayStation 4, ma czasy instalacji poniżej jednej minuty. Byłoby miło, gdyby zespół nadal słuchał i dokonywał ulepszeń w takim stanie, w jakim był.
Miejmy nadzieję, że wraz z Microsoftem ledwo lecącym za Sony skupienie się na tym, czego chcą ich odbiorcy, powinno pomóc im zwiększyć liczbę sprzedaży.