Zawartość
W zeszłym miesiącu zgłosiłem ludzi z Far Sight Studios i rozwój dodawania Terminator 2: Dzień sądu gra w pinball do ich wirtualnych stołów pinball w Pinball Arcade.
Od zeszłego tygodnia firma osiągnęła swój cel, a T2 dołącza do grona Star Trek: The Next Generation i Strefa Zmierzchu jako udane projekty Kickstarter dla niezależnego dewelopera.
Wiceprezydent Bobby King był na tyle uprzejmy, że zadał kilka pytań wywiadowczych, aby dowiedzieć się więcej na temat ich wspaniałych gier pinball i co sprawiło, że ich projekty Kickstarteru się powiodły.
Amazonka Eliza - Bobby, twoja firma opracowała ponad 20 stolików. Czy istniała równowaga między starszymi a nowszymi grami? A może była to pasja do przywracania gier, które kochali ludzie?
Bobby King - „W Pinball Arcade jest już prawie 35 stołów! Z całą pewnością staramy się osiągnąć równowagę. Naszym celem jest przywrócenie jak największej liczby 100 najlepszych stołów wszech czasów.
Ostatecznie chcemy, aby nasza gra była wirtualną sławą Pinball Hall of Fame. Różni ludzie są tak nostalgicznie nastawieni do stołów ze wszystkich epok ... Klasyczna rozgrywka, która jest oferowana, jest wciągająca, a wielu graczy pinballowych docenia je i oczywiście czuje nostalgię za swoimi ulubionymi.
Odtwarzanie wspomnień
AE - Czy masz ulubioną grę w pinball? Lub dwa? Czy istnieje też lista hitów gier, które chcesz dodać w przyszłości? Może wymarzony stół, który chcesz dodać albo z osobistej pamięci, albo z tego, że wiesz, że to był taki wielki hit?
BK - „Cóż, mam Stworzenie z Czarnej Laguny i Monster Bash w moim biurze. Mam nadzieję, że zrobimy to Rodzina Addamsów. Mam nadzieję, że trafi do mojego biura!
Jeśli chodzi o stoliki snu, muszę wspomnieć Indiana Jones Pinball Adventure a także kilka sternów z ostatnich 10 lat, które chcielibyśmy dodać Władca Pierścieni i Piraci z Karaibów. To wciąż marzenie, ponieważ nie wydaje się prawdopodobne, że uda nam się uzyskać licencje wymagane w najbliższej przyszłości. ”
AE- Z twojego filmu, dosłownie wyrywasz maszynę i odbudowujesz ją wirtualnie, więc zgaduję, że krytyczne jest to, abyś mógł stworzyć prawdziwą grę? A czy ten proces oznacza, że są jakieś rzadkie stoły, których możesz nie mieć? ”
BK - „Wolelibyśmy posiadać każdy stół i kupujemy stoły, gdy jest to wykonalne. Nie posiadanie jednego nie powstrzyma nas przed dodaniem super rzadkiego stołu - jak Pinball Circus i oczywiście Goin’ Nuts.
W naszym biurze mamy prawdziwe automaty do pinballa na każdy stół pinball dodany do Arcade Pinball, z wyjątkiem Goin ’Nuts (bardzo rzadki, niewydany tytuł), który właśnie wydaliśmy na telefon, przypadkowo. Tylko 9 lub dziesięć z nich istnieje. Tim Arnold był na tyle uprzejmy, że pozwolił nam wyjąć szklankę ze stołu podczas wizyty w Pinball Hall of Fame w Las Vegas kilka tygodni temu.
Bonus Kicker
AE - Kickstarter jest używany przez wielu programistów, nawet firmy o ugruntowanej pozycji, czy czujesz, że tak jest, ponieważ niektóre gry są tak specyficzne lub niszowe, że byłoby trudniej? A może chodzi o to, aby móc kontrolować swój produkt bez konieczności współpracy z kimś innym?
BK - „Jest kilka powodów, dla których to robisz i masz rację co do jednego z nich. Rozwijanie gry jest procesem twórczym i, tak, nie posiadanie wydawcy, z którym można się poradzić, jest bardzo atrakcyjne. Moim zdaniem nie zawsze jest to najlepsza rzecz aby gra nie miała wydawcy patrzącego przez ramię, ważącego i ustalającego terminy, ale z pewnością atrakcyjnego ...
Dystrybucja cyfrowa ułatwiła programistom samodzielne publikowanie swoich gier. Dostarczając gry swoim klientom, wymagana jest produkcja (która zazwyczaj obejmuje dość dużą inwestycję), sieć dystrybucji, zespół ds. Sprzedaży i marketingu - tworzenie gry było stosunkowo mniejszą częścią udanej gry ...
Trzeci powód jest równie ważny. Jest to trend, który deweloperzy, którzy niekoniecznie tworzą tytuły AAA, zauważają już od dłuższego czasu. W rzeczywistości spowodowało to, że wielu deweloperów przestało działać. Wielcy wydawcy podejmują mniej ryzyka, jeśli chodzi o finansowanie gier. Wkładają pieniądze w większe projekty, które mogą generować więcej sprzedaży i / lub rozwijać franczyzy ...
Myślę, że to wspaniała okazja, aby finansować gry, które w przeciwnym razie nigdy nie zostaną wyprodukowane ”.
„Wspaniała gra niekoniecznie wymaga ogromnego budżetu lub dużego wydawcy za nią”.
AE - Twoja firma wykonała kilka udanych Kickstarters, w tym T2, co by to przypisało? Czy od pierwszej lekcji wyciągnięto wnioski, czy też wcześniej ktoś dał radę?
BK - „Lubimy myśleć, że tworzymy gry wysokiej jakości. Wierzymy w nasze gry i cieszymy się z ich tworzenia - zdecydowanie mamy lojalną bazę fanów, która wierzy w nas i to, co robimy. To ogromna część tego, dlaczego będziemy kontynuować publikowanie tabel, które w przeciwnym razie nigdy nie byłyby możliwe.
Nasze projekty Kickstarter nie były doskonałe.
Wiele nauczyliśmy się od pierwszej pary. Coraz lepiej organizujemy nasze poziomy i promujemy nasze kampanie - nasz pierwszy Kickstarter ważył zbyt wiele na wielkich nagrodach. W Strefie Zmierzchu i Kickstarterze Star Trek nie mieliśmy zorganizowanego planu na tyle dobrze, aby zapewnić nagrody. Jesteśmy znacznie lepiej przygotowani na spełnienie T2 i myślę, że nasi zwolennicy na pewno to zauważą. ”
AE - Oczywiście nie każdy Kickstarter się powiedzie, jakie rady dadzą z wyprzedzeniem każdemu, kto rozważa utworzenie takiego projektu? Czy są jakieś projekty gier, które według Ciebie nie będą działać na Kickstarterze?
BK - „Proponuję przyjrzeć się innym projektom Kickstarter, takim jak te, które chcesz prowadzić i ogólnie studiować udane projekty Kickstarter. Oczywiście, promocja twojego projektu jest niezwykle ważna i spełnia to, co obiecane w odpowiednim czasie”.
„Każdy projekt zasługujący na sukces, któremu towarzyszy zespół, który jeździ w celu dostarczenia, odniesie sukces”.
AE - Oryginalny artykuł dotyczył gry T2 i opłaty licencyjnej, której potrzebujesz, aby dotrzeć. Czy to zazwyczaj twoja największa przeszkoda w tworzeniu klasyki?
Czy są jakieś rzeczy, które chciałeś zrobić, ale takie opłaty lub problemy z producentem po prostu nie były możliwe?
BK - „Problemy z producentami stołów pinballowych (Williams, Bally, Stern, Gottlieb itp.) Nie stanowiły problemu. Problemem jest uzyskanie wszystkich wymaganych licencji ...
Istnieją duże firmy, które przyzwyczajają się do otrzymywania sześciu, a nawet siedmiu liczb, aby zabezpieczyć umowę licencyjną na grę. Firmy te wolą nie robić mniejszych transakcji z dwóch dobrych powodów biznesowych, o których wiem.
One, nie sądzą, że jest to warte ich czasu, gdy minimalna gwarancja, którą oferujemy ... (to) ledwo pokrywa ich koszty ogólne (opłaty prawne, zasoby procesu zatwierdzania, koszty zarządzania itp.).
Po drugie, kiedy licencjodawca może zaoferować wyłączność, ten IP jako licencja jest zazwyczaj bardziej wartościowy ... Istnieją duże obiekty, za które inni licencjobiorcy płacą dużo, ponieważ używają licencji do stworzenia całej gry wokół niej. Nie możemy konkurować z tym, co mogą zapłacić ...
Ponieważ nasza gra odtwarza klasyczne stoły ... uważamy, że nasza gra faktycznie zwiększa wartość właściwości. Jesteśmy głęboko przekonani, że zabawa w pinball w naszej grze nie pozwoli na sprzedaż większej gry. Miejmy nadzieję, że licencjodawcy, z którymi mieliśmy trudności z robieniem trakcji, mogą w końcu zobaczyć to w ten sposób. ”
Arcade In house lub In Your Pocket
Arcade Pinball jest dostępny do pobrania bezpośrednio z www.pinballarcade.com na urządzeniach mobilnych (Android lub iOS), PC, Mac lub w sklepie pobierania ulubionej konsoli (Xbox Live, WiiU i Playstation 3, 4 i Vita). Wszystkie klasyki pinballu można pobrać za stół, w zestawach lub w całych „sezonach”.