GDC 2016 zaprezentował jedne z najbardziej imponujących rozwiązań związanych z wirtualną rzeczywistością. Zobaczyliśmy graczy skalujących zdradzieckie góry, tworzymy koktajle i rozpalamy swój własny miecz świetlny. Ale grupa programistów wyróżniała się od reszty paczki, tworząc grę wykorzystującą jeden z naszych innych zmysłów - smak.
Wprowadzenie, Planeta Licker, gra stworzona do grania językiem.
W Planeta Licker, gracze otrzymują specjalny kontroler z trzema różnymi rzeźbami lodowymi. Każda rzeźba ma swój odrębny smak, a każde lizanie to własne wejście cyfrowe. Lizanie tych przycisków powoduje, że potwór w grze leci w kierunku planety tego samego koloru. Celem gry jest zużycie jak największej liczby planet w określonym czasie. Gdy gracz ściga się z czasem, aby pochłonąć jak najwięcej planet, będzie musiał również unikać przeszkód, takich jak miny kosmiczne, aby wygrać.
Obecnie gra jest tylko prototypem. Ale z pewnością jest to coś bardzo interesującego i ekscytującego. Widzę, jak niektórzy programiści korzystają z tego pomysłu i znajdują własną niszę w społeczności graczy.
Wyobraź sobie potencjał symulatora testu smaku szefa kuchni. To jest gra warta zakupu.