W świecie Auraxis może być trochę problemów. Według Johna Smedleya, prezesa Sony Online Entertainment, The Planetside 2 zespół przestanie rozwijać większość nowych treści, a zamiast tego skupi się na problemach z wydajnością komputerów, które zdawały się nękać MMOFPS prawie każdą nową aktualizacją.
W niektórych tweetach na koncie Twittera Smedley mówi:
zespół PS2 przeniesie swoje priorytety na skupienie się wyłącznie na optymalizacji. Jest to niedopuszczalne w obecnej postaci.
- John Smedley (@j_smedley) 20 sierpnia 2013 rbędzie to wymagało pewnego zrozumienia dla twoich graczy - kiedy się na tym skupimy, oznacza to, że inne rzeczy czekają. Ale to jest krytyczne.
- John Smedley (@j_smedley) 20 sierpnia 2013 rNiedopuszczalne jest dobre słowo. Od czasu ostatniej łatki, oznaczonej jako aktualizacja gry 14, wielu skarżyło się, że gra ciągle pada na pulpit. Pojawiły się nawet doniesienia o ludziach, którzy mają NVidia GeForce TITAN, obecnie najszybszą na rynku pojedynczą kartę GPU, uzyskując wynik poniżej 30 klatek na sekundę, gdy standardem dzisiejszych gier fps jest 60 klatek na sekundę.
Co to oznacza dla przyszłych treści, które zostały już ogłoszone? Oznacza to, że będzie jeszcze więcej opóźnień dla treści, na które gracze z niecierpliwością czekali od lutego. Jednak dobrze jest wiedzieć, że skupiają się na wersji gry na PC, zanim staną się zbyt zajęci wersją PlayStation 4, która ma zostać wydana na początku przyszłego roku.
Czy masz problemy z wydajnością Planetside 2?