Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 18 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Listopad 2024
Anonim
Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story - Gry
Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story - Gry

As amazing as Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is as a game, people have felt that it is missing that kojima touch. By that, they mean that this game seems near devoid of story. The game consists of fifty main missions and near one hundred fifty side ops. However, many of the ' main='' missions'='' feel='' as='' though='' they='' could='' easily='' be='' side='' ops,='' as='' they='' add='' almost='' nothing='' to='' the='' story.='' not='' until='' the='' second='' half='' of='' chapter='' one='' do='' main='' missions='' consist='' of='' primarily='' story.='' players='' went='' out='' of='' their='' way='' to='' point='' this='' out='' to='' hideo='' kojima='' on=''>


Gracze często otrzymują polecenie zabicia lub wyodrębnienia jakiegoś celu lub zniszczenia czegoś, a prawie żaden z celów nie jest postacią. Są przypadkowymi watażkami lub oficerami, z którymi Snake ma do czynienia. Mówiąc o Snake'u, prawie nic nie mówi. Za wszystkie pieniądze, które Konami i Kojima musieli poświęcić na zatrudnienie Kiefera Sutherlanda, by głosować na Snake'a, nie wykorzystują go zbytnio, ponieważ Snake pozostaje w większości cichym bohaterem, dopóki nie powstanie sytuacja, w której musi interweniować.

Istnieje również fakt, że gra nie była dokładnie zakończona. Ostatnia misja, misja 51, została usunięta z gry i istnieje tylko jako 30% ukończona animacja na płycie Blu-ray w edycji kolekcjonerskiej gry. Wielu graczy czuje się przez to oszukanych, ponieważ kupili to, co miało rozwiązać wszystkie wątki i przyniosło pełny krąg historii Big Bossa, a zamiast tego otrzymali niekompletne zakończenie, które pozostawia więcej pytań niż odpowiedzi. Z materiału misji jasno wynika, że ​​miał on zostać dodany do gry, a gracze obawiają się, że mogą zostać ponownie oszukani, widząc ukończoną wersję misji 51 jako DLC gdzieś na dole.


Tragedia Fantomowy ból jest to, że Kojima dawał graczom to, o co prosili od lat: a Metalowy sprzęt gra, która ma więcej rozgrywki niż historia. Wielu graczy nie przejmowało się filmowym podejściem Hideo Kojimy do opowiadania historii z poprzednim Metal Gear Solid gry o bardzo długich przerywnikach. Z Fantomowy ból, gracze mieli dużo rozgrywki, ale kosztem opowieści, której nie można było opowiedzieć w tradycyjnej opowiadaniu Kojimy.