Pokemon X Y - przewodnik siódmej siłowni Olympia

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 23 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Pokemon X Y - przewodnik siódmej siłowni Olympia - Gry
Pokemon X Y - przewodnik siódmej siłowni Olympia - Gry

Zawartość

Po pobiciu Valerie i robiąc inne rzeczy, jesteś dwie odznaki od posiadania wszystkich ośmiu. Następny lider w siłowni, w którym musisz wziąć udział Pokemon X Y jest Olympia, przywódca typu psychicznego Anistar.


Jak widać na powyższym obrazku, Olympia ma projekt wykraczający poza ten świat. Jej sala gimnastyczna ma bardzo podobny motyw, a ty będziesz patrzył na jakieś ładne zdjęcia, kiedy będziesz się do niej zbliżał.

Znasz swojego wroga

Typy psychiczne są specjalnością Olympii. Ci zginający łyżkę synowie dział nie mają wielu zalet ani nie mają wielu słabości. Być może nie będziesz musiał budować zespołu złożonego z typów, które przeciwdziałają Olympii i jej podwładnym, ale chcesz się upewnić, że przynajmniej nie wysyłasz kogoś, kto umrze lub zapomnisz, aby wejść z odpowiednim zestawem ruchów.

Typy psychiczne są słaby do trzech typów: bug, ghost i dark. Jeśli masz Pinsira lub Heracrossa, Gengara lub Pumpkaboo, a nawet Pokemona z chrupnięciem, powinieneś być dobry w tym względzie.

Oni są silny przeciwko walka i trucizna. Jeśli masz jeden z tych typów w swojej drużynie, najprawdopodobniej umrze z powodu psybeamu lub dwóch.


Ciemne typy są odporny do ruchów typu psychicznego. Byłoby bardzo pomocne, gdybyś miał typ mono ciemności w swoim zespole.

Oni są odporny do walki i psychiki. Oni tylko zadać połowę obrażeń do psychiki i stali.

Zadzwoń teraz, aby pobić darmowe taroty

Nie tylko dam ci sposób na pokonanie Pokemona i Pokemona innych trenerów w jej siłowni, ale dam ci również opis tego zagmatwanego labiryntu, ponieważ jestem miłym kolesiem.

Użyłem terminu labirynt, ale to naprawdę nie jest takie trudne. Siłownia Olympii wygląda na skomplikowaną, ale w rzeczywistości jest to ślepy zaułek z jednej strony, a czasem widelec, który pozwala pominąć walkę trenera.

Po pierwszym wejściu wejdź w środkowy obszar, aby rozpocząć przełączanie z normalnie wyglądającej siłowni na kosmiczny dziwak umysłu.

Będziesz miał dwie ścieżki: jedna prowadzi w dół i jedna prowadzi w górę. Ścieżka, która spada, prowadzi do ślepej uliczki; wchodzić.


Psychiczny Paschał

Exeggutor (lvl. 46)

  • Drewniany młot
  • Słabe strony: latanie, trucizna, duch, ogień, lód, ciemność, a zwłaszcza robak

Po wejściu na górę będziesz musiał rzucić wyzwanie trenerowi.

Po pokonaniu Paschalu wejdź na żółty kwadrat.

Podążaj tą ścieżką i idź na drugi plac, ponieważ wszystko inne doprowadzi do ślepej uliczki. Dzieje się to jeszcze dwa razy.

W końcu rozwinie się dłuższa ścieżka. Istnieje trener, który możesz pominąć w zależności od tego, którą część widelca bierzesz; będzie to oczywiste, gdy go zobaczysz.

Psychiczny Harry

Medicham (lvl. 46)

  • Psych Up
  • Akupresura
  • Szybki skok
  • Słabe strony: latanie, wróżka i duch

Po tym zejdziesz na dół. Istnieją dwie ścieżki: skręć w prawo, ponieważ prowadzi do żółtego kwadratu, a lewa prowadzi do ślepej uliczki. Jeśli pójdziesz prosto, znajdziesz następny żółty kwadrat.

Będzie rozwidlona ścieżka; jeśli się zawiesisz, możesz pominąć następującego trenera:

Psychiczny Artur

Reuniclus (lvl. 46)

  • Psychiczny
  • Słabe strony: robak, duch i ciemność

Przejdziesz do następnego żółtego kwadratu. Stamtąd ścieżka prowadzi do innego trenera. Jeśli go pominiesz i pójdziesz w lewo, możesz uniknąć walki. Jeśli nie, będziesz z nią walczył.

Hex Maniac Arachna

Jynx (lvl. 46)

  • Wake-Up Slap
  • Słabe strony: skała, robak, duch, stal, ogień i ciemność

Po pominięciu lub pokonaniu Arachny zbliżasz się do końca układanki. Jest lewa ścieżka, na którą się natkniesz. Jeśli pójdziesz w górę, możesz uniknąć tego trenera.

Hex Maniac Melanie

Gardevoir (lvl. 46)

  • Ślad (zdolność)
  • Uwięzić
  • Spokojny umysł
  • Słabe strony: trucizna, duch i stal
  • Immunity: smok

Jeśli wybierzesz następny kwadrat, znajdziesz Olympia.

Olympia

Sigilyph (44 lvl)

  • Jasny ekran
  • Odzwierciedlić
  • Psychiczny
  • Słabe strony: skała, duch, elektryczność, lód i ciemność
  • Immunitety: ziemia
  • Hyper potion

Slowking (45 lvl)

  • Power Gem
  • Ziewać
  • Spokojny umysł
  • Słabe strony: elektryczne, trawa, robak, duch i ciemność
  • Hyper potion

Meowstic (lvl. 48)

  • Spokojny umysł
  • Psychiczny
  • Słabe strony: robak, duch i ciemność

Po pokonaniu szalonej strategii pokemona Olympii, zdobędziesz Odznaka Psychiczna i TM04 Calm Mind. Calm Mind jest niesamowity i powinieneś używać go na Pokemonach, które korzystają ze specjalnego ataku i specjalnej obrony.

Już prawie skończyłeś z główną częścią gry! Po Olympii będziesz musiał stawić czoła zespołowej fladze w wielkiej walce. Przygotuj się na długą podróż od odznaki siedem, aby odznaczyć osiem. Prowadzi to jednak do kilku interesujących punktów w historii, więc zapnij się na ciekawą jazdę.

Jeśli potrzebujesz więcej pomocy z Pokemonem, sprawdź Profesor Neckbeard's Pokemon X Y Opis przejścia gdzie można znaleźć wszystkie moje przewodniki napisane do tej pory.