Przewodnik po tytułach Pretty Godent Gumballs i Dungeons Magic

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 25 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Przewodnik po tytułach Pretty Godent Gumballs i Dungeons Magic - Gry
Przewodnik po tytułach Pretty Godent Gumballs i Dungeons Magic - Gry

Zawartość

Zaczął tytuł Magic Gumballs & Dungeons jest najprostszym z trzech podstawowych zestawów tytułów, z Melee, a następnie Venture za nim pod względem prostoty.


Magiczne tytuły są wyjątkowe na kilka sposobów. Po pierwsze, możesz rzucić 5 zaklęć dowolnego elementu, wyrównując swój pierwszy tytuł, Magic Apprentice, do poziomu 3. Po drugie, drzewo tytułowe jest bardzo zorientowane na elementy i będziesz specjalizował się w jednym rodzaju magii lub innym , nawet jeśli twój główny tytuł to coś innego.

Tytuły Magii Rank 5 zmienią sposób, w jaki grasz bardziej niż jakiekolwiek inne drzewo. Upewnij się, że przeczytałeś i zrozumiałeś je w pełni (lub tyle, ile chcesz), zanim wskoczysz i wyrównasz losowe tytuły.

Jeśli interesują Cię tajemnice tytułów Rank 5 Venture, polecam zapoznanie się z moim identycznie sformatowanym przewodnikiem po tytułach Venture. W przeciwieństwie do Magic, Venture ma wiele elementów i aspektów, w których gra nie wyjaśnia dobrze.

Warto zauważyć, że jest podzielony na boki. The pierwsza połowa skupia się na górnej stronie drzewa (Mag w Czarnej Szacie) i druga połowa skupia się na dolnej stronie drzewa (Mag Białej Szaty). Zobaczysz, co mam na myśli.


Magiczny uczeń (Pozycja 1)

- Atak +1/2/3
- Pozwala rzucać każda magia rangi 3/4/5 na uczeniu się i ulepszaniu
- Przyznaje 3 Zwoje Błogosławieństwa na naukę i ulepszanie
- Zużywa 100/150/200 EP

Twoja początkowa lokalizacja dla tytułów Magów i jest wyłącznie dla klasy. Tytuły No Venture pozwalają ci używać magii wyższej rangi, a klasy walczące w zwarciu są powiązane z określonymi rodzajami magii.

Wchodzi w: Mag w Czarnej Szacie lub Mag Białej Szaty

Mag Czarnej Szaty (Ranga 2; od


Magic Apprentice)

- Moc +1/2/3
- Zwiększa moc o 10/15/20%
- Grants 3 Fire Ball scrolls na uczenie się i ulepszanie
- Zużywa 200/250/300 EP

To pierwszy krok w kierunku bardziej zorientowanej na obrazę magicznej kompilacji. Partie walczące w zwarciu mogą chcieć spojrzeć na stronę Magów Białej Szaty, ale mogą być również zainteresowane ścieżkami Proroka Płaskiego i Legendarnego Maga po tej stronie.

Wchodzi w: Czarodziej lub Czarnoksiężnik

Czarodziej (Ranga 3; od

Mag w Czarnej Szacie)

- Moc +2/4/6 HP +10/20/30 MP +10/20/30
- Daje 20/30/40% szans na przywołanie wiru żywiołów podczas rzucania czarów ataku
- Grants 2 Meteor Shower scrolls na naukę i ulepszanie
- Zużywa 300/350/400 EP

Jest to pierwszy magiczny tytuł, który daje ci trochę rzutu. Wir żywiołów, który może zostać wezwany na rzucanie czaru ofensywnego, zadaje obrażenia wszystkim widocznym wrogom na podłodze i nie wykonuje tury. Świetna użyteczność, zwłaszcza jeśli lubisz odkrywać wielu wrogów naraz.

Wchodzi w: Mistrz ognia lub Mroczny Mistrz

Magik (Ranga 3; od

Mag w Czarnej Szacie)

- Moc +2/4/6 HP +10/20/30 MP +10/20/30
- Odkłada a totem, który trwa 3/6/9 tur za każdym razem, gdy zabijasz wroga
- Przyznaje 3 zwoje śmierci na uczenie się i ulepszanie
- Zużywa 300/350/400 EP

Jest to dobry tytuł, jeśli przede wszystkim masz ofensywną walkę wręcz, masz dostępne magiczne tytuły i chcesz zwiększyć przeżywalność i obrażenia za jednym zamachem.

Z tego tytułu odradza się kilka totemów. Jeden odzyskuje 1 MP na turę, w której się znajduje, jeden zmniejsza atak wroga o 3, a jeden zwiększa ilość obrażeń otrzymywanych przez wrogów o 5.

Wchodzi w: Mroczny Mistrz lub Mistrz Ziemi

Mistrz ognia (Ranga 4; od

Czarodziej)

- Moc +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Zwiększa Efekty zaklęć elementu ognia o 20/30/40% na uczeniu się i ulepszaniu
- Grants 5 Fire Ball scrolls na uczenie się i ulepszanie
- Zużywa 400/450/500 EP

Ranga 4 to miejsce, w którym twoje żywiołowe opcje naprawdę zaczynają mieć znaczenie. Zaczynamy tutaj od Fire Master, który jest oczywistym celem dla biegów, w których priorytetem są czary elementu ognia. Opcje Rangi 5 to znacznie trudniejsze wybory niż tytuły czystych żywiołów Rangi 4.

Wchodzi w: Mag Zniszczenia lub Władca Żywiołów

Mroczny Mistrz (Ranga 4; od

Kreator lub

Magik)

- Moc +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Zwiększa Efekty zaklęć ciemnego elementu o 20/30/40% na uczeniu się i ulepszaniu
- Dotyczy 4 zwojów Death Ripple podczas nauki i ulepszania
- Zużywa 400/450/500 EP

Specjalizacja Mrocznych Elementów Magii, Mroczny Mistrz to jedyny tytuł, który może przejść do mocniejszego Mrocznego Kapłana. W przeciwnym razie jest to dość oczywiste.

Wchodzi w: Lord of Elemental lub Dark Priest

Mistrz Ziemi (Ranga 4; od

Magik)

- Moc +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Zwiększa Efekty zaklęć elementu ziemi o 20/30/40% na uczeniu się i ulepszaniu
- Grants 2 Gravity scrolls na uczenie się i ulepszanie
- Zużywa 400/450/500 EP

Mistrz Ziemi pochodzi prosto z przywoływacza totemów i ma wyłączne ulepszenie tytułu Plane Prophet. Jest to kolejny samowystarczalny tytuł Rank 4, ale fani magii Ziemi i ci, którzy w jakiś sposób zgromadzili kilka zwojów Ziemi, powinni wziąć pod uwagę - podobnie jak inne tytuły specyficzne dla elementu w Rank 4.

Wchodzi w: Plane Prophet lub Legendary Mage

Mag zniszczenia (Ranga 5; od

Mistrz Ognia)

- Dotacje a 12% szans na konwersję Fire Ball na Armageddon podczas rzucania
- Ulepszenie ulepszenia: Moc +3/6/9 plus zwiększa szansę na konwersję Ognistej Kuli na Armageddon o 6/9/12%
- Ulepszenie ulepszenia: MP +60/120/180 plus zwiększenie efektu Armagedonu o 25/50/75%
- Ulepszenie ulepszenia: HP +40/80/120 plus 5 czarów Fire Ball na poziom
- Zużywa 500 EP na naukę i 500 EP na ulepszenie

Jest to typ tytułu, do którego powinien strzelać każdy fan magii Fire. Chociaż ma tylko 24% szansy na przekształcenie Ognistej Kuli w Armageddon, wzrost obrażeń na Armageddon jest ogromny, gdy ten tytuł jest w pełni ulepszony, a samo zaklęcie uderza w wszystko na podłodze, w przeciwieństwie do pojedynczej docelowej Kuli Ognia.

Po prostu miej świadomość, że inne rodzaje magii (i zaklęcia inne niż Ognista Kula i Armageddon) dostrzegą minimalne korzyści prowadzące do tego tytułu. Gumballs, które dają dodatkowe zwoje Fire Ball, są bardziej odpowiednie z tym tytułem.

Lord of Elemental (Ranga 5; od

Mistrz ognia lub

Dark Master)

- Dotacje a 30% wzrost wszystkich obrażeń od zaklęć
- Ulepszenie ulepszenia: Moc +3/6/9 plus zwiększenie efektów wszystkich czarów obrażeń o 10/20/30%
- Ulepszenie ulepszenia: Moc +60/120/180 plus zwiększenie efektów wszystkich czarów obrażeń o 10/20/30%
- Ulepszenie ulepszenia: HP +40/80/120 plus zwiększenie efektów wszystkich czarów obrażeń o 10/20/30%
- Zużywa 500 EP na naukę i 500 EP na ulepszenie

To świetny tytuł, jeśli nie chcesz specjalizować się w żadnym konkretnym elemencie. Nie ma flasha niektórych innych tytułów Rank 5, ale jeśli chodzi o bezpośrednie obrażenia, nie możesz zrobić dużo lepiej. Przy pełnym wzmocnieniu ten tytuł daje potężne 120% dodatkowych obrażeń od zaklęć. Zwariowany!

Dark Priest (Ranga 5; od

Dark Master)

- Dotacje a 50% szans na spowodowanie podwójnych obrażeń podczas rzucania Mrocznych zaklęć
- Ulepszenie ulepszenia: Moc +3/6/9 plus zwiększenie efektu Tętnienia Śmierci o 25/50/75%
- Ulepszenie ulepszenia: MP + 60/120/180 plus zwiększ efekt Implosion o 25/50/75%
- Ulepszenie ulepszenia: HP +40/80/120 plus otrzymasz zwoje 1/2/3 Implosion
- Zużywa 500 EP na naukę i 500 EP na ulepszenie

Kolejny potężny tytuł, Dark Priest, przenosi Mroczne zaklęcia na wyższy poziom. Ta 50% szansa na podwójne obrażenia nie jest żartem i pojawi się znacznie częściej niż korzyści innych tytułów, a bezpośrednie ulepszenia obrażeń w Implosion i Death Ripple po ulepszeniu ulepszeń są niesamowite.

W mojej osobistej opinii jest to znacznie lepsze niż Maga Zniszczenia, ponieważ wyższe obrażenia są bardziej niezawodne i masz więcej opcji niż po prostu Ognista Kula i Armageddon.

Plane Prophet (Ranga 5; od

Mistrz Ziemi)

- Ulepsza Portal Ziemi, który zabierze Cię z powrotem na dodatkowe 8 pięter
- Ulepszenie ulepszenia: Moc +3/6/9 plus Portal Ziemi przeniesie Cię z powrotem o 2/4/6 pięter
- Ulepszenie ulepszenia: MP +40/80/120 plus Portal Ziemi przeniesie Cię z powrotem o 2/4/6 pięter
- Ulepszenie ulepszenia: HP +60/120/180 plus Portal Ziemi przeniesie Cię z powrotem o 2/4/6 pięter
- Zużywa 500 EP na naukę i 500 EP na ulepszenie

Plane Prophet może nie wydawać się tak wielka dla rzucającego, ale wcale nie jest nędzna jako ofensywna walka wręcz.

Portal ten, wzbogacony o ten tytuł, przeniesie Cię z powrotem na kilka pięter, niż byłbyś w innym przypadku. Oznacza to, że walczysz ze słabszymi przeciwnikami, zbierając więcej skarbów, zaklęć i EP, zanim wpadniesz na następny segment lochu.

Jest to również jedyny tytuł po stronie Czarnego Szata, który daje więcej PŻ niż ulepsza MP, a gdy jest połączony z totemami Conjurora na imprezie wręcz, jest to mile widziany dodatek do biegu.

Legendarny mag (Ranga 5; od

Mistrz Ziemi lub

Air Master)

- Udziela wzrost wszystkich efektów czaru pomocy o 30%
- Ulepszenie ulepszenia: Moc +3/6/9 plus efekty wszystkich czarów pomocy zwiększają się o 10/20/30%
- Ulepszenie ulepszenia: MP +60/120/180 plus czas trwania wszystkich czarów pomocy zwiększa się o 1/2/3 tury
- Ulepszenie ulepszenia: HP +40/80/120 plus otrzymasz zwoje pola elektrostatycznego 4/8/16
- Zużywa 500 EP na naukę i 500 EP na ulepszenie

Czysto tytuł wsparcia, Legendarni magowie, sprawiają, że jesteś magicznym magiem przy maksymalnym ulepszeniu. Zaklęcia takie jak Pole Elektrostatyczne, Błogosławieństwo, Drenaż Energii, Ostrze Ruin i Stoneskin nie tylko stają się bardziej skuteczne, ale także dłużej.

Jest to kolejny świetny pomysł na partie o podstawowym znaczeniu dla Melee, ponieważ często kończysz tankować bossów na twarz zamiast rzucać czary, a zaklęcia takie jak Stoneskin i Energy Drain są podstawą walki z bossem, kiedy idziesz do walki wręcz. Powiedziałeś, że zamiast tego możesz rozważyć przejście Air Master do Legendary Mage, jeśli twoja obecna partia jest zorientowana na walkę wręcz.

Mag Białej Szaty (Ranga 2; od

Magic Apprentice)

- MP +20/40/60
- Zwiększa MP o 10/20/30%
- Grants 3 Cure scrolls na naukę i ulepszanie
- Zużywa 200/250/300 EP

Punkt wyjścia dla specjalizacji magia powietrza, światła i wody, tytuł ten jest tak prosty, jak się pojawiają. Będzie to strona dla większości stron nastawionych na walkę w zwarciu.

Wchodzi w: Kapłan lub Wyrocznia

Kapłan
(Ranga 3; od

Mag Białej Szaty)

- Moc +1/2/3 Atak +1/2/3 HP +20/40/60
- Odzyskaj 3/6/9 HP i MP za każdym razem, gdy wchodzisz na nowe piętro
- Przyznaje 3 zwoje Świętego Bolta podczas nauki i ulepszania
- Zużywa 300/350/400 EP

Odzyskiwanie HP i MP na piętrze jest bardzo miłym dodatkiem do tytułu niskiej rangi. W przeciwieństwie do Czarnoksiężnika i Czarnoksiężnika z Czarnej Szaty Maga, ten tytuł zapewnia mieszankę Ataku i Mocy, a nie tylko Mocy.

Wchodzi w: Air Master lub Light Master

Wyrocznia
(Ranga 3; od

Mag Białej Szaty)

- Atak +1/2/3 mocy +1/2/3 HP +20/40/60
- Daje ci Atakuj +5/10/15 na podłodze, gdy rzucisz zaklęcie leczące
- Przyznaje 3 zwoje Ice Shield podczas nauki i ulepszania
- Zużywa 300/350/400 EP

Oracle jest znacznie bardziej bezpośrednim tytułem leczenia niż Kapłan i prowadzi do znacznie bardziej ukierunkowanego stylu walki wręcz, ponieważ daje ci zwoje Lodowej Tarczy - a te zwoje są niezbędne, jeśli zdecydujesz się na tytuł Arcybiskupa Rangi 5.

Wchodzi w: Light Master lub Water Master

Air Master (Ranga 4; od

Kapłan)

- Moc +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Zwiększa Efekty zaklęć elementu powietrza o 20/30/40% na uczeniu się i ulepszaniu
- Przyznaje 5 zwojów Błyskawicowego Pioruna podczas nauki i ulepszania
- Zużywa 400/450/500 EP

Kolejny samowystarczalny element - tytuł wyłączny. Podobnie jak w przypadku wszystkich Magic Rank 4s, twoje oczy powinny znajdować się na wygranej w Rankingu 5, a wyjątkowy tytuł Time Lord Air Master na rangę 5 jest warty obejrzenia.

Wchodzi w: Legendarny mag lub władca czasu

Lekki Mistrz (Ranga 4; od

Kapłan lub

Wyrocznia)

- Moc +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Zwiększa Efekty zaklęć elementu świetlnego o 20/30/40% na uczeniu się i ulepszaniu
- Przyznaje 4 zwoje Świętego Bolta podczas nauki i ulepszania
- Zużywa 400/450/500 EP

Ekskluzywny tytuł Light Master, Pope, jest wart uwagi. Ten jest jednak oczywisty.

Wchodzi w: Legendarny mag lub władca czasu

Mistrz wody (Ranga 4; od

Wyrocznia)

- Moc +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Zwiększa Efekty zaklęć elementu wody o 20/30/40% na uczeniu się i ulepszaniu
- Dotacje 3 zwoje Icicle na uczenie się i ulepszanie
- Zużywa 400/450/500 EP

Ostatni tytułowy element Rank 4, Water Master, jest tak prosty jak pozostałe.

Wchodzi w: Lekka Wyrocznia lub Arcybiskup

Władca Czasu (Ranga 5; od

Air Master)

- Dotacje a 50% szans na zatrzymanie czasu na 1 turę podczas rzucania dowolnego zaklęcia elementu powietrza
- Ulepszenie ulepszenia: Moc +3/6/9 plus otrzymasz zwoje Łańcucha Błyskawicy 2/4/6 podczas ulepszania
- Ulepszenie ulepszenia: MP +40/80/120 plus otrzymasz 5/10/15 zwojów Błyskawicowego Pioruna podczas ulepszania
- Ulepszenie ulepszenia: HP +60/120/180 plus otrzymasz 3/6/9 Zakłócanie zwojów Ray podczas ulepszania
- Zużywa 500 EP na naukę i 500 EP na ulepszenie

50% szans na zatrzymanie czasu brzmi naprawdę niesamowicie, dopóki nie uświadomisz sobie, że nie działa na podłogach bossów. Wciąż jednak bardzo dobrze jest uratować cię przed obrażeniami na zwykłych podłogach.

Ten tytuł rzuca na ciebie sporą ilość zaklęć na ulepszenie, dzięki czemu Twój czas przestanie działać. Warto również zauważyć, że ten tytuł daje więcej HP niż MP.

Papież
(Ranga 5; od

Light Master)

- Dotacje szansa na dwukrotne rzucenie czarów obrażeń
- Ulepszenie ulepszenia: Moc +3/6/9 plus zwiększenie efektu Pięści Nieba o 25/50/75%
- Ulepszenie ulepszenia: MP +60/120/180 plus zwiększenie efektu Świętego Bota o 25/50/75%
- Ulepszenie ulepszenia: HP +40/80/120 plus otrzymane zwoje 4/8/12 Holy Bolt po ulepszeniu
- Zużywa 500 EP na naukę i 500 EP na ulepszenie

Pope jest w istocie odpowiednikiem Dark Light dla Dark Priest. Te dwa są nieco inne: Dark Priest ma szansę zadać podwójne obrażenia, podczas gdy Pope ma szansę rzucić czar obrażeń dwukrotnie.

W akcji możesz zobaczyć podwójną szansę rzucenia tego tytułu, gdy rzucisz Święty Bolt, który częściej niż rzuca drugą instancję Świętego Bolta na wroga innego niż ten, którego rzuciłeś, gdy jest dostępny. W przeciwnym razie rzuci drugą instancję na ten sam cel (bossów).

Light Oracle (Ranga 5; od

Light Master lub

Water Master)

- Udziela wzrost do wszystkich czarów leczących o 30%
- Ulepszenie ulepszenia: Moc +3/6/9 plus wzrost do wszystkich czarów leczących o 10/20/30%
- Ulepszenie ulepszenia: Atak +2/4/6 plus 3/6/9 Odzyskiwanie zwojów
- Ulepszenie ulepszenia: HP +60/120/180 plus 3/6/9 zwojów Boskiej łaski
- Zużywa 500 EP na naukę i 500 EP na ulepszenie

Jest to jedyny tytuł Magii Rangi 5, który nie daje MP przy ulepszaniu, co sprawia, że ​​Lekka Wyrocznia jest złym wyborem, kiedy polegasz prawie wyłącznie na zaklęciach, aby usunąć wrogów. Ale to świetny tytuł dla bardziej tanecznego zespołu nastawionego na walkę w zwarciu.

Uzyskujesz pełne 60% dodatkowe leczenie z Light Oracle, nie wspominając o 9 Attack i 180 HP. Bardzo solidny tytuł dla solidnego zespołu!

Arcybiskup
(Ranga 5; od

Water Master)

- Dotacje a 15% szans na konwersję Lodowej Tarczy na Bariery Aurory podczas rzucania
- Ulepszenie ulepszenia: Moc +3/6/9 plus dodatkowe 9/12/15% szansy na zamianę Lodowej Tarczy na Bariery Aurory
- Ulepszenie ulepszenia: MP +40/80/120 plus zwiększenie efektu Aurora Barrier o 25/50/75%
- Ulepszenie ulepszenia: HP +60/120/180 plus otrzymasz zwoje 4/8/12 Ice Shield
- Zużywa 500 EP na naukę i 500 EP na ulepszenie

Jest to jeden z niewielu magicznych tytułów, w których HP traktuje priorytetowo MP, a jego efekty są bardzo przydatne zarówno dla drużyn z magią, jak i zorientowanych na walkę wręcz. Absorpcja obrażeń jest świetna zarówno dla podłóg standardowych, jak i bosych.

Jak powinieneś wiedzieć, Aurora Barrier to po prostu ulepszona Lodowa Tarcza - i podobnie jak Maga Zniszczenia i jej konwersja Ognista Kula na Armageddon, zyskujesz znacznie więcej zwojów Lodowej Tarczy niż zwoje Bariery Aurory.

Ten tytuł może nie wydawać się błyskotliwy, ale jest jedną z niewielu opcji tytułów czołgowych spośród tytułów Magii Rangi 5, wraz z Legendarnym Magiem i Lekką Wyrocznią.

To wszystko zamyka tytuły Magic, z którymi musisz pracować w Gumballs & Dungeons. Ten zestaw tytułów jest o wiele prostszy niż Venture i polega na tym samym poziomie złożoności walki wręcz. Wybierz kompilację na podstawie sposobu, w jaki chcesz grać.